游戏的感觉:“最优实现”or“最优体验”的权衡
昨晚洗澡时候一直在想晚上最后和J哥讨论的,关于配合SM BOSS调整所要做的新机制,“物品进入帮派仓库由帮主自由分配”的问题。J哥也是提出了一些可以比较简便可实现的方法来替代做这么个新机制。讨论的过程好像和前些天在群里讨论“如何选拔城战参与人员”的过程如出一辙。不过这次可能是晚上吃的比较实在思维于是更加活跃的原
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《纪念碑谷》:一场伟大的救赎之旅
《纪念碑谷》:乌鸦公主在纪念碑谷的赎罪之旅
2014年4月3日,喧嚣的网络世界里出现了一条不起眼的博文,开篇是这样的:
“Today ustwo releases Monument Valley, a mobile game unlike any other.”
“今天Ustwo发行了《纪念碑谷》,一
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微博与微信,媒体与通讯之间有多少故事可以讲?
关于微信与微博的讨论,业界先是有种很偏颇的声音:微信终将取代微博,如日中天的微信被一些有心、无心之士炒得外焦里嫩,也无怪乎赢得了众盈利者们的喜爱,日前微博的社交媒体属性决定了其巨大的社会价值、继而稳固着其地位,而正忙于清理用户圈的微信,其盈利模式不过刚刚起头,微博与微信之间的故事已经讲得够多了,随之而来的将是更清
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中国联通李红五:三方共赢的后向流量产业联盟
6月5日 由快用苹果助手与悟空网络共同发起的“后向流量产业联盟”启动仪式上,中国联通产品创新部总经理李红五先生出席并做了精彩的发言。
以下为中国联通李红五在仪式上的发言:
李红五:今天很高兴参加中国后向流量产业联盟,近年来我们高兴得看到移动互联网,尤其是中国的移动互联网
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畅游王一升任游戏事业群总裁 统管游戏业务
畅游内部消息,副总裁王一升任游戏事业群总裁,统管所有游戏业务,包括之前陈国军后无人负责的移动游戏业务。
畅游游戏事业群总裁王一
在畅游手游《谁是大英雄》品鉴会上,有内部人士确认了上述消息。王一在品鉴会上,以移动游戏业务负责人的身份出现并发言,解析了畅游移动游戏未来的方向,其中重点是引进国外手游产品。另外还谈
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King的上市启示录:中国还有多少触控科技?
手机硬件的发展催生了手游行业的繁荣,在这个资本为王的年代,越来越多的手游企业选择上市,希望能够在手游发展的大潮中抢占先机。但目前的资本市场对网游,尤其是手游这个行业还充斥着怀疑。兴高采烈上市,灰头土脸跌停的案例并不少见,准备上市的手游公司还请三思后行。
一、King的启示:科技股春天来了,游戏股还是寒冬
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服务质量随时掌控 腾讯云推监测利器“云拨测”
对于互联网企业来说,或多或少都遭遇过网站无法访问、服务器无法登录等突发状况,怎样才能在第一时间了解自己网站和服务器的运行状况,成为很多企业关注和亟需解决的问题。腾讯云适时推出的一款服务质量监测类产品——云拨测,能够从不同的地域和运营商对目标网站进行模拟访问,并提供实时的信息反馈。服务通不通?服务慢不慢?问题出
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数据控:腾讯云分析Q1手游报告 安卓占七分天下
6月6日消息(见习记者赵玥)腾讯云分析发布2014年Q1手游行业数据报告。报告中对手游用户的属性、习惯、终端设备和付费情况等做了统计。其中,在用户使用过的终端设备中,安卓系统占71%。
报告显示,在用户的终端设备中,安卓系统占71%,IOS占22%。而在具体的设备品牌和机型中,安卓的前8名被三
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乐堂动漫牵手恒大电影 充满想象力的合作
6月7日,恒大电影于北京举办电影《巴希库大冒险》启动发布会,乐堂动漫现场与恒大电影签署《巴希库大冒险》版权合作协议,宣布双方的战略级合作。
恒大电影于2010年11月由恒大集团投资1.5亿元注册成立。作为恒大集团文化产业战略布局下的专业影视投资、制作、发行及艺人经纪机构,恒大电影已成功参与投资制作多部电影电
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盘点日本畅销榜top20中下载破500万的六款游戏
在日本区的App Store畅销榜中,靠前的多为角色扮演、卡牌养成的游戏,但其实,日本最受欢迎的,还是以消除类为首的轻度休闲游戏,玩家更愿意投入画风Q萌,动漫题材的游戏。在这期盘点的6款游戏中,有4款游戏下载量超过千万。
LINE POKO PANG
开发商:NAVER JAPAN
下 载:3000万
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如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡
这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。
当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这一代
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App最该关心什么数据指标有哪些
现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上眉梢,毕竟最近最火的是游戏应用,它们才是捞到钱的新晋金主,但是它们赚到钱都是有过程的,各位开发者从开发到运营过程中都应该一步一步过来,着重关心下面几个数据:
1. 真实用户数
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德国手游公司Flaregames筹资1220万美元
德国手游初创公司Flaregames最近筹集了1220万美元融资,投资者包括Accel Partners和T-Venture。这意味着快速增长的手游市场正在迎接越来越多的参与者,据此前分析公司透露,2017年手游市场收入将达到350亿美元的规模,而且还在持续增长。
Flaregames位于德国Karlsr
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得IP者得天下 移动游戏巨头追逐优质IP
2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。
2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其中的重灾区。层出不穷的游戏产
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如何码出中国好文案
最近群里面在讨论一个问题,什么样的广告是玩家爱看的,这个问题大家讨论了好久好久,最后也没个结果。群里面多半都不是广告人员出生,难免会有一个大家都信服的答案,或许这本就是个开发性问题,就不会有对的答案,今天就像就这这个问题细分下,从文案入手,或许会找到一些答案。
为什么说文案知道玩家爱看什么样子的广告?大家都
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