育碧CEO:我们做服务型游戏并不只是为了赚钱!
近日,育碧CEO接受IGN专访时,不仅透露了《细胞分裂》续作迟迟没有新作发布的原因来自于粉丝的压力,还发表了一个不得了的言论。
...
如果我晚生个十几年 我想我现在的工作也许是打游戏
当打游戏真的成为一门职业。
...
中美市场游戏时间调查报告 国内玩家人均游戏周时长达47小时
市场调查机构TECHnalysis Research近期对中美游戏市场做出了一份游戏消费趋势调查报告,报告显示,中国玩家人均观看游戏相关内容11小时/周(优酷、土豆、斗鱼),而美国玩家则为12小时/周(YouTube和Twitch)。
本次调查的对象为中美各1011人,这总共2022人都是周游戏时长超过2小时的玩家。
...
2019年任天堂移动游戏Q1营收公布
移动数据分析机构Sensor Tower今日公布了一份分析报告,2019年的第一季度,任天堂移动游戏方面的总收入约为8500万美元,同比增长约6%。这一成绩仅次于2018年第四季度和2017年第一季度,这两个季度营收分别为1.12亿美元和1.06亿美元。
...
King《糖果传奇》系列Q1创新高 营收高达3.91亿美元
Sensor Tower商店情报数据显示,2019年第一季度《糖果传奇》系列手游在全球App Store和Google Play吸金达3.91亿美元,同比增长2%,成为该系列迄今为止营收最好的Q1。
...
4月首批游戏版号下发,腾讯神秘新作名列其中
4月10日,国家新闻出版广电总局官方网站显示,2019年4月新的一品游戏版号已经下发了。本次发放版号的总数为40个,审批时间为4月9日,其中只有1款是客户端游戏,其余全是手机游戏。
...
从5%到30%,平台分成大乱斗!是比例需要调整还是模式需要改变?
毫不意外的说,大部分应用商店的分成比例,已经惹得开发者怨声载道。
...
2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势 中国地区新游戏推广强势
近日,ZingFront数据团队整理并发布了2019年第一季度全球热门发行商投放趋势分析,分别展现中国、日本、欧美、韩国这四地区的季度和月度数据,为游戏开发者和发行商提供参考。
...
“讲好中国故事,做好中国游戏” 四九游戏2019品牌战略暨新品发布会完美收官
由广州市游戏行业协会指导、四九游戏主办的2019品牌战略暨新品发布会已正式落下帷幕,四九游戏通过本次发布会,向业界及玩家展示了四九游戏强大发行实力和对未来的前景充满信心。四九游戏从建立公司以来,一直坚定精品发行策略,深耕传统经典文化。2019年,四九游戏公司将响应十九大号召,全面发力,讲好中国故事,为做好中国游戏奋勇前
...
360游戏与Wargaming将启动战略合作 共同推出多款军事网游
中国北京 – 2019年4月9日 – 360游戏和著名军事游戏开发商Wargaming今日共同宣布,将建立长期稳定的战略合作伙伴关系,未来将在中国大陆市场推出多款载具战斗类型军事网游。
Wargaming在2010年正式推出《坦克世界》,该游戏迅速成为全球范围内最富盛名的军事网游。360游戏和Wargam
...
吃着火锅逛漫展《剑网3》清明漫展回顾
春暖花开,重庆WestJoy春季展活动现场人头攒动,《剑网3》展台更是持续火爆!诸多侠士相聚与此,一睹大唐靓丽风采!
...
巨人网络发力国战电竞品牌 完成端游手游全覆盖
4月9日,巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。这也是巨人继去年12月发布全新电竞品牌后,首次把手游纳入“国战电竞”品牌范畴,此举将进一步拓宽电竞细分品类市场。
...
Smile Gates收购《第七史诗》研发商Super Creative
4月5日,《穿越火线》韩国研发商Smile Gate宣布正式收购二次元手游《第七史诗》研发商Super Creative 64%股份,这也为《第七史诗》尚未确认的日本代理权一锤定音,根据双方协议未公布收购金额。
...
《精灵宝可梦Go》营收突破25亿美元,收入增长速度比去年同期更快
据Sensor Tower最新数据显示,《精灵宝可梦Go》的全球营收已超过25亿美元。
...
《我的世界》PC原版销量超3000万
据《我的世界》官网的统计数据显示,《我的世界》PC原版(Java版)已超过了3000万的销量。游戏自2009年登陆PC平台以来,10年间取得了辉煌的成绩。
...
