腾讯胡皓:任务集市为单款页游贡献月80万新增用户
5月21日,两岸游戏产业高峰论坛上,腾讯开放平台总监胡皓女士分享了腾讯开放平台对页游和手游的扶持政策,以及页游手游的运营技巧,页游开发者在腾讯开放平台可以通过应用中心、任务集市、社交渠道、广点通等四大渠道获取用户来源,其中任务集市给页游开发者实现了150%的超高回本率。胡皓女士同时也公布了手游开发者获取用户的四大
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CSGIS两岸峰会 游久时代副总裁吴烨谈精品化战略
【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】
CSGIS两岸游戏产业高峰论坛5月21、22日在沪举行,游久时代副总裁吴烨出席并在大会上发言。
吴烨首先介绍了一下游久时代的团队分布情况:“游久时代最早根据地是在西安,是U9网,我们前身做了非常多媒体的业务,包括最大的魔兽地图以及魔兽RPG用户都在我们U9网聚集。
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Gameloft招牌射击手游《现代战争5》试玩前瞻
Gameloft公布了旗下最受期待的射击游戏 Modern Combat 5: Blackout(现代战争5)的最新演示画面,对比这一年间的少量信息,这次如此痛快想必也是因为游戏上线日期临近。从新视频可以看出,比起去年E3游戏展上曝光的版本,游戏被调整得更精简而集中。
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免费游戏模式束缚着开发者的双手
在今年的三月初,Fireproof公开了一个好消息,即自从我们的手机游戏《The Room》和《The Room 2》发行以来已经卖出了550万份了。
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在Fireproof,我们总是能听到一款手机游戏必须是休闲的,且能够免费下载的说法,作为一种服务的游戏将永久地出现在玩家面前。但因为我
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解码未来EOE系列讲座(深圳站)成功举办
由eoe移动开发者社区主办的“解码未来”系列讲座(深圳站)于2014年5月18日(周日)下午13:30在深圳大学正式开启!
此次系列讲座活动旨在为帮助开发者能够了解和学习到更加前沿的技术,了解移动开发的未来发展趋势和现实进展现状。活动特别邀请了国际领先人脸识别技术团队Face++产品运营总监李三科;国内领先基
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腾讯开放平台总监胡皓:页游手游获取用户的四大途径
5月21日,两岸游戏产业高峰论坛上,腾讯开放平台总监胡皓女士分享了腾讯开放平台对页游和手游的扶持政策,以及页游手游的运营技巧,页游开发者在腾讯开放平台可以通过应用中心、任务集市、社交渠道、广点通等四大渠道获取用户来源,其中任务集市给页游开发者实现了150%的超高回本率。胡皓女士同时也公布了手游开发者获取用户的四大
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手游圈版权风波:壮游告厦门网游 6月开庭审理
上海壮游就厦门网游侵权一事向上海市第二中级人民法院提起诉讼,双方各执一词均表示自己有胜算,目前已完成证据交换,并将在六月份正式开庭,再次掀起手游圈内版权纠纷风波。
此前上海壮游对厦门网游《勇者国度》,91wan《奇迹神话》等涉嫌侵权《奇迹MU》的公司公开发布申明和警告函。
壮游告上法庭:
壮游方面介
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将娱乐进行到底《超级经纪人》玩转线下
明星营销概念在游戏圈子已经不是什么新鲜事了,苍井空、林志玲同台的场景也是频频出现在各大厂商的发布会上,在手游市场竞争愈发激烈的今天,明星概念营销的实际用户转化率、用户体验等等,成为运营竭力攻克的难题。
关于这一点,滚石移动似乎有它自己的解决方案。
【超级一日经纪人屌丝的逆袭之路】
《超级经纪
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《炉石传说》成为国外电竞项目 全程使用iPad
DreamHack,世界上最大的电竞盛会之一将在今年的夏季赛继续加入《炉石传说》项目。夏季赛将于今年6月份举行,而《炉石传说》的总奖金进一步增加,达到2万5000美金。本次比赛将有种子选手的参赛赛制,世界上最顶级的12名炉石传说玩家将作为种子选手直接晋级小组赛。而所有比赛将不在电脑,而是在iPad上使用,根据Dr
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激情好礼点燃五月,《阿达三国志》待您独霸天下
进入五月以来,玩家游戏的激情如同天气一般日渐趋暖。国内首款正统三国志手游大作《阿达三国志》自上线一直备受玩家关注。主公掌中方寸,是三国的历史,是神魔的战场。主公携风云而来,当弹指间指点江山,领略世间诡谲。
【正统三国,延续光荣】
相信大家对三国游戏都司空见惯,一些游戏披着三国的表皮,而内在却是卡
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2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元
据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。
IHS的报告显示,韩国已经成为继中国之后的第二大在线多人PC游戏市场。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG
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市场或研发中多达25款可穿戴式高科技设备——信息图
在2014年的CES展会上,各种可穿戴设备可谓是无处不在,包括智能手表、智能眼镜、智能腕带和智能头盔等。可穿戴设备已成为继智能手机和平板电脑后,最值得期待的数码产品之一。
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索尼走下神坛 押宝手机和游戏业务成自救路径
时光难倒回。索尼几乎用了50年登上世界消费电子业顶峰,可这个被乔布斯赞为“神一样的”公司走下神坛不过短短十年。索尼随身听主设计师木原信敏回忆:“在那个时代,我会闭上双眼想象慢跑者带着随身听的样子,想象链子如何移动,产品如何适应用户需求。”令人遗憾的是,这个纵横软件硬件的巨头已经多年没能推出震撼市场的核心产品。创新
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移动医疗:模式第一,技术第二
医疗健康产业创业者容易犯的一个错误是:只注重产品,没有想到从商业模式上去解决问题。
比如当下,移动医疗很热,市场上有很多APP、可穿戴设备,但一些创业者只注重于产品开发,没有想好产品定位在哪。产品研发出来后,要面对用户,那么用户 是谁?病人还是医生,三甲医院医生还是社区医生,不同的使用者,商业模式不一样。我们
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NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元
据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。
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