揭秘手游IP热背后的商业逻辑
游戏发展这么多年,经历了主机游戏、端游、页游,手游等多个历史发展阶段。从来没有那个阶段像今天的手游这样,IP这么受人关注。
有实力的行业大佬们一边拼命的抢夺版权资源,一边挥舞着维护版权的大棒四处封杀。一时间热点频出,风波不断。
时下普遍的一种观点是:2014年是手游IP年,手游开发商如果没有的IP,感觉就
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一个资深玩家眼中的ACH “坂上之云”的一代人
对于中国游戏业界来说,”允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策的落地,必将会为中国游戏产业带来新的发展机遇。欣闻ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在2014年推出与ChinaJoy同期举办的
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腾讯开放平台上线“任务集市” 页游开发者推广新渠道
腾讯开放平台近日推出“任务集市”功能,上线QQ空间应用中心。“任务集市”为忠实游戏应用玩家提供更多的新品游戏礼包体验,同时也是为页游开发者提供更加快速触达目标用户人群的平台,实现引流、产品体验、降低推广成本三位一体的目标。
在游戏推广领域,腾讯拥有他人无法企及的先天优势,完备的账号体系、支付体系都为游戏开发者
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移动互联时代如何思考传播
1.移动互联网带来品牌与消费者关系的改变。2.移动互联网打破了传播的边界,企业进入品牌即传播、广告即内容、内容即广告的时代。3.移动互联网在改变传播路径。移动互联网将重塑品牌与消费者 媒介与消费者 消费者与消费者的关系,也在改变传播的格局、逻辑和模式。
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Daum Kakao合并后续::手游事业发展方向大猜想
随着Kakao和Daum合并,业内对Daum Kakao今后在手游事业上的计划十分关注。
在本月26日的发布会上,两家公司表示,为了加强各自的核心业务竞争力以及创造更大的协同效应,Kakao和Daum决定合并。最后的合并步骤预计将在今年8月得到股东大会承认之后完成。
目前Daum和DeNA共同打造的手游
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热度与日俱增 2014年卡牌游戏继续领军手游市场
中国移动游戏行业整体爆发的2013年是不折不扣的“手游年”。中国游戏企业联盟秘书长李捷曾指出,2013年手游行业经历了大爆发、大制作、大洗牌的过程。中国移动游戏市场的极大繁荣,促成了诸多产品的成功,尤其是几乎以领军者姿态领跑2013年手游市场的“卡牌类”手游。据CNGdata研究数据显示,仅2013年上半年国内i
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银行家与互联网的碰撞,是更接地气的互联网金融?
在互联网金融大行其道的当今,越来越多的互联网金融产品能够帮助人们更好地解决企业融资难,大众理财跑赢通胀难的问题。在一片互联网金融产品当中,否决新入者是不合适的。土豪网也一直希望能够帮助更多有特色的新入者,让他们能够进入浑水当中能够更好的释放自己的力量,此次我们给大家介绍的就是一款银行家与互联网结合的互联网金融产品
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飞流倪县乐北大演讲:移动游戏是中国走向世界的机会
初次见面,在北京大学百周年纪念讲堂门口和人打招呼的倪县乐,挂在脸上的微笑和新剪的头发,让整个人显得格外精神又那么平易近人。近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。
“94年高考那年其
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开发者分享非游戏手机应用的CLV报告
对于现在的我来说,顾客终身价值(CLV)是应用和游戏业务中最重要的参数。如果一位顾客花费了1美元获得了CPA广告并且每次下载平均消费2美元,那么这将创造出印刷钞票一般的效果。在专注于非游戏应用的ASO和IAP转换后,关于广告网络的较高的的顾客获取成本(CAC)让我肯定,那些应用的盈利达到了平衡状态。以下是关于我的
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Nexon手游扩张:投奥地利团队Socialspiel
Nexon今天透露,该公司已经和奥地利游戏开发商Socialspiel Entertainment建立战略合作关系。这项交易是Nexon为欧美地区打造3A手游业务策略的一部分。
Nexon向该公司进行了股权投资,并且收购了该公司游戏全球独家发布权,日本发行商Nexon已经建立了非常强大的免费在
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‘怒鸟’的全球娱乐梦:成立产品授权团队
记得此前Rovio就早已宣布从手游公司转型为全球娱乐公司,自2009年推出《愤怒的小鸟》之后,Rovio一直没有推出自己研发的第二款游戏,去年投入大笔资金研发的《愤怒的小鸟Go》惨遭失败,不过该公司的周边产品收入不断增长,IP授权和消费者产品的销售已经占据了该公司一半左右的收入。该公司今天
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2014游戏海外出口高峰论坛嘉宾演讲要点汇总
2014年5月28日,中国•2014游戏海外出口高峰论坛在深圳希尔顿南海酒店拉开序幕。来自海外的众多渠道以及海外推广平台分享各自的演讲:
Furthermobi吴哲辉:海外为什么要选择付费广告:
国内网盟质量非常不好,量有很多刷量存在,和商务搞好关系或者其他手段,整体市场比较浮躁,技术也落后很多。
国
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CBR八问VC:创业公司如何“傍大款”?
一问双方诉求何在
《中欧商业评论》(以下简称CBR):你所了解的大企业收购/入股创业公司的案例里,大企业的诉求有哪些?
杨希:大企业拥有产业平台、资金平台、市场渠道和制造平台等,具有规模效应。小企业所拥有的核心技术与大企业的平台整合,往往会有较大的协同效应。并购或入股往往发生在小企业精专的细分
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天天来跑酷,跑酷类手游给力推荐!
跑酷类游戏现在可以说是非常热门,从当初大红大紫的《神庙逃亡》,到如今排行第一的手游《天天酷跑》,各种跑酷手游让人目不暇接。在体验刺激紧张的游戏同时,跑酷玩法更考验着玩家们的极限反应。
跑酷游戏的主题无非是勇往直前,不是逃离就是追赶。不过游戏设计者还是在如此简单的主题中创造出各种新意,除了变换的背景元素,开发新
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百度360等巨头抢挖安卓电视游戏金矿
安卓电视游戏机正在成为手游之后的下一个金矿,不仅微软,甚至百度、360、小米、TCL、中兴等巨头都在抢挖这个金矿。更有业内人士预测今年下半年巨头们的客厅战争将围绕电视游戏而打响。
下面我们就一起来看看巨头们如何来布局这个市场的:
1、电视游戏与手游分发是小米核心
如果说平板、手机这些设备是为了增加小
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