吃鸡和生存?腾讯的《重生边缘》与之前的热门射击游戏有哪些区别?
《重生边缘》(Synced: Off-Planet)是腾讯NExT工作室正在开发的一款科幻题材射击网游,玩家组队对抗,同时还需要应对地图上怪物的袭击。前不久,《重生边缘》的制作人兼总监杨家洋(Yang Jiayang,音译)接受国外著名游戏行业媒体GameIndustry的采访,聊了聊团队在制作这款游戏时的一些想法。手 ...
钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了
现在,出现在游戏中的内置广告已经不再是单纯的做宣传或者换量,同时也会给厂商带来不菲的收入,甚至通过广告的模式与异业达成合作,从而达到双赢的目的。 ...
英国销量周榜:《宝可梦 剑盾》分列第一、三名
今日(2019年11月18日),英国游戏市场统计网站Ukie公开了新一期的英国游戏一周销量(截至2019年11月16日)。 从本期结果来看,虽然Game Freak旗下游戏《宝可梦:剑/盾》在玩家群体中的口碑并不算良好,但销量却依然出色,占据了榜单的第一名和第三名;EA旗下新作《星球大战绝地:陨落的武士团》则位列第二; ...
AR、VR、区块链……曾经火热的游戏风口现在都怎么样了?
2016年,VR游戏概念大火,AR也成为了游戏新贵。2018年,两年后的游戏业同样迎来了另一个来势汹汹的游戏风口——区块链。区块链猫、区块链狗……短时间内区块链就席卷了游戏行业,成为了又一个新贵。 ...
微软云游戏Project xCloud新增50款游戏 明年将登录PC
近日,微软官方公布了更多有关云游戏项目Project xCloud的未来计划。在X019活动中,官方宣布有50款来自25家合作伙伴的游戏新作将加入测试计划,例如《麦登橄榄球20》、《鬼泣5》、《铁拳7》等作品,现在它们都经加入了测试游戏库。 ...
2019年Q3韩国手游市场:38款中国手游入围Top100,合计贡献2亿美元
日前,中国游戏在韩国市场再创佳绩。Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q3虽然下载量趋于平缓,但收入再创历史最高。同时,在韩国市场收入Top100手游中,中国厂商的产品达到38款,收入占比高达24.8%,是迄今为止最好的成绩。 以下为具体内容: 韩国手游市场趋势 2019年Q3韩国手游市场 ...
快速发展的严肃游戏 会打开另一个新市场吗?
(本文作者Shivani Lamba是Brightlobe创始人,原文发布于VetureBeat,手游矩阵整理编译。) 游戏正在改变世界。在医疗、国防和军事模拟等领域,严肃游戏正越来越频繁地被用作一种有效工具,实现教育、评估或产生社会影响等目标。 严肃游戏变得比过去任何时候都更有雄心,开发者社区也在不断增长。据估计,2 ...
全球电竞领袖(长江三峡)峰会暨中韩电竞嘉年华12月在忠县举行
11月15日,重庆市忠县人民政府、游族集团在重庆雾都宾馆签订战略合作协议,双方将围绕游戏研发、发行运营、电竞赛事、电竞教育和峰会等方面开展合作,共同推进忠县电竞产业及数字经济发展。双方首个合作项目——全球电竞领袖(长江三峡)峰会暨中韩电竞嘉年华也在会上正式启动。副市长熊雪见证签约活动。 ...
日本泡沫经济时代的“脱衣街机”时期
  麻将、扑克、花札……麻将和扑克是风靡全球的牌类游戏,花札则是日本的一个文化象征。而我们今天要讲的,就是从牌类游戏入手,讲讲日本以前“脱衣+牌类游戏”之间的捆绑关系。 80、90年代对于日本来说是一个十分特殊的年代,穷奢极欲而后急速衰败的玄幻泡沫经济时代。 1985年9月25日,纽约曼哈顿酒店的一场会议,为日本泡沫 ...
11月第二批45款游戏过审:少年三国志2、帕斯卡契约在列
2019年11月14日,国家新闻出版广电总局公示了11月第二批过审游戏版号,本次过审游戏一共有45款,其中客户端、网页、游戏机(PS4)游戏各1款,移动游戏42款,有22款是“移动-休闲益智”游戏,游戏过审时间显示为11月14日。   在本批过审名单中,最受关注的游戏当属游族的《少年三国志2》和巨人网络的《帕 ...
定了!2019 游鼎奖12月17日海口见!
经过一段时间的筹备,2019游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)正式定下时间和地址,此次游鼎奖将于2019年12月17日在海口举办,同时,2019年游鼎奖也将是游戏产业年会的同期活动。 ...
APP Annie 10月:美日国民IP手游霸榜,阿里游戏首次杀入前三
日前,App Annie公布了2019年10月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。 ...
腾讯2019年第三季度总收入972.36亿元 同比增长21%
财报显示,2019年第三季度,总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)增长21%,按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。 ...
《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功
近日,由Frontier Developments自研自发的模拟经营《动物园之星》在Steam平台上取得了不错的成绩。游戏自11月5号上线以来,成为畅销周榜第2,一周时间内积累了7000条评价,好评度达到82%,SteamSpy对其预估销量在20-50万套。 事实上,动物园模拟此前并非是无人涉足的领域,在Steam上 ...
这十年,《英雄联盟》是如何改变整个游戏行业的?
从2009年10月在北美发布开始算起,《英雄联盟》已经走过了十个年头。十年时间让《英雄联盟》发生了很多变化,从游戏内画面、装备、英雄、符文的改变,到支线玩法与世界观背景的丰富——我们可以清晰地看到,游戏和玩家都在十年间不断成长。不管是国内外的《英雄联盟》玩家,还是只对它有所耳闻的普通大众,都随着时间的累积与这款游戏产生 ...