微软:作品多平台可以有 但主力IP依旧独占
近日,面对微软是否会有更多作品登陆非微软平台的疑问,Xbox工作室总监Matt Booty表示,这种情况发生的可能性很大。 ...
任天堂7月在美电视广告支出占全行业60%
今年(2019)7月份,任天堂在美国的电视广告花费达370万美元(约人民币2590万元)。 根据外媒报道,任天堂的电视广告费占美国游戏行业电视广告总花费的60%;《荒野大镖客2》的制作公司RockStar排第二,占35.9%;THQ,美国艺电和Xbox分享剩余份额。 根据统计,任天堂9支广告在7月共播放了2200次,观 ...
SensorTower:任天堂《马里奥医生:世界》首月收入仅140万美元
近日数据研究网站SensorTower,公开了任天堂最新手游《马里奥医生:世界》的首月收入为140万美元,装机量则为740万次,这两项数据均排在了任天堂近期推出手机游戏的倒数位置(收入第五,装机量第四)。 ...
PUBG Mobile月收入达1.67亿美元,同比去年增长748%
两个月前,腾讯发布了《和平精英》。根据Sensor tower数据显示,目前这款手游已经一骑绝尘领先所有竞争对手,成为战术竞技这一品类的第一名。 ...
动视暴雪2019Q2财报公布 CEO称超出预期
动视暴雪8月8日公布了2019年第二季度业绩。 “我们的第二季度业绩超出了我们之前预期的收入和每股收益,”动视暴雪CEO,Bobby Kotick说,“在2019年上半年,我们优先考虑对我们的主要IP进行投资,从今年下半年开始,我们的观众将有机会看到并体验这些努力的初步成果。” 截止2019年6月30日的季度,按照G ...
三大主机厂商将强制要求在美游戏公开随机物品掉落概率
美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)在今日(8月8日)和美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission,简称FTC)举行座谈会。ESA表示,索尼、微软和任天堂将实施新措施,要求游戏开发商公布战利品箱(lootboxes)的物品掉落几率 ...
新进口网游审批信息公布 腾讯网易各两款《狐妖小红娘》在列
8月8日,国家新闻出版广电总局网站再次更新了《2019年进口网络游戏审批信息》,本次更新的过审进口网络游戏一共26款,其中客户端游戏2款,主机(游戏机)游戏1款,移动游戏23款,过审时间显示为8月8日。 ...
APP Annie7月:PUBG推出低配版所图甚大,国内《跑跑卡丁车》登顶下载榜
日前,App Annie公布了2019年7月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。 ...
打破次元壁,破冰电竞娱乐
文苡帆在采访中就透露过自己是电竞项目《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》的高端玩家,而在电视剧大结局后也对外官宣加盟中国老牌战队WE,可以说是娱乐圈中首位以选手身份加盟电竞战队的艺人,这也是真正意义上的打破电视剧与现实次元壁的首次结合。 ...
Epic Store独占条款曝光:销量保底、预付分成费
Epic商店为了和Steam竞争,再次和开发者签订独占协议,虽然这款游戏《Ooblets》和《全境封锁2》和《地铁 归乡》系列难以相互比较,但是开发商的独占协议的声明再次将PC平台之争带来了人们视线之中。开发商Glumberland在声明中也解释了与Epic签订的独占条款对于工作室和旗下作品《Ooblets》都意味着什 ...
腾讯《狐妖小红娘》手游制作人张敬轩:从源头还原,深挖用户需求
2019年ChinaJoy期间,由同名人气国漫IP改编的《狐妖小红娘》手游在腾讯互娱展台亮相。同时,该游戏制作人北极光工作室群张敬轩先生接受媒体采访,带来了关于《狐妖小红娘》手游的最新动态。 ...
Square Enix第一季度净销售额533亿日元,利润下降26.3%
近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度业绩,其中净销售额为533亿日元,同比增长19.1%;营业收入达到72亿日元,同比增长85.8%;利润为41.2亿日元,同比下降26.3%。 其中Square Enix的数字娱乐部门净销售额为371亿日元,同比增长5.5%,营业收入为76亿日元,同 ...
Nexon关停美国工作室 欲进行公司重组
据悉,《DNF》开发商Nexon昨日宣布,他们关停了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布将关闭的第二家驻美国工作室。 ...
这届CJ,游戏厂商们都用了什么方式来传达文化?
近几年,随着游戏圈层不断扩大,游戏所承担的责任日益加重,文化已经成为了游戏的核心价值,从去年开始,腾讯网易都开始在ChinaJoy上面展示游戏与文化的结合,用游戏的方式来传达文化,在2019年的ChinaJoy依然也不例外,不过有趣的是,除了腾讯网易等巨头之外,也有更多的游戏厂商加入进来。 ...
网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来想象力
8月8日,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。 ...