文旅部不再管理网游行业,网游类”文网文证”到期不续
5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。 自接到本通知之日起,各省(区、市)不再审批核发涉及“利用信息网络经营网络游戏”“利用信息网络经营网络游戏(含网络游戏虚拟货币发行利用信息网络经营网络游戏虚拟货币交易”等经营范围的《网络文化经营许 ...
全球4月数字游戏收入榜:《Apex英雄》跌出前十,只狼依然坚挺
5月24日消息,市场研究公司SuperData近日发布了4月份全球数字游戏市场报告。根据报告显示,上个月全球数字游戏市场收入达到88.6亿美元,比去年同期增长了7%。 ...
系列最佳首发成绩 《全面战争:三国》发售6小时人数超14万
据悉,《全面战争:三国》在5月23日正式发售后不到6个小时,其在线人数达到了14.2405万人,创造了《全面战争》系列最佳首发成绩。 ...
3年运营超100款游戏、团队近1000人,猫玩互娱要与行业一起长跑!
5月21日,猫玩互娱在广州召开了“跨地域·轴心玩”战略升级发布会,行业人士齐聚一堂探讨手游发展新模式。和很多游戏厂商相比,猫玩互娱是一家稍显“另类”的公司——不只是专注于游戏垂直业务本身,猫玩互娱在游戏跨地域发展上也颇有成就。 ...
《战神4》总销量超1000万套 成系列销量之最
在2019年索尼经营方针说明会上,该公司宣布《战神4》总销量已超1000万套,这也是该系列中首款销量超过1000万套的产品。 ...
澳大利亚2018年游戏行业总收入达到40亿美元
澳大利亚互动娱乐协会(Interactive Games & Entertainment Association,后简称IGEA)发布的报告显示,澳洲的游戏行业正在增长。2018年,澳大利亚电子游戏消费额达到40.29亿美元,同比2017年增长了25%。相比之下,美国游戏行业2018年的销售额为434亿美元。 ...
腾讯再度开启海外收购,《全境封锁》开发商Sharkmob 加入豪华套餐
5月22日消息,据英文科技媒体VentureBeat报道,腾讯集团今天宣布已完成对瑞典游戏开发商Sharkmob的收购。Sharkmob团队拥有一批曾参与开发《全境封锁》《杀手》等大型游戏的资深开发人员,腾讯未透露此次收购的交易价格。 ...
腾讯的小游戏要起飞了
无论是QQ小游戏还是微信小游戏,腾讯的小游戏平台似乎已经到了起飞的阶段。 ...
《英雄联盟》手游要来了?别高兴得太早
近日,据路透报道,腾讯将和拳头社(Riot Games)在《英雄联盟》这款游戏的手机移动版本展开合作。而这一点消息,其实很早之前就曾有一些内部人士进行过透露,不过在一些未确切的消息中,似乎还有更多的信息。 ...
盛趣游戏谭雁峰:AI时代探索智能化新型交互方式
“游戏本质上是一种交互的艺术。”5月22日,在云南昆明滇池国际会展中心举行的腾讯全球数字生态大会智能机器人专场上,盛趣游戏副总裁谭雁峰以“交互科技拉近用户与游戏IP的距离”为主题,分享了对游戏与交互科技的看法。 ...
世纪华通重组获批 盛趣游戏优质资产即将注入上市公司
5月23日电 23日,世纪华通发布公告,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项,获中国证监会核准批文。此次公告意味着世纪华通重组盛跃网络(盛趣游戏的实际控制主体)案获证监会正式放行,世纪华通将启动对盛趣游戏(原盛大游戏)并表工作。至此,世纪华通将正式打通游戏研发、发行、全球化等完整产业链布局,其在体 ...
战略加码三大核心赛道,腾讯云继续领跑游戏云市场
5月22日,腾讯全球数字生态大会游戏分论坛上,腾讯云正式宣布重磅加码游戏出海、云游戏和小游戏三大核心赛道,并基于此,腾讯游戏云发布了全新的产品生态和战略布局规划,助力用户用科技连接游戏未来,构建行业新业态。 ...
腾讯云与Audiokinetic签署战略合作协议
双方战略合作的成功签署,一方面可以帮助国内外游戏开发者提供使用门槛更低、更有创意空间的游戏语音和音频解决方案,另一方面还将为全球游戏玩家提供质量更好、沉浸感更强的游戏语音和互动音频体验。基于双方在游戏语音和游戏互动音频领域的技术积累和深度合作,腾讯云与AK将致力于为全球游戏开发者提供优质的GME+Wwise解决方案组件 ...
重磅公布6大核心能力,12大解决方案,腾讯云战略布局出海市场
5月22日,在昆明举办的腾讯全球数字生态大会企业出海专场上,腾讯云首次正式重磅公布了助力国内企业出海的6大核心能力和12大行业全球化解决方案,凭借遍布全球的基础设施和完善的产品矩阵,腾讯云已经成为目前海外布局速度最快、分布区域最广的云服务商之一。 ...
构建二次元品牌矩阵?跳跃网络推出《皇家骑士:300自走棋》
近日,跳跃网络公布将推出全新二次元产品《皇家骑士:300自走棋》,这是跳跃网络继端游MOBA、手游MOBA、FPS、RPG等类型产品以来涉足的一块全新细分品类 ...