育碧E3发布会时间确定 见证新进展
育碧官推在今日确定并且宣布了2019年E3发布会的时间:美国东部时间6月10日下午1:00(北京时间6月11凌晨2:00)。
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EA宣布裁员350人 将集中力量升级寒霜引擎及云游戏
包括动视暴雪在内的世界级巨头,同样在游戏市场红利爆发后的低迷期未能摆脱裁员的命运。近日,有国外媒体曝光了EA发给员工过的内部邮件,邮件中指出:EA将裁员350人,涵盖市场营销、发行、运营团队,同时也减少了日本和俄罗斯团队的人员数量。
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中文客服不够还是太懒?Steam指定贴吧成为反馈社区
3月27日上午,Steam贴吧发表置顶讨论表示,V社官方已正式指定Steam贴吧为Steam中文讨论社区。该消息的确切来源其实是Steam平台客服的一封回函,其中鼓励玩家在“Steam社区讨论或是中文讨论如Steam贴吧”发表意见,并且表示“Valve开发团队经常阅读上面讨论发文”。
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腾讯马晓轶接受外媒采访:欲为下一代游戏打造平台
腾讯不但是全球最具价值的科技巨头之一、最大社交媒体公司和最大投资商之一,还成为了全世界规模最大的游戏公司。近些年来,腾讯在游戏市场十分活跃,收购或投资了许多西方著名游戏公司,包括Riot Games、Epic Games、Supercell、Frontier Developmets、Glu Mobile、Grindin
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金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%
3月26日消息,金山软件于今日发布2018全年及第四季度财报,据财报显示,截至2018年12月31日,金山软件全年营收为59.06亿元,同比增长14%;母公司拥有人应占溢利为3.89亿元,同比下滑88%。
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苹果推出Apple Arcade服务,秋季上线,支持150个国家和地区
3月26日凌晨,苹果春季发布会正式召开,与之前的发布会有很大的不一样,此次的发布会上苹果并没有推出新的硬件产品,所有发布会的内容都是集中在了软件服务上。
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新文创一周年,UP2019更像是一次中场休息
腾讯UP2019新文创生态大会在不久前结束了,有同行称其是一场“佛系”的发布会。之所以把“佛系”这个跟中国互联网领头羊不相关的词,安放在腾讯大佬的头上,主要还是出于两方面原因。
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讲了三年的“有团就有聚” , 今年的春节王者荣耀说了什么 ?
今年春节期间走进影院的你,在大片开始前会先欣赏到来自国民游戏《王者荣耀》献上的2019春节暖心广告。视频讲述了两兄弟之间一段逗趣又温馨的新年回忆,直击亲友之间“春节团聚却无话可说”的社交痛点,在品牌营销主题“团聚”的基础上,衍生出“团聚中发现新鲜感”的全新洞察。
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EA与Velan Studios开展合作 发行该工作室首款游戏
EA官方宣布,将与独立游戏开发商Velan Studios展开合作,发行该工作室的一款全新原创的团队动作游戏。
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《星际战甲》运营六年 全球总玩家数已接近5000万人
由Digital Extremes开发的第三人称射击游戏《星际战甲》,刚刚达成了两项成就:第一、游戏自2013年3月26日运营至今已经走过六个年头,迎来了又一个纪念日。第二、该游戏的总玩家数达到了5000万人,成绩斐然。
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互动电影游戏,是游戏的机会还是网大的机会?
又一款国产独立游戏在Steam上大放光彩了,而且这款游戏和我们传统的数字游戏有着一些不同,它采用的是真人拍摄的模式,将真人和游戏结合到了一起。是的,没错,我们说的游戏正是《隐形守护者》。
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解禁独代调整分成 Epic加大开发商福利拉拢用户
曾几何时,为了提升用户在自身平台的粘性,索尼等主机平台曾以独占游戏的形式取得了很大成功,而随着独占游戏的解禁与VR独占游戏的前车之鉴,Epic虽然凭借《堡垒之夜》取得了一定的口碑,但其独占游戏的行为还是引起了不少玩家的不满。
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任天堂计划今年下半年发售新款NS主机
根据华尔街日报的报道,任天堂计划在今年E3游戏展发布新款任天堂Switch主机,并在几个月后正式上市。
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《Apex英雄》首发月收入达到9200万美元 但扔不及《堡垒之夜》
《Apex英雄》不仅仅是美国艺电的新星,而且是二月收入最高的免费游戏。根据市场统计公司Superdata的数据,《Apex英雄》二月份在各大平台的总收入达到了9200万美元(约人民币6.16亿元)。
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《堡垒之夜》玩家数达到2.5亿 年初以来新增5000万玩家
在刚刚结束的游戏开发者大会2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到现在,《堡垒之夜》的玩家增长了5000万人。,以总玩家数2.5亿人,同时在线数1080万人的(停在游戏选项界面的也算)数据打破了之前创下的记录。
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