150年前国际象棋和暴力电子游戏一个待遇
  电子游戏究竟和现实中的暴力行为有没有直接的联系,现在人们一直在争论之中。但你肯定不会想到,时间倒回去150年,国际象棋也曾得到过像电子游戏一样的待遇。在我们的印象中,国际象棋安静优雅,对开发智力很有好处。   但19世纪的人们显然不这么想。1859年曾有篇学术论文将国际象棋称为“蝰蛇的巢穴”,这些都引起了广泛的讨 ...
旧瓶装新酒Ⅱ | 手游推广之快消品跨界“联姻”
想要破除目前渠道强势的局面,手游代理运营商的推广策略与手法是最关键的因素之一。上次我们粗略的讲了讲地推活动对于破局的思路,今天我们再来看看游戏与快消品的跨界联姻。 可乐与游戏联姻,游戏与快消品行业的创举 说到快消品跨界联姻,中国网游历史上矩叔认为最成功的,莫过于2005年,魔兽世界与可口可乐的强强联合。 2005 ...
详解应对App臃肿化的五大法则
  先来看一张图:      图上看到,所有平台上用户花费时间都在减少,除了移动端。观察身边也是如此,回家不开电脑的小伙伴越来越多。手机平板加电视,下班场景全搞定。连那些以前电脑苦手的长辈,现在也都活跃在朋友圈上,无责任转发各种小道消息、心灵鸡汤以及人生真谛。   上次在朋友圈发了一张图,晒同事「中二病」的 ...
Line风靡亚洲,北美市场进展缓慢
  国外媒体近日发布文章称,Line等应用在亚洲改变了移动通讯,不过它们在北美地区的进展却并不顺利。一方面因为竞争十分激烈,另一方面因为文化差异,非常丰富的功能体验和主打的表情贴纸沟通在美国会行不通。   以下是文章主要内容:   包括Line在内的众多应用都在力争在快速增长的移动通讯领域扩大自己的影响力。这类创业公 ...
干货 | 浅谈游戏中一些时间节点的重要性
一款游戏的整体节奏,对用户的游戏体验起到至关重要的作用。光靠创新且有乐趣的核心玩法,不能成就一款产品的全面成功。以端游为例,《征途》和《魔兽世界》各自代表东西方的网游,推出了“日常任务”这一划时代的系统,共同开启了“快餐化”的大门。虽然在媒体和玩家的眼中,“快餐化”是贬义词,但它对厂商而言则意味着用户的整体数量更多、难 ...
曝芒果互娱唐家三少确认参加正版桥IP交易洽谈会•5月29•上方花园
  上方网讯 5月27日消息,继知名网络作家唐家三少确认出席本月29日在上方花园举办的移动游戏IP推荐交易会之后,拥有《爸爸去哪儿》、《快乐大本营》等优质IP的芒果互娱也将携带神秘IP出席。其它确认出席的知名手游公司包括360手游、中国手游、斯凯、Yeahmobi、蓝港在 ...
国产电视游戏迷局
  游戏机禁令的解除,给微软索尼打开了尘封十四年的中国主机市场。与此同时,客厅娱乐所蕴含的庞大市场也开始被越来越多的国内厂商重视。完美世界CEO萧泓表示,下一代互联网娱乐将通过电视、手机、平板、PC等屏幕多维呈现,客厅屏幕将成为下一个市场入口。新“入口”权之争,势必会随着入局者剧增日趋白热化。   内忧:看 ...
Valve和完美或联手清洗山寨“刀塔”手游
  在中国,傍名牌的现象已经屡见不鲜,这样的情况也同样存在于视频游戏领域。   近日,《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓便针对国内名字中包含“刀塔”的手游作品所存在的商标侵权问题进行了解释。   萧泓告诉媒体,英文“DOTA2”商标的最终所有权归Valve公司所拥有,完美世界仅仅作为该游戏的中国区代理商,行 ...
疯狂的成都:收割式投资 两公司筹备上市
  上市公司密集“收割”成都科技企业之一   5月15日,A股上市公司宝利来发布公告,9000万增资成都掌娱天下获得10%股份。一周前,由香港上市公司云游控(Forgame)发起的成都游戏工场高调宣布,在过去7个月内,密集“收割”了32家手游团队,其中20家位于成都,投资金额超过一亿元。良好的创业环境,丰富的人才 ...
专访Secret创始人:中国有了“秘密”后,secret还如何进中国
  “Secret起源于我们另一个创始人给女朋友写匿名情书的想法。”Secret创始人及CEO David Byttow 这样谈起Secret这款流行App。   Secret栖身于旧金山繁华地段的一幢灰色小楼里,外面没有任何标识。 他的说话声音很轻很慢,似乎听不出情绪波动,而在他周围Secret的十几名员工正在 ...
游艺春秋陈澍:如何拉长产品收益周期?
     结合以往的产品案例,陈澍称拉长产品收益周期的办法大体上有三种:一个是做有效的社群,让用户认可的价值在这个社群中流通起来,这种情况现在在手游里面很罕见,且面临的安全风险比较大;另一种就是提升游戏本身的可玩性,使游戏的策略变化与获得的奖励挂钩,这样游戏本身的变化就会极大提升,玩家就会有更多 ...
行业元老分享:如何成为一名游戏设计师
  制作人的工作之一就是与设计师共事。我已经在电子游戏领域混迹了20多年,曾与不少设计师共事。我想在此与各位分享我对设计师的一些建议。但因为我自己并非设计师,我认为自己还应该引用之前共事过的一些设计师的经验之谈。所以你在此文不但会得到我作为制作人的建议,还可以获取一系列资深游戏设计师的经验。   我们要制作游戏    ...
亚马逊应用商店ARPU超6美元 是谷歌三倍
  绝大多数休闲手游发行商在选择发行平台时,都只专注于苹果App Store和Google Play,但韩国休闲游戏发行商Bitmango最近惊喜地发现,亚马逊应用商店(Amazon Appstore)也能为游戏公司带来良好的经济回报。该公司发行团队总监Yewoon Seo近日发布了一组数据图,将公司旗舰游戏《Dra ...
玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
  在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结。以下是原文主要内 ...
亚马逊应用商店ARPU超6美元 是谷歌三倍
  绝大多数休闲手游发行商在选择发行平台时,都只专注于苹果App Store和Google Play,但韩国休闲游戏发行商Bitmango最近惊喜地发现,亚马逊应用商店(Amazon Appstore)也能为游戏公司带来良好的经济回报。该公司发行团队总监Yewoon Seo近日发布了一组数据图,将公司旗舰游戏《Dra ...