基于大数据下的用户体验优化
  火热的手游市场聚集了强大的能量源,产业链中的每个环节、每个局部都开始爆发出强大的小宇宙,不断的为这个行业增光添热。   自2013年开始,手游行业进入了高速发展和行业转变的时期。而魔游游在2013年8月,也推出国内首款手游交易客户端,这意味着一个着力于手游周边业务发展的魔游游,一个多年潜心打造的手游交易平台逐渐开 ...
产业观察:ChinaJoy引爆手游媒体王者战
  2013年开始的手游媒体热,在2014年正式进入王者争霸战。   国内重要手游发布媒体搞趣网近日作出大动作:正式签约成为ChinaJoy世界移动游戏大会及展览会(WMGC)三年顶级赞助商,同时搞趣网也是此次8家顶级赞助商中的唯一媒体。   今年ChinaJoy及WMG ...
Twitch或将成为游戏不可或缺的部分
  虽然消息尚没有得到官方确认,不过Google将以10亿美元收购Twitch的消息已经赚足了眼球。而在这一切明朗之前,记者就和大家一起回顾一下回顾了解一下Twitch,看看Twitch到底是做什么,又是怎么崛起的。   以惊人速度成长起来的游戏实时流媒体视频平台   Twitch于2011年诞生,是一项游戏实时流 ...
透过员工祭祖 剖析征三国文化营销
  三国时期是中华五千年历史文化的重要组成部分,对人们的影响源远流长。现在人们要想了解历史已经不会局限于《三国志》和带有严重倾向性的《三国演义》了,三国类游戏的出现也让更多的人对那段狼烟滚滚,战火纷飞的岁月有所了解。   据不完全统计,市场上大大小小的三国题材游戏就有400多种,而如何在众多的游戏中脱颖而出就成了横 ...
职场 | 为什么媒介不好招?爱她就不要找她发礼包
“你根本不爱我,你只是想让我给你激活码!”妹子坐在楼梯台阶上一边哭一边打着电话,不用猜,肯定是被甩了,而那个男的八成是媒体的编辑。这是矩叔以前在中关村上班时,在抽烟楼道看见的一幕。多年以后,矩叔和这位妹子闲聊时提起这事儿,她淡定一笑说:“呵呵,现在都是要礼包了。” 很多人都羡慕过媒介,因为他们每天最重要的工作就是跟人 ...
苹果人气游戏《大麻公司》因饱受争议下架
  据日本iPhone Mania网站5月22日报道,App Store免费榜的人气种植游戏“《大麻公司》(Weed Firm)”,21日在App Store下架。   据报道,在这款游戏中,玩家可以控制角色种植大麻并与犯罪团伙进行交易,因而饱受争议。   该游戏的开发商Manitoba Games在公司网站上发 ...
瞎扯 | 私房钱收藏大法
这个世界上有一种钱是见不得光的,但是这钱也不是通过违法乱纪而获得的,请问,这是什么钱? 木有错,就是私房钱!私房钱虽说不是什么大事儿,但是对于一些敏感的女性来说,这个钱就是万恶之源,被发现的后果也是各种各样,比如 这都是一种很小的问题,但是如果是遇到河东狮的话,轻则动手,重则还是动手,只是动手的方式不太一样。比如 ...
台湾游戏产业报告:热门手游八成为大陆游戏
  5月22日,首届两岸游戏产业高峰论坛在上海举办,来自两岸的超过300家企业的600多人参加了本次大会。会后,来自台北市电脑商业同业公会的相关负责人接受了17173的专访,与我们分享了台湾游戏产业的最新调研数据。   2013年全年,台湾数位内容产业产值约为7304亿元新台币,较2012年增长了15.23%,其中来 ...
手游运营:聊聊用户访谈
  访谈的目的   我觉得靠用户访谈想要得到什么结论是比较难的,原因很多:   1.你能采访到的用户都是活跃用户,而大部分沉默用户才是用户的主流,以偏概全是有问题的   2.用户会撒谎,他说这个东西卖太贵了,是为了让你降价。其他问题也有类似的情况   3.当用户还没有体验过一个东西的时候,他是无法确定自己想要什么的 ...
校园微视:校花校草占领校园社交新领地
  随着互联网4G网络时代的来临,国内社交平台的分享方式也发生了改变,从最初简单的图文分享到现今精彩的短视频分享,甚至可以做到长视频,例如咱们的校园微视。可以说社交巨头们在用户分享体验方面已然做出了极大的突破。三大运营商中的中国电信也不甘示弱。他们推出的校园微视平台在 ...
NBA季后赛鏖战 《NBA梦之队》新版上线
  NBA季后赛进入白热化的东西部决赛阶段,鹿死谁手只有靠实力来决定。NBA官方授权手游《NBA梦之队》全新版本今日正式上线,全新“东西部对抗赛”正式开启,全新大型PVP赛事,让玩家在游戏中再次感受NBA赛事带来的激情与荣耀。   《NBA梦之队》此次推出的新版不仅顺应联盟赛事热潮,以“东西部对抗赛”作为新 ...
腾讯发布Q1移动数据报告:北京人最爱视频
  腾讯近日发布了《移动行业2014年第一季度数据报告》,报告显示,iOS 7和果冻豆系统是主流,Android Root比例达34%。另外,大屏手机是趋势,2000-3000元的机型是主流,800*480和 1280*720的分辨率是目前市场的主流,大屏手机是未来的趋势。高富帅和白富美毕竟是少数,大部分用户还是会选 ...
游戏的受欢迎程度的影响因素之一游戏的造型形式设计
  有人说,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。由此可见,游戏中角色设计是作品构成中重要的组成部分,角色场景的设计是指游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。   其实,这也是手机游戏为何成为时下的热点原因之一。手机游戏的最大特征就是参与。它赋予玩家的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩 ...
易观报告指引CP选渠道 百度移动游戏受益
  经过了2013年的爆发,中国手游市场目前成为增长最为迅猛的行业,一方面,用户数不断增长,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,另一方面,各大海外内研发商、发行商和渠道平台推动从产品到平台整个产业链的持续快速发展,中国手游市场成为业内外关注讨论的热点。日前,国内权威数据机构易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平 ...
分享向多种平台发行本地多人游戏的经验
  介绍   本文将回首我们在7个带有5种不同收益模式的平台上发行一款本地多人游戏《旋转战争》的试验,分析我们为什么要这么做以及从中学到了些什么。   最初的原型   2010年,我们最初将《旋转战争》作为一个3天原型并将其提交给“Gamma IV一键式挑战”。从那时以来游戏开发便是由Brightside Games ...