苹果和微信大搞创意精品的背后,是什么发生了变化?
Apple Arcade如约发布,100 多个付费游戏聚合到一处,用户只要按月付费,就能畅玩其中所有的作品,Apple 还会定期更新游戏阵容。
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《剑侠世界2》手游非遗联动,于变革时代探寻亘古不变的美
《剑侠世界2》手游除了传承剑侠文化、悉心打磨游戏品质外,开始放眼新文创领域,寻求游戏技术与传统美学的融合。配合本次烽火幽州资料片上线,《剑侠世界2》手游携手小米游戏与瑞蚨祥,以“探寻亘古之美”为主题开展联动合作。
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绝地求生:瓜分15万现金+10万Q币! PUBG全民大师赛火热来袭
邀上三五好友到网吧来一场酣畅淋漓的“吃鸡”比拼已成为众多《绝地求生》(PUBG)中玩家的日常爱好。路过旁座瞥见旗鼓相当的对手时,是否想要邀战一场?想知道与专业级选手过招是种怎样的体验?这场比赛统统告诉你答案——由腾讯网游加速器、快手、萤火虫电竞联合主办、皮皮陪玩APP赞助的PUBG全民大师赛震撼来袭,一场汇集全国万家网
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10月海外游戏直播排名:英雄联盟稳居第一
数据公司Neezoo发布了10月twitch与Youtube直播内容观看时长排名情况,与之前排名类似,英雄联盟与堡垒之夜分别以1.6亿和1.2亿的播放量总数位居全球前两名,这也是排行榜中仅有的两个播放总数过亿的游戏。
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SuperData:英国7-12岁孩童以观看游戏直播为主流
近日,SuperData公布了一项关于英国孩童对游戏直播内容的调查数据。在评估了一千名7-12岁受访对象后发现,有78%的孩童是以观看Youtube和Twitch游戏直播为主要日常活动,其目的在于提高自己的竞技水平,或者是对某些游戏UP主的创作感兴趣。
根据数据来看,观看《Roblox》的孩童占据33%,《堡垒之夜》占
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Fami通实体销量榜 《使命召唤:现代战争》11万登顶
最新一期Fami通公布了2019年10月21日至10月27日这一周日本实体游戏销量,其中10月25日发售的《使命召唤:现代战争》以117,670套的成绩强势登顶榜首,而上周周榜冠军《健身环大冒险》本周则屈居第二。
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544倍超额认购,在竞争惨烈的存量市场,中手游凭什么受资本疯狂追捧?
从美股退市4年多后,中手游(00302.HK)于今日在香港联交所主板成功上市,成为美股回归港股又一公司。中手游发行价为2.83港元,共计发售4.6亿股,总募资额达到13.1亿港元,首日收盘价2.89港元,涨幅2.12%。
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为什么很少有玩家谈论游戏里的时尚?
从《模拟人生》、《龙腾世纪:起源》到《守望先锋》和《堡垒之夜》等热门网游,许多玩家热衷于在游戏中搜集稀有“皮肤”(也就是装备),装扮自己的角色。玩家认为角色在游戏中的穿着方式很重要,不过一个让人不解的现象是,虽然人们经常使用游戏来探索生活的方方面面,例如奇幻世界、战争等等,却很少谈论游戏里的时尚。
也许有人认为时尚是一
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SuperData:在年龄不到13岁的美国玩家中,超过70%会上网看游戏视频
10月31日消息,据市场研究公司SuperData近日发布的一份数据报告显示,在年龄10~12岁的美国玩家中,大约78%都会上网观看游戏视频;而在7~9岁的美国玩家中,约67%会观看游戏视频。
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PS4全球出货量达1.028亿台 成史上第二畅销家用主机
索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告,当中显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为了有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。(不包括掌机)
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那些脱离母体的小游戏,究竟有怎样的魅力让玩家乐此不疲?
最近网上又流传起一个令人忍俊不住的游戏新梗,那就是知名黄油厂商I社的新作《AI少女》被一群硬核玩家生生玩成“海岛模拟经营游戏”。特别是出于猎奇心态和反差笑点,让这款游戏的吐槽段子迅速在聊天群与网络社区迅速传播。
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巨人网络2019年第三季度报告:多款明星产品将推出
10月30日消息,巨人网络(002558.SZ)今日发布2019年第三季度报告。报告期内,公司实现营业收入6.4亿元、净利润2.1亿元。公司旗下新品《帕斯卡契约》、《绿色征途》、《街篮2》、《龙珠最强之战》等明星产品即将推向市场,其近年来在研发创新领域的投入将逐渐迎来收获期。
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10月第一批进口游戏过审名单:腾讯网易共5款 《怪物猎人世界》PS4版在列
手游矩阵10月29日消息,国家新闻出版广电总局官方网站公布了10月第一批进口网络游戏过审名单。本次更新的国产网络游戏版号总数为12个,过审时间为10月25日,其中客户端游戏2款,游戏机游戏2款,网页游戏2款,移动游戏6款。
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在游戏里加入自走棋模式的游戏们 它们的本体都怎么样了?
2019年年初,Dota游廊自走棋大火,20天吸引近200万玩家的成绩让它成为了今年当之无愧的首个爆款游戏类型。在玩法上具有创意与别样乐趣的自走棋类型席卷了游戏圈,也为许多游戏焕发了新一轮的热度与生机。
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9月《堡垒之夜》收入两年来最低,全平台环比下降43%
近期,SuperData 发布了9月全球数字游戏收入报告。虽然有大量的新产品发布,但主机和PC的总支出同比下降了17%和3%。手机市场在9月同比增长了6%,整个市场份额增加至59%,但这仍不足以抵消主机和PC的支出下降。
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