发售Steam抢先体验版本一个月后,《雨中冒险2》累计销量突破100万份
5月5日消息,开发商Hopoo Games和发行商Gearbox日前联合宣布,新作《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)自从3月28日登陆Steam“抢先体验”以来,累计销量已经突破100万份。 ...
官方带你一起嗨!《推理学院》首届抖音大赛开始啦
DuangDuangDuang!《推理学院》的小伙伴看过来,官方开始征集人才啦!听说你的脑洞已经大到快突破天际,听说你的创意如同滔滔江水奔腾不息,听说推理之都即将举办首届“抖音大赛”—— OMG!我一瞬间就想到了你!这是为你量身打造的豪华赛事,在这场令人躁动的灵魂大秀中,赶快抖抖抖抖,大展身手! 大赛主题:灵魂cos ...
Steam账户数量突破10亿 亚洲交易量排首位
由Vavle发行的Steam平台从2002年进入市场以来,迄今为止已有差不多17个年头。在十几年的时间里,Steam获得了极为厚实的用户基础和市场,获得了极大的发展。近日有消息称,Steam平台的账户数量突破了10亿大关。 ...
索尼公布PlayStation系列历代主机与软件销量
索尼互动娱乐SIE近日公布了PlayStation系列主机与掌上型主机的销量,还有游戏软件的销量。 ...
国内A股公司Q1财报:版号恢复后部分公司业绩回暖 最高营收涨幅达95%
2019年转眼间已经过去了4个月,在版号寒冬过去以后,各大游戏厂商也纷纷放出了本年第一季度的财报。在Q1财报中可以看到,版号政策的改动确实对不少公司的业绩产生了较大影响,手游矩阵也将目前已放出财报的国内19家A股游戏公司数据制成了直观图表进行分析。 ...
自定义模式是爆款的孵化器,还是大作的续命丹?
最近《守望先锋》的游戏总监向外界透露即将加入“地图工坊”(Workshop Mode)模式,引起了外界的不小关注。官方公布的消息中提到,玩家可以通过地图工坊创造自己的游戏模式,并通过“自定义比赛大厅”将其分享给其他玩家。 ...
微软第三季度收入提高14% 市值突破1万亿美元大关
上周发布的财报显示,科技巨头微软公司的利润提高,这帮助公司的估值提升到一万亿美元。 ...
澳大利亚《堡垒之夜》锦标赛大量参赛玩家表示并未获得任何奖金
在今年1月份的澳大利亚职业网球公开赛上举办了“《堡垒之夜》Summer Smash”活动,该活动的奖金池高达40万美元,不过直到现在,绝大多数获奖的参赛玩家拿到奖金。 ...
游族网络发布2018年报 营收净利双创新高
4月29日晚,游族网络股份有限公司(002174.SZ)发布了2018年度报告。报告期内,公司实现营业收入35.81亿元,同比增长10.68%;归属于上市公司股东的净利润10.09亿元,同比增长53.85%。2018年,游族网络聚焦游戏主业,延续了稳步增长态势,营收、净利润双双创出上市以来新高。 ...
发行商Focus Home互动去年收入达1.26亿欧元
发行商Focus Home互动近日公开其2018-2019财年第四财季及全年财报,由于《吸血鬼》《农业模拟器19》《泥泞奔驰》等游戏的优异表现,全年公司收入达1.26亿欧元。 ...
游戏工委:2019Q1手游377.5亿元,同比增10.3%
4月28日消息,自机构改革完成后中宣部已成为游戏业主管部门,而在该部门接手之后,今日游戏工委正式发布了新一期的行业官方口径的产业报告。 ...
《辐射:避难所Online》获苹果预约推荐 首部宣传CG曝光
近日,由美国顶级游戏公司Bethesda Game Studio监制、盛趣游戏(原盛大游戏)旗下D.N.A工作室自主研发的辐射官方探险经营手游《辐射:避难所Online》正式开放App Store预约。作为目前最具代表性的末日废土游戏——辐射系列的新产品,本作凭借极具号召力的IP,史诗级的废土题材和严谨精良的制作,赢得 ...
巨人网络任命聂志明为CTO 成立人工智能实验室
4月29日消息,巨人网络确认,聂志明已加入公司任首席技术官(CTO),分管技术中台、前沿技术、AI实验室等部门,全面负责公司技术工作。聂志明的到岗意味着,巨人网络有了技术领军人物,他将全面领导公司技术团队,加强研发实力与技术积累,制定技术战略发展方向,布局前沿技术创新。 ...
《上古卷轴:刀锋》iOS版上线首月收入150万美元 美国占7成
B社手游《上古卷轴:刀锋战士》3月27日登陆了iOS和安卓进行抢先体验。继发售首周iOS下载量超过100万次之后,现在这款游戏又达到了一个新的里程碑。根据市场分析师Sensor Tower,《上古卷轴:刀锋战士》iOS抢先体验版首月赚了150万美元,这意味着本作的所有玩家平均每天氪金5万美元左右。 ...
女性向游戏如何优化更起量?四大素材创意要点全解析
根据《2018年游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%;2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体。App Growing认为,近年来女性用户游戏需求逐渐向重度化发展,女性用户付费强度有望提升,并 ...