畅游事件背后的“科学管理观”
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5月16日下午,一张搜狐畅游总裁陈德文的“我的战斗宣言”的图片在游戏行业广为流传。
这张据称是陈德文在畅游内部论坛策花园发布的文章透露出了巨大的信息量。文章起因是“公司开始出现非业务人员插手业务”的情况,自己“尝试沟通而无法改变”。在此前一天,陈德文就曾在内部论坛发布了一篇内
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AT&T正式宣布以485亿美元收购DirectTV
【AT&T正式宣布以485亿美元收购DirectTV】5月19日,AT&T以现金加股票的方式收购美国最大的卫星电视运营商DirecTV。目前,两家公司董事会都已经批准了这项收购协议。
根据双方达成的协议,AT&T计划以每股95美元的价格(包括28.5美元的现金以及66.5美元的股票)收
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平板电脑游戏本地多人模式设计建议及禁忌
也许因为我是家中的独子,所以一直对本地多人游戏情有独钟。我的游戏生涯始于NES和SNES时代,后来就是街机和桌面游戏……但我现在却无法在平板电脑和手机上找到曾一度令我兴奋的本地多人游戏。
当然,有些此类游戏的确很棒,例如《Badland》,或者像《Spaceteam》这种独特的体验。但能够达到这种质量水准的游
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GTA作者以九千万英镑身家挤入英国富豪榜
英国一份杂志刚刚发布了最新的英国最富有的1000人的富豪榜,其中游戏业有数人上榜。
《GTA》系列的作者,R星的创始人Sam和Dan Houser兄弟登上了榜单。他们的位置靠后,排在947位,兄弟的财产总和为9000万英镑。
R星的创始人Sam和Dan Houser兄弟
Take-Two最近透露《GTA
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游戏IP背后的不可告人之谜
“IP对游戏非常重要”这个论点在业界一直被广为流传,我们不否认IP的价值所在,但确实现在IP的价值被放的太大,已经完全超乎了它本身所寄托的含义。
一些人甚至认为,我只要有个好IP游戏就一定能够成功。
而这恰恰是完全错误的纵观各大应用商店,鲜有依靠一款所谓优质IP就能成功的游戏。巨头不可能不了解这个事实,一
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火溶魏坤:坚信品质和创新是做好游戏的根本
做产品要么足够快 要么足够新鲜有趣
手机网游目前竞争非常激烈,优秀的产品层出不穷。做手游产品要么足够快,要么足够新鲜有趣。所谓快就是如果开发者决定走所谓“借鉴”“微创新”这条路,而且这确实是一条比较稳妥的踏实做法,但是要做的就是不断挑战自己的极限,要争取在所有和你同样想
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游戏圈克敌制胜三十六计
金玉檀公策,借以擒劫贼,
鱼蛇海间笑,羊虎桃桑隔,
树暗走痴故,釜空苦远客,
屋梁有美尸,击魏连伐虢。
这是关于三十六计的著名诗篇。三十六计在中国古代政治和军事史上的地位非常之高,想必大家听得耳朵茧子也长出来了。
其实,在游戏行业,三十六届同样拥有重要的地位,很多厂商之间的争夺,游戏构思的设计
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关于 iPhone 6,这些参数已经没跑了
距离 WWDC 2014 只有不到一个月的时间,关于 iPhone 的各种传闻铺天盖地,剔除掉那些不靠谱的预测,一个清晰的新一代 iPhone 样貌应该是怎样的?
在帮主去世以前,所有关于苹果新品的流言——当然,那枚可怜的工程师于 2010 年在酒吧丢掉的 iPhone 原型机是个例外——90% 都
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苹果新专利:可视化拨号选项系统 告别机械语音播报
5月19日消息,电话服务很难带来好的体验,无论是致电运营商、银行还是其他公共事业机构,冗长的语音指令、录音菜单都让人叫苦不迭。美国专利商标局(USPTO)公布苹果新的专利申请,苹果计划为iPhone提供新的可视菜单系统,从而终结电话语音服务的噩梦。
过去使用iPhone拨打服务电话,在听到客服声音、解决任
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有关运营的实话实说:产品很苦逼,运营更苦逼
从零开始做运营 – 运营生涯简单谈
这两天,收到 N 多的私信,大多数同学私信的内容是:
1、我想做运营,但是要从何做起。
2、我喜欢运营,但是我现在虽然已经做了,可是我觉得做的事情和我想的不一样,我很苦恼。
3、如果我去做一个运营方面的实习生,我可能会做哪些工作,会不会很没有价值。
好吧,所
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智龙迷城自黑道歉活动成笑谈 运营味道有几分
智龙迷城自黑道歉活动成笑谈,近期智龙迷城被怪物入侵抢占App Store畅销榜第一宝座的事件引起圈内反响不断,制作人山本大介发布Twitter向玩家道歉并赠送素材,子夜个人感觉团队运营相当机智,简单分析下游戏如此成功受欢迎的原因。
新意消除类游戏
Puzzle & Dragons(
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独立开发者如何为自己的游戏募集资金
在过去几年里,我们见证了开发者们从依赖大型发行商去投资,营销并发行自己的游戏过度到一个能够更好地掌控这一过程的模式。然而这并不意味着开发者们就必须独自去完成这件事。
越来越多的可发现性变成了一种挑战,随着全新平台的质量门槛的提高,预算也在不断增加,这就意味着能够为开发者们提供资金,营销和发行帮助的组织的重要性
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遥想当年打飞机,微信游戏,为啥根本停不下来!
当你身边有常玩微信小游戏的朋友的时候,你一定听到过这样的话语。
“艾玛这游戏也太简单了吧,咦怎么突然就死了啊!不行我得再来一局!”
“我去怎么又死了,忘了这里得大跳!不行不行再来一次!
“可算朋友圈第一了哦呵呵!孙贼让你超我!”
“神马!怎么被那货超了,赶紧的等我灭了他去!”
……
微
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手游营销中的20种稿件宣传角度
这段时间关于手机游戏媒体价值性存在的探讨开始有点频繁,从我自己的角度媒体的价值属性可以解构为三个层面:
其一,记录整个行业发展的历史,从时间节点和事件节点两个视角记录行业正在发生的和已经发生的事实,提供一个可以追溯的数据回忆线索。
其二,扮演游戏从开发者层向终端用户层逐步过渡的梳理角色,间接地被赋予了三重
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Windows Store 应用商店政策调整
Windows Store 商店有不少应用的图标/名称 与热门的应用雷同,微软为此推出了新的商店分类管理和政策。分类要求:具体还是以Temple Run Guidance为例,此前Temple Run Guidance 是被划分在游戏分类,而这次调整后,Temple Run Guidance 将被调整到“图书和参
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