预测2016年印度应用市场达到6亿2623万美元
  印度媒体Economic Times报道,印度智能手机应用软件市场正在急速扩大。印度国际经济关系研究所预测,2016年,印度的应用市场将从现在的1亿5000万美元扩大至6亿2623万美元,规模达到现在的4倍以上。   印度智能手机用户的激增是导致市场快速发展的一个重要 ...
数据显示iPhone在日本手机市场份额已超过1/3
  日本市场研究公司MM Research Institue发布的最新数据显示,在日本最大移动运营商NTTDoCoMo开售iPhone之后,iPhone在日本手机市场的份额已超过1/3。   数据显示,在截至今年3月底的这一财年中,苹果公司在日本手机市场的出货量份额达到3 ...
WhatsApp在WP Store莫名下架 或酝酿较大升级
  流行的即时消息应用——WhatsApp——已于今日在Windows Phone Store下架。而无论WhatsApp还是微软,均未对此表态。在Windows Phone 8/8.1设备上搜索该应用,已无法返回结果;此外,尽管在Windows Phone Store网站上能看到它,但却给出了“该应用已下架”(Th ...
网易月底推出易信游戏平台:上线一款自研游戏
  网易日前宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示网易2014年第一季度总营收25.19亿元人民币,同比增长11.6%;净利润11.24亿元人民币,同比增长5.7%。   财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提 ...
玩个蛋 | 南橘北枳的《魂斗罗:进化革命》
配合熟悉的背景音乐,输入“↑↑↓↓←→←→BA开始”,无数人的童年假期就在这欢快刺激的游戏中拉开帷幕!红白机时代的《魂斗罗》系列可谓是全球玩家不得不玩的游戏之一,不管是经典的横板闯关,还是别出心裁的伪3D关卡,以及一个个让人印象深刻的武器和Boss……即使过20多年,也能让我们在今天再度提起时津津乐道。 《魂斗罗》开 ...
苹果Google和亚马逊在意遭调查:因游戏有内购
  5月18日,据路透社网站报道,意大利反垄断监管机构表示,它正在调查美国科技巨头苹果、Google和亚马逊,以及法国游戏开发商Gameloft是否涉嫌不公平的商业行为。   意大利反垄断监管机构在一份声明中说,调查将决定这四家公司在广告中声称游戏免费,在游戏中却要求玩家购买虚拟道具的做法是否属于误导消费者的行为,“ ...
CNNIC:2013年度河北省互联网发展报告
  2014年5月16日,在世界电信日前夕,河北省通信管理局和省互联网协会联合发布《2013年度河北省互联网发展报告》。      图表:2009-2013年河北省网民规模、增长率及普及率   河北省网民数量显著增加。2013年河北省网民规模达到3389万人,较2012年增长381万人,增长率12.7%;普 ...
中手游财报:2014年Q1中手游营收2.147亿元人民币 同比增长488.2%
     2014年5月16日中国手游周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。   第一季度业绩概要: ...
意料之外:一位上海游戏从业者对成都手游的发展感慨
  序言:   身为游戏人其实很早就想写这篇文章。   大家都很关注成都,作为中国手游的第四城,北上广对这里的映象大多集中在“700多家研发屌丝公司居多,成都的会多,不会做市场,不会做运营,3到5人组个团队就想做个千万流水的产品”。   确实盛大、腾讯这些公司都有自己的创业故事在外流传,而我们却找不到任何一篇对成都某 ...
指点传媒CEO曹彤:线下渠道的开拓之路
  移动互联网发展迅猛,如何能在众多产品中脱颖而出,这必然少不了推广。现今线上渠道格局已定,面对线下渠道发展,特别是以商用WIFI热点覆盖,线下分发渠道成为人们关注的热点。今天91手册专访指点传媒CEO曹彤先生,畅谈移动网盟平台的变革及如何打造线下分发渠道。   指点传媒CEO曹彤先生   谁拥有用户,谁就 ...
KONAMI:应对市场的快速变化 唯有人才培育
  KONAMI是日本著名的电子游戏软件制作商。游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机、手机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作,例如《寂静岭》、《恶魔城》、《魂斗罗》等。接下来是对KONAMI社长田中富美明就2013年KONAMI的表现、对手游市场的看法、在亚洲市场的手游产品推广策略等方面进行的采 ...
日本两游戏企业合并或集“黑暗之魂”、“弹丸论破”缔造者之力
  据日本时报报导,日本发行商角川集团正在寻求与其资本盟友——著名的视频弹幕网站NicoNico动漫网运营者多玩过株式会社的合并事宜。   “我们立志于建立世界领先内容平台,平台也将作为互联网时代新的商业模式。”角川集团顾问佐藤龙雄与昨天在东京举行的宣布合并新闻发布会上如此发言。   角川集团是一家日本大型 ...
中国iOS应用89%为游戏 海外开发商忙“圈钱”
  据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年第一季度,在iOS操作系统的移动设备中,游戏产品数量占App Store中国区畅销榜各类应用总数量的89%,应用软件占11%。其中,位居畅销榜前列的不乏国外开发商的游戏产品,比如《部落冲突》(Clash of Clans) 。   图:中国iOS平台游戏 ...
吐槽:从激战2分析那些让你的PvP稀烂无比的设计
    一款网络游戏,尤其是端游,假如PvP稀烂无比,其寿命必定不久,这是不变的真理。细数历年来长寿的、超级成功的游戏——传奇、魔力宝贝、WoW、毒奶粉哪个不是PvP为主核的,甚至涌现出一批高收入的游戏完全就是PvP的——CF、坦克世界、LoL等等,就连页游中真实数据赚 ...
从玩家角度解析用户体验
  “用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。   关于用户体验,大部分人仍然将目光局限于产品本身, ...