棋牌游戏成“最重”手游 移动端将成主战场
德州扑克属于棋牌游戏,那么,网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克又在其中位居何位?为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大?
手游化成趋势
目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。
艾瑞数据显示,在2013年8月,棋牌类游戏的数量在各类移动游戏产品中仅占4.3%,远低于休
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如何高大上地怀旧:动漫手游精品化时代到来
从研发方向到营销策略,手机游戏的流行趋势一直在有序变革,作为类型手游中一支重要的生力军,动漫改编的手机游戏发展尤其迅猛,短期内出现了《黄金圣斗士》(改编自《圣斗士星矢》)、《我是火影》(改编自《火影忍者》)、《热血海贼王》(改编自《海贼王》)和《我叫MT》(同名动画改编)以及《变形金刚:崛起》(改编自《变形金刚》
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丁磊指路:如何做个A+以上的产品经理
最近看到丁磊的一个深度访谈,聊起自己做产品的心法。印象最深的是丁磊说的“慢”和“做减法”。丁磊也有个提醒,产品经理不等于项目经理:产品经理就像造一栋建筑一样,是个设计师,项目经理是个包工头,包工头是落实和执行细则的。
丁磊的确是一个产品经理高手,他给自己打分90分,但在移动互联网上,这个打分有点偏高。丁磊的产
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游戏制作人的工作并非“成天玩游戏”
我是一名电子游戏制作人,但这究竟意味着什么呢?
你做什么工作?
当人们问我做什么工作时我通常回复,“我是一名电子游戏制作人”或者“我制作电子游戏”。之后多数人的普遍反应就是:
“你制作《Candy Crush》吗?我玩过这款游戏。”
注意:之前大家问的是“你制作《毁灭战士》吗?我听说过这款游戏。”
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一周积分墙数据汇总:冲榜遭遇滑铁卢
以下数据截止到6月1日晚6:30:
一、冲榜价格
从上图可以看出,上周的建议冲榜价格非常稳定,维持在4.1-4.2元/CPA,没有上周那么大的变动,相对来说,在一个比较低的水平。周五开始,冲榜价格上升了0.1元,并维持到周日。与上周相同,冲榜价格还是周末较高,竞争相对激烈。但上周整体价格很平稳,没有杀出
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手游,这些让人瞠目结舌的收费手段
手机游戏因为快热,所以导致涌入了无数的开发团队制作手游,而正因为这种快热,又使得各个开发团队耗尽心力使用各种手段拉动用户充值。竞争越是激烈,手段越是百样。
良心厂商
游戏收费无内购或者游戏免费内置广告
作为良心游戏的代表,纪念碑谷肯定算是一个,在游戏登顶之后针对他们的访问不少,从字里行间都可以看出,他们明确表示要做的
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分析 | 《全民打飞机》砸钱营销 重回畅销榜第一
尚未走完的2014年上半年,对手游行业来说是精彩且复杂的。数据显示,中国手机游戏2014年Q1的实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%,随后又有爆料称,光腾讯微信和手机QQ游戏就有18亿的收入成绩。虽然这个数据没有脱水,但整个行业都通过各种渠道和数据明白,腾讯占据了中国手游市场的半壁江山。
内部竞争机制 促进
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另类手游研发数据 游戏是否受欢迎看会话时长
玩家获取的相关指标
目前,一名新玩家的获取成本介于0.5-2.5美元之间。玩家获取成本的高低,与你选用了哪些获取玩家的渠道,以及游戏类型关系紧密。但从当前市场趋势来看,我们不难注意到,玩家获取成本正在上涨。为什么?这是因为大型发行商采用海量广告网络推广自己的游戏,玩家获取的总体成本随之水涨船高。成本上涨对预算
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云游飞天黄逸星:如何把握运营活动节奏
活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。
1、想清楚做活动的目的是什么
活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消耗,博感情,树品牌。
想清楚你要做哪一个。
2、
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Valve虚拟现实头盔曝光 可观战Dota 2
近日Valve在波士顿的一场活动中展示了它的虚拟现实头盔,一位Reddit用户还分享了现场实拍图和试用感受。
Reddit用户@jonomf发布了几张头盔图片,还分享了戴着它打Dota的感受。据他表示,游戏中,可以看到整个场景都生动地展现在眼前。坐在桌子前面,整个桌子就是DOTA的地图,甚至可以俯下身仔细
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大学生出卖技术成黑客帮凶 自认在“勤工俭学”
屡获编程大奖的大学生
出卖计算机技术成“黑客”帮凶
他却一直自认为是在“勤工俭学”
昨天上午,一起网络黑客案在杭州滨江区法院公开审理。
江苏男子康某被指在一个月左右时间里,将木马病毒植入一款热门网络游戏中,导致8.5万余用户游戏账号受感染,康某将盗取的游戏账号和密码出售非法获利。
让人吃惊的是
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信鸽助力企业沟通,倡导即时通讯六大性能
企业即时通讯软件是组织内部交流和协同办公的重要工具,起到了沟通纽带的关键作用,能有效提高组织管理和生产运营的效率。企业IM软件《信鸽》着重强化了六项性能,让企业内部沟通问题迎刃而解。
1、完全免费
在当今互联网行业以免费模式为主流的背景下,企业选用IM软件解决内部沟通问题的同时也需要结合自身
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网络棋牌游戏探究:移动端将成主战场
德州扑克属于棋牌游戏,那么,网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克又在其中位居何位?为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大?
手游化成趋势
目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。
艾瑞数据显示,在2013年8月,棋牌类游戏的数量在各类移动游戏产品中仅占4.3%,远低于休
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手机游戏山寨的“普文二”大法
一款游戏,玩家很乐意为它付出,如果不认可随时可以走人卸载。
作为移动设备上不可或缺的内容,游戏是必不可少的存在。如何在目前浩如烟海的游戏应用中获得更多的存在感?没有知名的游戏IP,没有铺天盖地的广告,没有绚丽缤纷的发布会,没有强力渠道的优先展示位,也没有明星代言,那剩下的只有山寨了。
山寨文化可谓无人不
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丁磊指路:如何做个A+以上的产品经理
最近看到丁磊的一个深度访谈,聊起自己做产品的心法。印象最深的是丁磊说的“慢”和“做减法”。丁磊也有个提醒,产品经理不等于项目经理:产品经理就像造一栋建筑一样,是个设计师,项目经理是个包工头,包工头是落实和执行细则的。
丁磊的确是一个产品经理高手,他给自己打分90分,但在移动互联网上,这个打分有点偏高。丁磊
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