VGL 2014交响音乐会北京站圆满落幕
2014 Video Games Live电玩交响音乐中国巡演北京站,已于年8月9日在北京万事达中心成功举办。现场气氛火爆,有来自各地的游戏乐迷粉丝参与。VGLVideo Games Live(电玩交响音乐会,简称VGL)是以经典游戏音乐为主题的电玩交响音乐会,自创办以来,迄今在全球演出已经超过数千场。此次来
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IGG半年营收9190万美元 较去年同期增368.1%
IGG集团2014年半年财报显示,中期营收约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期营收约2880万美元,增加219.1%。其中,净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。
由于大力推进手机游戏的研发与创新,同时注重升级及改进现有游戏产品,IGG集团上半年手机
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献给年轻创业者的10个建议
一个年轻的企业家可能会看到过很多向他们提供建议的文章。但是有多少文章是真正适合他们的?
作为一个年轻的企业家(现在我30岁了),我决定分享一些我过去的经验,及我自己的一些见解——即当我第一次创建企业时我希望有人能够传授给我的各种各样的事情。
1.做你喜欢做的事情。
当我大学毕业的时候,我曾做过一份我
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轻时代来临 资深架构师分享手游五大设计要点
第一节:轻网游时代已经来了
“世界频现三消,上帝也爱消除”,腾讯广告做得不多,但这次做了,而且还涵盖央视。广告充满了创意,很好的契合了最新推出的微信手游—-天天爱消除。这款游戏不到三天即迅速获得了超越2000W的下载量,并在后续取得了巨大的成功!天天酷跑、全民飞机大战等后来的微信游戏在证明了自身产
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国内手机游戏的电视化:硬件集体叫嚣,软件马首是瞻
随着2014年自贸区的政策解绑,电视游戏掀起客厅娱乐入口的瓜分狂潮。国外微软Xbox One九月份上市;索尼步步紧逼,将PS4带入国内;任万堂不甘示弱为旗下主机入华铺路。此次ChinaJoy三家竞相参展,高调亮相。反观国内市场,一线游戏厂商及传统OTT机顶盒制造商,有的积极布局,有的冷静观望。尽管软件企业(主要是
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手游IP非万能 擦边球透支品牌价值
IP究竟对产品起到什么作用?为何端游和页游时期对于IP的需求没有这么大?在刚结束的CJ上,竹琳玉也在易观等活动中向业内资深人士进行了求教,并整理了不完整的资料,供大家参考。
ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的
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内置语音与公会交互 加加或助公会进军手游
2014年是重度手游越来越多涌向市场的一年,重度手游少不了一些强实时、强团队的玩法,组队副本以及团队PK等将会来越来多的出现在手游中。可以预见的是,公会系统将变成玩家的重要需求,同时缺乏完善的公会交互、管理、沟通等工具,又成为传统游戏公会进军手游的绊脚石。
手游的发展需要传统游戏公会贡献一份力量,但是传统公会
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大宇诉[古剑奇谭]侵权 欢瑞世纪或成被告
8月11日大宇资讯旗下游戏《仙剑奇侠传》的官方微博发布了一条微博,谴责目前正在国内热播的电视连续剧《古剑奇谭》剽窃《仙剑奇侠传四》当中的部分剧情和设定,要求《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪对抄袭做出解释,否则有可能诉讼法律。
这条微博犹如一块投入湖面的巨石,立即激起了《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》双方死忠粉丝的
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分析游戏销售采用章节模式的优势
章节模式的优势
当谈到游戏中的业务模式时,我们最常说到的便是免费模式,付费模式和订阅模式。然而,还有一种我们很少提到但却越来越受欢迎的模式,它就是章节模式。
在章节模式中,游戏会被分解为一些独立的章节,比起作为一款完整的游戏基于付费模式进行出售,在这种情况下每一部分游戏是分开进行出售。例如,一款24.99
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细数全球最流行的66款App的共同规律
根据苹果AppStore、Google Play、App Annie、亚马逊 AppStore及Windows Phone 应用商店历年的公开数据统计,以下66个非游戏类应用正在全球范围内流行,持续时间都超过至少1年。
A. 社交(18)
Facebook
Whatsapp
Line
Vibe
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微软新发明:用你的手机取代Kinect体感
智能手机无所不能,正在取代其他消费电子设备。在日前美国举行的一次计算机图形技术大会上,微软研究院展示了一项新技术,可以通过摄像头,将智能手机转变为类似微软Kinect的游戏体感控制器。
最近,美国SIGGRAPH大会举行,这是美国计算机学会主办的全世界图形图像领域的一次行业大会。包括微软在内的许多厂商,也展示
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探讨移动互联网新盈利模式!
互联网+移动端=移动互联网?远远没想的这么简单,当然也不要以为把传统互联网的变现方式移植到的移动互联网上就随随便便成功。笔者看来,移动互联网,你可以把它理解为一种全新的商业蓝海,一种以颠覆PC互联网时代而生存的方式,而不是延续,就是所谓的后互联网时代。移动互联网的盈利模式这个最近几年亘古不变的话题在今天笔者看
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对话暴雪风暴英雄设计师:三大不同和设计思路
在2014Chinajoy期间,暴雪最新团战类游戏《风暴英雄》的设计师马修库珀接受了媒体采访,就产品本身特点,商业模式、设计思路和未来设计方向进行了介绍。
《风暴英雄》与其他MOBA相比三大不同
库珀介绍,《风暴英雄》注重的是一个团队的协作。具体表现在,用团队等级代替每个用户自己的等级。
其
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调查称儿童更理解数码科技 6岁儿童胜45岁成年人
英国通信市场研究机构Ofcom近日发布针对英国消费者的2013年年度报告,报告称对于现代数码科技,年龄6岁左右的儿童与45岁中年人的理解力基本相当。
‘千禧一代’正在改变人类未来的通信习惯。”Ofcom媒体研究总监简·兰博(Jane Rumble)表示。“由于在数字时代成长起来,他们养成的通信习惯与老一辈完全
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智能无人机背后的地图平台是怎样运行的?
硬件和手机App结合的智能硬件思路已经进入到无人机领域,亿航Ghost便是实践者之一。Ghost今年5月面市后,较之传统无人飞行器需要笨重硕大的操控面板,Ghost可通过手机App上的几个按钮就能完成无人机高清航拍、自动悬停、夜航功能、自动返航、实时数据显示等功能。
手机App是如何实现对无人机的精准控
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