Q2全球移动游戏收入top10:《Roblox》是增长最快的手游之一
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。
2020年第一季度疫情开始蔓延之时,全球玩家在移动游戏上的支出为175亿美元,环比增长6.7%,同比增长16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2
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APP Annie 7月:暑假档全球火热,宝可梦登顶,百景图成新黑马
最近App Annie公布了2020年7月全球指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。
步入7月,全球范围的手游市场头部迎来一点小变化。首先《精灵宝可梦GO》再接再厉冲上全球1,玩家共创类游戏《ROBLOX》也冲上第2,蝉联3个月冠军的《王者荣耀》则下降至第3位。
据Sensor Tower报告显示,2
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《街霸:对决》: 以创新的体系对老版的致敬
提起格斗游戏,不少玩家都会想起 《街霸2》,这款游戏可能是许多玩家小时候接触的第一款格斗游戏,简陋的画面背后藏着无数的回忆。如今,国内首款由CAPCOM官方正版授权的街霸IP手游《街霸:对决》终于要来了,不过与许多老玩家想象中有些不一样,《街霸:对决》并不是一款格斗游戏,而是一款卡牌手游,那么它到底能够为玩家带来什么样
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任天堂2020年第一财季净利润1064.82亿日元
8月6日消息任天堂于2020年8月6日公布了2021年3月期的第一财季财报内容,是从4月1日到6月30日之间的业绩。
在第一财季中,销售额达到3581.06亿日元,比去年同期的1721.11亿日元有了大幅度的增长。营业利润是1447.37亿日元,利润总额是1503.29亿日元,第一财季净利润为1064.82亿日元。而
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《集合啦 动物森友会》销量突破2000万 数字版约占一半
8月6日消息任天堂于2020年8月6日公布了自社第一财季的财报,与去年同期相比,任天堂自家推出的游戏在4月到6月期间,日美欧三区合计增加了140%,其中最为亮眼的就是2020年3月20日发售的任天堂Switch平台游戏《动物森友会》的销量了。
《集合啦 动物森友会》在6月底的统计中,终于突破了2000万份大关,而《动
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进口游戏版号出炉!《健身环大冒险》《使命召唤手游》过审
8月6日,国家新闻出版署在时隔5月后,对2020年的进口游戏过审名单做出了更新。本次一共更新了28款过审进口游戏,其中客户端游戏4款,游戏机游戏-switch一款,移动游戏26款(《虚构世界》移动、客户端双过审),虽然此次发布的版号数量不算多,不过名单中出现了多个重量级IP产品,实在是让人惊喜万分。
在该批进口游戏版
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任天堂第一财季9部游戏销量突破百万大关
8月6日消息任天堂在2020年8月6日公布的财报中,提及了“包含第三方在内,第一财季内销量突破百万大关的游戏共有9部”,而在这9部销量喜破百万的游戏之中,任天堂自家的游戏就占了7部,其中还有一部销量突破千万大关。这些在4-6月期间热卖的游戏究竟都是什么呢?让我们一起来看看吧:
1、《集合啦 动物森友会》:全球1063
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“游戏圈的变数”字节跳动的Timeline
从2018年6月开始落子,字节跳动就开始了在游戏领域的布局,直至今日,已经有两年多的时间。在这两年多的时间里面,字节跳动可谓是动作频频,从流量入口到资本入局,从产品研发再到代理发行,基本上是摸了个遍。手游矩阵总结了两年间字节跳动在游戏领域的动作,看看这位巨头的棋路到底如何。
安卓版今日头条上线“今日游戏”
2018·6
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动视暴雪Q2净利润5.80亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达7500万
动视暴雪发布了2020财年第二季度财报(4月1日至6月30日),由于全球疫情导致的玩家人数增加,该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高。截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元)。动视暴雪的营收和其他公司一样,主要来自于微交易。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元。《使命召
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完美世界CEO萧泓:数字内容产业的未来,将充满科技感和文创化
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,完美世界CEO萧泓发表的“文创思维,赋能未来”演讲,也指出“文创成为各行业增加品质和附加值的推动力”这一未来发展趋势。
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这款游戏的月活跃玩家达到了5000万,但你可能从来没听说过
如果让一名玩家列举2020年全世界最热门的游戏,他很可能会提到《堡垒之夜》、《我的世界》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》或《精灵宝可梦Go》等作品,但很少有人会想到Roblox。
事实上,作为一个具有社交沙盒属性的游戏创作平台,Roblox的月活跃用户已经达到1.5亿,而在该平台上,部分头部游戏
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Take-Two财报:《GTA5》已经售出近1.35亿份 玩家支出再创新高
R星、2K母公司Take-Two公开了2021财年第一季度财报,由于受疫情影响游戏行业逆势增长,各项数据创下新高:
《NBA 2K20》现已售出1400万套,净预订值达到10亿美元,第一季度玩家支出同比增长126%,预计成为系列销量、净预订值、玩家持续支出最高的一作。
CEO Strauss Zelnick表示《NB
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中国游戏上市/准上市公司竞争力报告:传媒板块游戏一枝独秀,五大风险需警惕
由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争 调查报告发布会”近日在上海举行,发布了《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》和《2019-2020年中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告》。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖
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《剑侠情缘2:剑歌行》全平台上线,磨剑三年能否为MMO带来新惊喜?
2016年底立项,经历三年多打磨,官方自嘲“剑鸽行”的手游作品《剑侠情缘2:剑歌行》(以下简称“剑歌行”),终于揭开神秘的面纱。8月3日,在西山居于珠海举办的剑歌行发布会上,制作人刘希宣布,剑歌行将于8月4日正式上线。
8月4日,剑歌行上线仅1个多小时,就登顶了App Store游戏免费榜。
事实上,早在2018年10
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CAPCOM公开20-21财年Q1财报 数字版销售战略十分成功
CAPCOM今日公布20-21财年Q1(4月1日~6月30日)财报,该季度营业额237亿2200万日元同比增长32.2%、营业利益107亿1100日元同比增长39.1%,营业额在内全部利润项目刷新历史最高纪录。
虽然受新冠疫情影响,街机等娱乐设施项目不免陷入苦战,但主业务的数字内容事业,由于近年积极推进的数字版销售战
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