呼应上了!爆款国漫《少年歌行》正版手游携苹果特权开启预约
全网播放量超5亿的国漫巨制《少年歌行》正版同名MMORPG手游终于要和大家见面了。《少年歌行》手游iOS平台由爱奇艺游戏独家发行,打造真正意义上的现象级漫游联动产品。 ...
科技、文创与游戏交织——腾讯的游戏生态未来
上周5月21日,为期三天的腾讯全球数字生态大会在云南昆明滇池国际会展中心举办。这一场腾讯将互联网+数字经济峰会、云+未来峰会、全球合作伙伴大会等行业论坛进行整合的大会,在安排紧密的三天里释放出了太多的信息与信号。 ...
“养成游戏之死”
养成游戏还在,但随着人们对游戏‘造梦’需求的减弱,只有养成的养成游戏却也逐渐不再适应这个时代。这是坏事么? ...
2019Q1,国产手游在美国TOP100占比11.6%,收入同比翻倍
2019年Q1美国手游市场TOP100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入TOP100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。 ...
网信办:网络视频平台全面推行青少年防沉迷系统
5月28日,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内 ...
V社和巨鸟多多,给玩家上演了一出“共同开发两开花”的好戏
前不久,旗下拥有Steam平台、《DOTA2》、《CS:GO》等著名产品的Valve公司,正式发表了一篇关于自走棋的声明。 ...
《守望先锋》联赛主席离职暴雪 据悉将加入Epic Games
《守望先锋》联赛主席Nate Nanzer近日在推特上宣布离职暴雪。 ...
THQ Nordic或将在E3公布《暗黑血统》及《毁灭全人类》新作
根据外网透露的消息,THQ Nordic计划在今年的E3上公布《暗黑血统》和《毁灭全人类》的全新作品,并对最近的8chan事件发表公开声明。 ...
文旅部不再管理网游行业,网游类”文网文证”到期不续
5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。 自接到本通知之日起,各省(区、市)不再审批核发涉及“利用信息网络经营网络游戏”“利用信息网络经营网络游戏(含网络游戏虚拟货币发行利用信息网络经营网络游戏虚拟货币交易”等经营范围的《网络文化经营许 ...
全球4月数字游戏收入榜:《Apex英雄》跌出前十,只狼依然坚挺
5月24日消息,市场研究公司SuperData近日发布了4月份全球数字游戏市场报告。根据报告显示,上个月全球数字游戏市场收入达到88.6亿美元,比去年同期增长了7%。 ...
系列最佳首发成绩 《全面战争:三国》发售6小时人数超14万
据悉,《全面战争:三国》在5月23日正式发售后不到6个小时,其在线人数达到了14.2405万人,创造了《全面战争》系列最佳首发成绩。 ...
3年运营超100款游戏、团队近1000人,猫玩互娱要与行业一起长跑!
5月21日,猫玩互娱在广州召开了“跨地域·轴心玩”战略升级发布会,行业人士齐聚一堂探讨手游发展新模式。和很多游戏厂商相比,猫玩互娱是一家稍显“另类”的公司——不只是专注于游戏垂直业务本身,猫玩互娱在游戏跨地域发展上也颇有成就。 ...
《战神4》总销量超1000万套 成系列销量之最
在2019年索尼经营方针说明会上,该公司宣布《战神4》总销量已超1000万套,这也是该系列中首款销量超过1000万套的产品。 ...
澳大利亚2018年游戏行业总收入达到40亿美元
澳大利亚互动娱乐协会(Interactive Games & Entertainment Association,后简称IGEA)发布的报告显示,澳洲的游戏行业正在增长。2018年,澳大利亚电子游戏消费额达到40.29亿美元,同比2017年增长了25%。相比之下,美国游戏行业2018年的销售额为434亿美元。 ...