分析 | 《Flappy Bird》和《一个都不能死》的成功哲学,手游中的挫折感和成就感
年初,《Flappy Bird》一尘绝迹般的表现让手游圈内人士都大吃一惊,之前也许没有人想过这样一款难度堪称反人类的游戏,也能风靡世界。不过一波未平,令人更想不到的是《Flappy Bird》余温刚退,紧接着同样是打着抖M(受虐游戏)旗号的《别踩白块儿》、《一个都不能死》系列手游,继承了《Flappy Bird》的衣钵
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在游戏机开放后 谁家可以笑到最后?
不同形态的设备针对不同的应用场景、不同的使用要求,但有时候也会出现众多形态不一的设备集中于一个地方展开激烈战争的情况。智能电视、HTPC、Mini PC、智能机顶盒、播放器、游戏机,甚至还要加上智能手机、平板电脑和智能路由器,就已经在客厅里打得不可开交了。
传统客厅的娱乐设备大致上分三大类:视频播放器、H
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干货 | 苦逼的活动策划怎样快速练成
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被“研发表示不能实现”、“预期效果不乐观”等理由打回来。
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《阿达三国志》超爽单挑体验 智斗三国谋取天下
烽火连天,纷争乱世,三国时代的热血挥洒是最为打动人心的力量。一部震撼人心的史诗巨作——《阿达三国志》早已强势登陆APP STORE,掀起一场将军与美人的唯美风暴。《阿达三国志》华丽演绎了策略对战的睿智与热血。游戏凭借高标准端游画面水准,以及强大的技能搭配玩法等,一直备受玩家的关注。纵横三国乱世,主公们能否一战成名
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中小手游发行商 求生之路去哪儿?
每提起游戏发行商,很多人可能会浮现出第一印象:高大上、资金雄厚、游戏产品多⋯⋯或者另一种不太好的看法:捞快钱。如潮汐之水,来的快,去的也快。这两种看法均来自行业内人士。分歧如此巨大,究竟是什么原因引起的呢?
游戏发行商一般以两种方式来存活,联运或者产品独代。两种方式各有优劣,在这个产品和IP为王的时代,发
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微信搜索,终于被搜狗拿下了
自2013年腾讯投资搜狗后,双方在搜索方面的合作还真没怎么被提及。但今天(6月9日),我们终于看到腾讯与搜狗搜索的合作——搜狗搜索宣布正式接入微信公众号数据,从此使用搜狗搜索可以浏览或查询到相关公众号以及全部文章。
搜狗微信搜索
不画大饼,单说现在。从双方的合作内容以及方式来看,微信终于让公众账
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运营推广需要“盯紧”的几个数据
现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上眉梢,毕竟最近最火的是游戏应用,它们才是捞到钱的新晋金主,但是它们赚到钱都是有过程的,各位开发者从开发到运营过程中都应该一步一步过来,着重关心下面几个数据:
运营推广需要“盯
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Fiksu:2014年4月份移动应用营销成本CPI指数
Fiksu最近报告显示,今年4月份应用营销成本持续上升,App Store前200名热门应用日均下载量下降25%,从3月份时的710万次降至534万次。
Fiksu指出4月份忠实用户获得成本上升5%,达到1.52美元;Android平台的每发布成本上升30%,达到0.13美元,iOS平台的每发布成本则增长20
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任天堂欧洲区关闭德国总部 共计裁员约130人
外媒日前报道,任天堂欧洲区将会关闭其在德国Gro・ostheim的当地总部,并取消位于法兰克福的办公室,该举措将会导致130人失去工作。
根据已经发布的
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索尼微软中国难立足 Android游戏机才是主流
如果不出意外,微软、索尼都将于今年年内在中国推出Xbox one与PS4游戏主机,不过从开发者那里了解到的情况看,却普遍唱衰微软索尼们的前景,在开发者看来未来国内客厅游戏将被安卓平台占领,主机游戏也将面临安卓游戏机的围剿。
开发者们认为微软索尼们主要的威胁在于小米、360、乐视等本土企业已经认识到游戏是继视频
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知乎创始人周源:网络社区如何从0做到400万?
周源说,知乎的核心功能是,如果用户想讨论(问题),发到知乎上来,整个社区可以通过某种方式,让这个问题得到合适的回答。并且把它沉淀下来,这是一个用户场景,我们一直在围绕这个用户场景在推进产品。十年前,周源在上海一家加拿大外资公司写代码,和大多数“码农”一样,虽然从事着世界上最先进领域的工作,但是对外部世界真正的变化
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我叫MT在中国手游市场为啥这么火
提及卡牌游戏《我叫MT》,相信国内不少手游玩家并不陌生。从2013年至今,这款以动漫改编的卡牌游戏已拥有了近6000万粉丝,庞大的用户群体不仅创造了国内手游史上的奇迹,也受到了全球各地游戏行业的关注。不久前,著名国际金融报刊“英国金融时报”也针对《我叫MT》开发商“卓越游戏”进行大篇幅报道。报道中,除了对《我叫M
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手游公司受风投亲睐 印德两工作室获千万美元级投资
印度移动游戏开发商Octro近日在A轮融资中,获得1500万美元资金。曾投资苹果、视频分享网站Youtube、谷歌和Dropbox等公司的红杉资本(Sequoia Capital)领投了本轮融资。
Tambola游戏截图
Octro2006年成立,旗下游戏包括《Teen Patti》和《Rumm
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专访梦想手游VP黄馨:发行商是重要的信息提供者
有市场就有竞争,有竞争就有看不见硝烟的“战争”,2013年腾飞而起的手游市场催生了无数的手游创业者,有些人在这场残酷的“战争”中被淘汰,有些人在充满各种变数的2014年继续拼搏。作为2014年新锐发行商梦想手游,不仅获得国内实力机构逾亿元投资,首发3D卡牌手游《暴走武侠》也短时间走红市场,成为诸多手游开发者心目中
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豌豆荚涉黄背后:遭围剿份额剩15%被迫转型
号称拥有3亿用户的“豌豆荚”应用分发软件因“涉黄”成为市场关注的热点。5月29日,央视新闻曝光文化部第20批违法违规互联网文化活动查处结果显示,截至5月底,包括豌豆荚、91手机助手等14家手机游戏平台及趣游科技等8家网游公司涉嫌宣扬色情内容,其中10家收到了行政处罚,累计罚款11.3万元。
对于“涉黄”一事,
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