国行《健身环大冒险》售价499元起,8月20日开启预售
晚上20:00,国行《健身环大冒险》的线上发布正式开始,这次发布会主要介绍了《健身环大冒险》的游戏内容,并公布游戏的发售时间及购买渠道。
在《健身环大冒险》出现之后,因为游戏的内容和玩法的新颖引起了不少玩家的关注,再加上疫情期间在网络上传出不少因为玩过《健身环大冒险》减肥成功的案例,使得《健身环大冒险》套装一套难求,
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微信小游戏商业变现提升18%,性能升级将解锁更多高品质内容
今日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办。本届公开课将目光聚焦于“小游戏商业化实战”,微信团队在公开课上公布了全新小游戏性能优化方案,为开发者提供更大性能空间,助力开发者生产高品质小游戏。同时,随着月广告分成过百万小游戏达到39款,包括PC小游戏在内的多种小游戏新场景公布,小游戏也将迎来更大商业化空间。
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打磨4年 预约破150万《大话西游》首部动画片终于来了
8月15日的“大话西游”大品牌18周年超级欢聚盛典晚会圆满举行,实力唱作人霍尊、知名歌手高进、国家一级舞蹈演员孟庆旸、著名古琴艺术家李祥霆、金润一以及著名配音演员沈磊、夏磊悉数登场,《大话西游》游戏全新代言人黄渤也正式亮相。线上+线下联动的模式更是将这场全体大话兄弟的盛典推向了高潮,让更多大话兄弟在18周年之际有了机会
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Epic诉苹果谷歌垄断引全球热议,《堡垒之夜》下架损失5亿美元?
8月14日消息,今日全球游戏媒体的头版头条再一次被Epic公司占据,但这一次并不是Epic的虚幻引擎5,而是Epic公司以孤注一掷的态度改变了手游《堡垒之夜》的支付方式、增加了Epic自己的支付方式,且Epic支付方式比苹果、谷歌官方支付便宜20%。这导致苹果、谷歌下架这款游戏,最后Epic直接将两大巨头告上法庭。
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腾讯开悟平台首度面向高校开放 开放生态助力AI+游戏产业升级
8月18日,腾讯宣布首届“开悟AI+游戏高校大赛”(下称“大赛”)初赛正式启动,这也是腾讯开悟平台首次面向高校开放。该大赛由腾讯AI Lab携手王者荣耀、腾讯高校合作、腾讯游戏学院等共同发起,邀请来自清华大学、北京大学、上海交通大学等国内18所顶尖高校的100多名学生同台竞技。
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2020国际游戏商务大会线上展示会上线
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与日本映像产业振兴机构(VIPO)共同筹划举办的2020国际游戏商务大会线上展示会于8月17日正式在中国游戏产业网、日本VIPO官方网站同步上线。
游戏产业网活动专题
本次活动共有70余家中日企业积极参与,涵盖游戏研运、游戏发行、动漫IP、音乐声优、法律援助
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致敬黑泽明电影,《对马岛之魂》并非流于形式
《对马岛之魂》里有一种黑泽明模式,以黑白电影风格的滤镜向日本电影导演黑泽明致敬。但除了视觉线索之外,这款游戏还从其他方面反映了黑泽明电影的精神。
正如专注于研究日本电影的学者唐纳德·里奇所说,从传统角度来讲,日本电影可以被分为两种类型,分别是“古装片”和“现代电影”。黑泽明曾经执导拍摄这两种类型的杰出电影,不过,《对马
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THQ母公司收购《地铁》开发商4A Games等8家工作室
THQ母公司Embracer Group宣布收购4A Games(《地铁》系列),DECA Games,New World Interactive(《耻辱之日》),Palindrome Interactive(《永生之境:吸血鬼战争》),Pow Wow Entertainment,Sola Media,Rare Ear
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Sensor Tower:7月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》位列全球手游收入榜冠军
8月14日消息Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年7月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.08亿美元,较2019年7月增长10.8%,位列全球手游收入榜冠军。其中,中国玩家贡献了56.6%的收入,美国和沙特阿拉伯玩家分别贡献10%和5.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请
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《雨中冒险2》玩家人数突破300万
《雨中冒险2》官推今日宣布目前本作在Steam平台的总玩家数已经超过了300万,官方表示:“感谢每一位在游戏EA阶段支持过我们的玩家,因为你们的帮助,让我们可以在正式推出1.0版本后的一周内实现这一销量成果”。《雨中冒险2》正式版已于8月11日发售。
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《GTA5》在英国疫情封锁期间又卖了43万份 全球累计1.35亿份
英国娱乐零售商协会发布了3月23日至6月13日疫情封锁期间的销售数据,第1、2名分别为电影《星球大战9 天行者崛起》(637484份)和《冰雪奇缘2》(541783份),3、4、5名分别为游戏《FIFA 20》(506572份)、《使命召唤 现代战争》(474902份)、《GTA5》(438902份)。
在销售榜前
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蓝港互动2020年中期报发布,集团利润延续增长
8月14日,蓝港互动集团发布2020年中期报,据财报显示,截至2020年6月30日止6个月,实现净利润约人民币698.1万元,经调整后净利润人民币935.9万元,同比增长721.7%。影视业务实现收入人民币3,290万元,同比增长121.4%。其中游戏业务主要侧重海外关键地区(如韩国、日本、北美)游戏市场的挖掘,同时加
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《亲爱的首领》 部落冲突八周年邀您重启三星
《亲爱的首领》 部落冲突八周年邀您重启三星
Supercell旗下的手游《部落冲突》本月迎来了自己的八周年生日,作为一款出道即巅峰、八年经久不衰的手游,《部落冲突》的生日庆典可谓是精彩纷呈,动作频频:线下组织“追星之旅”看天问一号,“追星者计划”送玩家“上天”,个个都是大事情。
今日,《部落
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网易发布Q2财报:长线运营驱动游戏业务稳定增长
8月13日,网易公司发布2020年第二季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%。其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,连续九个季度破百亿,保持稳定增长。
本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵,包括:《梦幻西游网页版》、《猎手之王》、《实况
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腾讯All in新基建,Q2收入1149亿再创历史新高
8月12日,互联网大厂腾讯率先发布了2020年第二季度及半年度业绩报告。
财报显示, 2020年Q2腾讯营收1148.83亿同比增长29%,净利润(Non-IFRS)301.53亿同比增长28%,超出市场预期。此外,上半年腾讯营收2229.48亿,净利润(Non-IFRS)572.32亿。
作为数字经济代表,腾讯在后疫
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