DeNA卡牌手游新作《妖刀:暴风与吹雪》公布
DeNA最新和风卡牌游戏《妖刀:暴风与吹雪》(妖刀 あらしとふぶき -Sword of Twins-)正在进行提前预约登记活动。玩家在游戏中可以选择“暴风”和“吹雪”来作为主角进行游戏,在各个地方收集有精灵寄宿的刀,组成自己喜欢的卡组。 为了令玩家可以提早享受其世界观,DeNA推出“试し斩りガチャキャンペ`ン!(试 ...
2013-2014年中国移动搜索市场研究
  iiMedia Research报告数据显示,2013年中国移动搜索市场规模达到50.6亿元,同比增长82.7%;2013年中国移动搜索用户总量达到4.3亿,同比增长30.3%。      2010-2014年中国移动搜索市场规模   艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013年中国 ...
网易休闲手游《忍者必须死2》明日登陆安卓平台
想体验征服全球的东方水墨画风,领略独具特色的“倒挂跑酷”吗?网易首款休闲代理手游《忍者必须死2》将于明日(5月27号)强势登陆安卓平台,一场盛大的生死追杀大戏即将揭幕! 东方格调 水墨气息画风受世界赞誉 恢弘大气的无量天极、夕阳之下的神秘禁城、优雅清新的妙语翠林,《忍者必须死2》整个画面都透露着浓郁的水墨风格,犹似丹 ...
PP助手Q1平台数据:Top10游戏新增用户ARPU达200元
  PP助手COO相立文在活动中介绍了PP助手的Q1平台数据和运营策略。   在5月23日星期五,我们和PP助手联合举办了“机遇·合作·共赢”主题线下分享活动。在本次活动中,蓝港总裁廖明香、乐动卓越CEO邢山虎、飞流CEO倪县乐、巴别时代COO王慧、玩蟹科技CEO叶凯以及PP助手COO相力文出席了本次活动。    ...
无尽之剑开发商Epic:虚幻4打造的Tappy Chicken
自从《Flappy Bird(像素鸟)》一夜爆火之后,关于这货的各种山寨产品便在苹果应用商店上泛滥着,这些山寨产品无一不是毫无新意的照搬照套,至于稍微“良(dan)心(xiao)”一点的,便把像素鸟替换成鸡鸭鱼,甚至是都敏俊xi(山寨像素鸟再添新作:《星你》都敏俊大战水管)。 小厂商跟风逐利的动作可以理解,不过今天 ...
游戏改变类别可提高下载和收入
  自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。在2014年3月,Google Play对游戏类别进行了重新整理,覆盖了更多种类的游戏,Distimo最近的报告对Google Play游戏类别进行了细化分析:   以下是GameLook整理的 ...
蚊子再小也是肉!手游如何在WP平台挣钱?
  windows phone对国内手游开发者来说是一个相对陌生的平台,这个陌生感gamelook用我们自己网站的统计数据来说,是这样的一个比例,访问gamelook网站的国内游戏业人士中,53.07%为iOS设备、46.17%为android设备,而WP系统仅0.75%,100个游戏业人士中有WP手机的同学还不到1 ...
当游戏遇见大数据:社交才是游戏生存之本
  现今我们游戏使用屏可划分为三种:终端屏幕、电视屏以及PC屏,而终端设备不仅在工作中和生活中扮演了重要的角色,更占据了我们碎片化的时间。而根据《2014年1-3月中国移动游戏产业报告》显示,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成(89%),而应用类软件只占据11%。那么当当游戏遇见大数据后又 ...
足球手游与世界杯关联几何?
  距离2014年巴西世界杯开赛时间越来越近,眼下足有十几款足球手游紧锣密鼓的上线测试,一时间足球成了时下最炙手可热的游戏题材与讨论话题。这一派欣欣向荣的景象更是令更多手游开发商加大了制作足球手游决心,相信在世界杯正式开赛前、比赛期间甚至是结束后都会出现一大波足球手游。   然而足球手游的命运是能预见的,那就是真 ...
评测 | 卡牌2.0时代的探路者——《魔王日记》
卡牌2.0是什么?这个噱头其实在去年就被不停吹嘘——在国内业界的看法里,卡牌2.0就是有别于最早的卡牌手游战斗模式。也就是说,只要不是那种一张张纸片儿对砍的卡牌游戏,也就是“卡牌+X(X可以是塔防、三消、问答等其它可控模式,取代自动的战斗模式)”才算是2.0时代的产物。 但实际上并非如此。我们都知道日本是卡牌手游的发 ...
矩阵评测 | 不一样的卡牌游戏——《血族》
《血族》乃盛大在5月22日进行首测的一款卡牌游戏,而游戏的背景故事是来源于有妖气的同名漫画《血族》,漫画在动漫群体中有相当不错的影响力,让血族也成为了手游中的热门IP,那么游戏是否能够依靠血族漫画的力量成为手游中的经典呢?而在矩叔两天的试玩过程中发现了《血族》和其他卡牌游戏的几大不同,这对于喜欢卡牌游戏的玩家应该是一个 ...
重度游戏如何适应移动终端
  在本月举行的第七届网页游戏及移动游戏高峰论坛上,仙海网络副总裁漆亮先生就游戏的轻重度定义和重度游戏怎样和手游平台进行有机融合的演讲的内容十分精彩,干货满满。没有去到现场的蜂友们也不必遗憾,今天蜜蜂网就来带你一探究竟。   在演讲中首先提到的是数据,在整个手机市场用户中,截止到2月份,手机用户已达到11.46亿人, ...
手机等同游戏机 手游用户发家史浅谈
  如今智能机的普及让所有拥有大屏智能机的玩家都可以在手机上随心所欲的玩着手游,手游用户的累计与科技发展关系千丝万缕,手机甚至比自己的男女朋友都更亲密,回想十年前,玩着贪吃蛇已是青春美好的回忆,今天跟随小编一起来看看手游用户的发家史吧!   被低估的小方块   1973年4月3日,摩托罗拉公司马丁·库珀向老 ...
少走弯路,看看会导致创业失败的7大原因
  如果你正准备创业,失败是一条必经的道路。但如果你无法弄明白失败的原因,成功永远不会眷顾到你。以下是可能导致创业失败的七个主要原因:   一:把收入看得比客户还重   把收入看得太重是创业失败的一个重要原因。刚开始创业的时候,千万不要把收入看的太重,更不能忽视客户。当然,笔者并非是“教唆”创业者不重视收入,但是相 ...
The Walk:结合游戏故事与运动软件的实境游戏爆红
  来自英国伦敦的App开发商「Six to Start」,于2013年底推出了一款名叫《The Walk》的实用的健身运动计步器APP,实际上,这也是一款实境游戏,让玩家用身历其境的方式体验游戏的故事设定,或者反过来说,用游戏故事的方式让跑步运动这回事更有趣味,更有使用动机。结合游戏故事与运动软件的特色,《The ...