香港《明报》:传巨人网络明年香港上市
6月16日消息,据香港明报报道,阿里巴巴、京东及大众点评等中资科网企业“漏夜赶科场”,准备到美国上市。不过,一批更早“走出去”的中资民企,却“辞 乡归故里”,筹备明年回流到香港再上市。消息人士透露,由内地商界奇人史玉柱拥有的巨人网络,正在重组及准备私有化,预计明年来港挂牌。
巨人网络过去两年季
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围猎世界杯 | 游戏大佬们和他们的足球手游
世界杯已开幕数天,站在球迷的角度,四年一届的世界杯,可算得上球迷眼中的饕餮盛宴。
但站在游戏开发者或代理商的角度,目前已经有无数厂商,将自己的产品指向世界杯这个特殊的时间点,到时大家一起推,竞争必定格外惨烈。想要在其中中分一杯羹,游戏的差异化与核心竞争力显得尤为重要,目前巨人、网易、中手游、腾讯等巨头都已经公布了自己
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西山居首度披露手游和TV游业务规划
分管西山居手游发行与研发业务的副总裁郑可日前透露,过去两年来该公司在手游领域投入的总计费用已经超过1亿元,预计到今年底仅研发费用一项也将破亿。目前为止,已在成都、北京、珠海、广州、大连五个地区成立移动项目组,累计有14款产品正在研发。
这是继盛大、巨人纷纷设立手游业务部后,再度有端游巨头涉足手游。值得注意的是
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苹果和三星的“封闭”迷思
每个行业都发生过一些匪夷所思的事情,或正在上演一些匪夷所思的事情。手机行业,罕见地二者兼而有之:
iDoNews 新硬见 第2期 6月13日 ( 微信号 iLoveDonews )
谁能预料到,像诺基亚、摩托罗拉、黑莓这些曾经国内高山仰止的巨头,在智能手机时代开启五年后集体阵亡,或闪电出售,或分
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掌上纵横携手《天将雄师》打造“影游互动”全新娱乐体验
由耀莱影视文化传媒有限公司、华谊兄弟传媒股份有限公司、上海电影(集团)有限公司、鸿蒙文化产业基金、腾讯视频、北京文资华夏影视文化产业投资基金出品的超级传奇动作巨制《天将雄师》,于6月15日在上海国际电影节期间举行新闻发布会。在当天的发布会上,一款以《天将雄师》命名的游戏也同步发布,让不少喜爱游戏的影迷兴奋不已。该
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2014下半年手机游戏运作趋势 精耕细作成主流
作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。
目前的手机网游市场,游戏的玩法无非卡牌、MMO网游、COC三种,玩法极度同质化。随着各路跨行者的介入,原本就已经非常“拥挤”的国内手游
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2014年E3大展回顾:回归游戏发布
导语:《卫报》网络版周六刊文称,今年的洛杉矶电子娱乐展(E3大展)完全关于游戏。对一项专注于全球视频游戏行业的展会而言,这样做并不令人惊讶。不过相对于2013年E3大展上PS4和Xbox One的抢镜,今年的E3大展专注于向已拥有这些新款主机的玩家展示,这些主机究竟能做什么。
以下为文章主要内容:
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苦尽甘来――日本游戏厂商在华沉浮录
继去年日本厂商的一连串试水成功后,今年又将有更多日本游戏入华。
日本游戏业一直以其尖端的技术与丰富的创意向全世界提供最好的游戏产品。但对于中国这块游戏业的黄金国,日本作为在游戏业摸打滚爬了三十年是的老将,竟始终觉得是一块难啃的骨头。不愿放弃,却在一次次失败面前有些丧失信心。以至日本游戏成了中国游戏业“最熟悉
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天润控股6.1亿乘世界杯东风,机构拿四成筹码
当世界杯遇到A股,传统的彩票、啤酒、视频等概念股不出意料的随着球迷的荷尔蒙一同上涨。而近期,掌趣科技、神州泰岳、中青宝、天舟文化等上市公司先后公布足球类网游产品,受到市场追捧,赢得不错的涨幅。6月9日晚间,天润控股(002113.SZ)公告以6.1亿元的价格收购足球网游公司旭游网络100%。截至6月13日,天润控
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帷千动媒兰旭:手游推广需找准契机
手游大时代,如何逆袭传奇?
智能手机已经独霸天下,而手游作为占据用户时间最多的一类应用深获市场追捧,井喷之势愈演愈烈。2014年,手游新品以每月上百款的速度推出市场,面对这种局面,手游开发者如何才能在大洗牌中谋得一席之地?
近日,上方网联合移动广告平台、游戏发行商、渠道、投资、CP等知名企业大佬齐聚深圳,
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“ChinaJoy来了” ChinaJoy真的来了
距离2014中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)开幕还有48天。ChinaJoy现已成为中外玩家和游戏业界人士一年一度的盛大聚会。上海自贸区游戏游艺设备生产和销售的政策落地,给中国游戏产业带来了新的机遇。顺应行业新发展ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在今年推出与ChinaJoy同期举办
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当乐手游开发者沙龙上海站闭幕 重开棋牌游戏
6月12日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐游戏中心手游开发者沙龙“ 在上海建国宾馆举行,本次沙龙由当乐主办,上方网协办,知名手游媒体91手册提供独家媒体支持。当乐商务总监郭宇斯、业务拓展总监韩旭刚、上海野火网络副总戴利贤、DeNA中国VP罗云、艾瑞咨询集团首席游戏分析师曹笛,为到场的200多家华东地区手游企
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数据篇:基于产品解读ARPPU
ARPPU(每付费用户平均收益)行业有些人会将其与ARPU(每活跃用户平均收益)混为一谈,本期文章将根据产品深入解读ARPPU;在写文之前,你要知道ARPPU是什么?
ARPPU, Average Revenue per Paying User, 即平均每付费用户收入;它反映的是每个付费用户的
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手机游戏创业团队应该绕开哪些坑?
上方网讯 6月16日消息,14日下午上方花园举行了主题为“云游远见 创业团队成长启示录 ”的阿里云游戏开发者沙龙,沙龙主要讲述开发者在创业时期应该注意哪些问题才能少走弯路。
阿里云高级专家刘子祥首先列举了开发者在创业初期遇到的一些问题,诸如:游戏开发好了,该采购多少机器?放哪里?;凌晨了,突然收到报
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2014年Q1全球游戏营收排名Top10公司
Newzoo最新报告显示,King和GungHo公司在游戏领域的运营表现已超过了日本行业巨头任天堂。
Newzoo数据指出,2014年第一季度任天堂整体软件业务收益达4.11亿美元,逊于King公司的6.41亿美元,以及GungHo公司同一时期的4.76亿美元收益。
除此之外,数据显示就连“第二
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