中手游发布2024年业绩:挑战中谋转型,聚焦核心战略迎复苏
3 月 27 日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布 2024 年度业绩报告。报告显示,截至 2024 年 12 月 31 日止年度,收入为人民币 19.3 亿元人民币,经调整净亏损为 20.8亿元人民币。海外业务收入占公司收益的比重达到 14.1%。亏损原因主要在于,多款项目特别是自研核心游戏《仙剑世界》延期
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晕晕晕双晕晕影晕晕晕奇晕晕晕境晕晕晕
关于我的徐姓朋友,那大概是我见过打游戏格外固执又格外能坚持的一个人。
早年和我们打游戏时不小心卡到一个倒立动作bug,为此研究了一周,怎么稳定卡出这个动作来玩游戏的事迹;也有过在玩一切种菜模拟游戏时,会给自己制定严格时间和进度表,雨打不动,生病都影响不了他对表格执行的执着时刻……
最近这位徐姓朋友又给了我
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官媒点赞“村里大学生”,国游春天真的来了
2025年对国产单机游戏而言无疑是重要的一年。许多新品在《黑神话:悟空》成功之后纷纷冒头。3月Steam全球活跃玩家峰值突破4000万,其中简中玩家占比达50%。
而在3月4日,新华社主管之下的经济参考报也发布文章《加速崛起:国产单机游戏如何保持发展“后劲”》。这次报道,新华社报刊罕见地不再将电子游戏统称
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游戏官方周边怎么从无人问津变成了供不应求了?
在最近的日子里,我时不时听见我周围的朋友以及同事,讨论起了买官方周边的事,从米哈游到叠纸,再到灵犀互娱和腾讯,一波波的“到底买不买这个周边”,以及“到底凑多少的单”在周围人嘴里转了一波又一波,大家对于买周边的热情似乎越来越高涨了,尤其是官方周边在现在玩家心里,也越来越不一样了。
去年10月叠纸上线《恋与深空》新
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德国2024年游戏市场收入下跌6%
2024 年,德国游戏市场同比下降 6% 至 94 亿欧元,其中高端游戏销售额下降 17% 至 9.21 亿欧元。上一年,该国市场收入为 11 亿欧元。数据由德国游戏行业协会 (Game)统计 ,该数据基于 YouGov Shopper、Nielsen IQ 和 Data.ai 汇编的数据。
总体而言,游
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爆肝20小时,我敢说三国卡牌这条道要变天了
在一款卡牌游戏里不搞数值膨胀,却塞进来几十小时剧情演出。这款卡牌游戏是不是要疯?
然而,当看到游戏名字是《三国志幻想大陆2:枭之歌》的时候,我懂了。5年前,这款游戏的初代就是靠美术、人设和玩法等各方面的出色,硬是在卡牌游戏这条超卷赛道杀出自己一片天。
5年后,《三幻2》重新出发,在爆肝20多小时体验
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金山世游正式官宣代理《鹅鸭杀》国服!全球现象级派对手游回归中国
今日,Gaggle Studios创始人Shawn 在官宣视频中表示,已与金山世游正式达成战略合作,金山世游将作为鹅鸭杀中国大陆地区独家代理发行商,全面负责游戏的本土化运营及移动端开发。
官方网站>>>
这款风靡全球的社交推理派对游戏,将带着“原汁原味的玩法体验+深度适配中国玩家的创新内
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游戏官方周边怎么从无人问津变成了供不应求了?
在最近的日子里,我时不时听见我周围的朋友以及同事,讨论起了买官方周边的事,从米哈游到叠纸,再到灵犀互娱和腾讯,一波波的“到底买不买这个周边”,以及“到底凑多少的单”在周围人嘴里转了一波又一波,大家对于买周边的热情似乎越来越高涨了,尤其是官方周边在现在玩家心里,也越来越不一样了。
去年10月叠纸上线《恋与深空》新
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巨人网络《原始征途》AI升级 接入DeepSeek开启智能交互时代
3月21日,巨人网络旗下手游《原始征途》在迎来上线两周年之际,正式宣布全面接入国产大模型DeepSeek-R1满血版,其核心AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,以“游戏策略专家”与“情感陪伴红颜”双重定位亮相,为玩家提供更智能、更人性化的交互体验。这一升级已面向全量用户开放,标志着征途IP在智能化转型中迈出关键一步
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重回增长通道,腾讯游戏找回感觉
3月19日,腾讯公布了2024年Q4及全年度财报数据。游戏方面,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国内市场收入1397亿元,同比增长10%,主要得益于多款长青游戏收入增长以及DNF手游和《三角洲行动》贡献新收入。国际市场游戏收入580亿元,同比增长9%,创下历史新高,主要得益于《PUB
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2025游戏行业首聚成都,“XSOLLA CONNECT”大会开启游戏出海新篇章
3月12日,由Xsolla、Mistplay与AppGrowing联合主办的“XSOLLA CONNECT CHENGDU”在成都W酒店圆满结束。这是2025年游戏行业第一场交流盛会,数百位游戏行业精英从全国各地来到现场,在成都这座游戏产业的重镇相聚。本次大会邀请了多位游戏行业重量级嘉宾,包括艾克索拉高级副总裁及大中
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破解AI落地“最后一公里” 世纪华通发起全球AI游戏及应用创新大赛
A股游戏头部公司世纪华通今日官宣:要办全球AI游戏及应用创新大赛!
怎样破解AI落地的“最后一公里”已经成为业界关注的焦点,例如,近期一款国产AI智能体凭借“拟人化交互+自主决策”能力一夜登顶社交平台热搜,技术突破是一方面,而另一方面更标志着AI应用从“实验室炫技”迈向“全民级产品”的关键转折。
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这个五年前的标杆式IP想在“卷王”赛道再来一场革新
时隔五年,《三国志幻想大陆2 :枭之歌》(以下简称:三幻2 )终于要来了!
从移动游戏市场爆发开始,卡牌游戏便成为了行业热门产品,经历了一代又一代的变革。不过到了2015 年,行业开始往精品化方向发展之后,不少厂商在当时喊出了“不要卡牌”的口号。
虽然口号是这么喊着,
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巨人网络发布行业首个DeepSeek原生游戏玩法
3月14日消息,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》接入DeepSeek,首创基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”现已开启灰度测试,后续将面向全量用户开放。这是业内首次将DeepSeek大模型能力深入应用到游戏的玩法创新,以AI驱动核心玩法,重塑游戏的竞技和交互体验。
“内鬼挑战”以《太空杀》
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一年大改,网易投入10亿的大作能让武侠再次伟大吗?
这两年“二次公测”逐渐成为一个趋势。许多游戏都会在加入大量新内容在版本更迭之后重新上线,召回曾经流失的玩家。如《最终幻想14》早年的2.0版本更新就是很成功的案例。
3月13日,网易的《射雕》迎来了2.0版本,代表其二次公测正式开启。新版本上线后取得不少关注,说明对金庸,对网易,大家还是有许多期待。而重新上路的
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