科乐美正在建一座电竞大楼,预计今年11月竣工
3月11日消息,据国外媒体报道,日本老牌游戏发行商科乐美(Konami)正在东京银座修建一个电竞中心。该电竞中心名称为“科乐美创作中心”(Konami Creative Center),地面楼高12层(并包含地下一层),预计将于今年11月份竣工,这意味着它将在2020年东京奥运会前投入使用。
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漫威手游《Marvel Strike Force》上线第一年收入超1.5亿美元
3月11日消息,据移动游戏发行商FoxNext Games近日透露,作为公司处子作,漫威题材手游《Marvel Strike Force》上线运营第一年的累计收入超过了1.5亿美元。
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暴雪裁员消息得到证实 守望先锋和魔兽世界共裁员209人
据PCGamesInsider报道,他们获得了美国加州WARN劳工法案的文件资料,确认光是暴雪(Blizzard)内部就裁撤 209 位员工,这一报道还得到了暴雪官方的回应。
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传统体育品牌竞相追逐,给电竞释放出什么信号
前不久,《英雄联盟》传来一条重磅消息:LPL联赛与运动品牌耐克展开为期4年深度合作,耐克成为LPL独家服装合作伙伴,负责LPL赛区所有的服装及运动鞋设计、LPL联名运动产品以及营销等其它衍生服务。据媒体报道,耐克与LPL的合作包含现金加等价物,现金部分达5000万元1年。
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《Apex英雄》电竞联赛未动 多家俱乐部先行布局
自上个月发布后,《Apex英雄》迅速成为最火热的大逃杀游戏,注册玩家达到了5000万人。游戏以快节奏、流畅的战斗体验和基于团队的对战,也吸引了大量观众观看,成为了Twitch上的热门直播游戏,甚至超越了《堡垒之夜》。《Apex英雄》成为下一个电竞热门游戏似乎顺理成章。
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“未成年人网络保护”究竟保护了些什么?
保护的不仅仅是未成年
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曾先后持有动视暴雪、育碧及GameLoft 维旺迪4.29亿欧元出售剩余育碧股份
3月6日,在对育碧的收购结束一年后,维旺迪发表声明称其将不再持有育碧的股份,已经将剩余的股份全部出售。出售的剩余股份约占育碧股份的5.9%,总价值约为4.29亿欧元(约合人民币32.5亿元)。
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2月美国Facebook手游买量Top 20公布 5款中国手游入围
2月期间,共有5款中国手游出现在美国市场Facebook平台买量头部,分别是美区买量大户《放置奇兵》,《苏丹的游戏》,《末日孤城》,1月下旬进军欧美市场的《梦幻模拟战》,以及昆仑游戏旗下剧情互动手游《Moments: Choose Your Story》。
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Vavle正式确认已裁员数人 主要来自VR硬件部门
Valve公司,Steam游戏平台背后的运营商,以及《Dota 2》和《传送门》系列的开发公司,正式确认,公司正在进行裁员,主要受冲击的是其VR硬件部门。Valve称其为“不成功的业务(unfortunate part of business)”
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手游时代下 征途系列端游14载的坚守、活力与展望
作为为数不多的依旧坚守端游市场的游戏厂商,巨人网络征途系列端游14年以来依旧保持着强劲的活力,秉持“以玩家为中心”的宗旨不断推出深受国战网游爱好者们钟爱的新版本,并收获了不俗的成绩。征途系列端游14载历史的背后,究竟有着怎样的故事?今天就让我们一探究竟。
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中手游《龙珠觉醒》热血重燃,全渠道部署腾讯云
如此重磅的全民回忆杀手游,在上线之前就获得了iOS APP Store的预定推荐,开服前首发预约人数就已经高达500万。首发当日腾讯云承载着《龙珠觉醒》玩家无数的期待,为爆款游戏开服上线的正常运营提供了重要保障。
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娱美德还当“传奇”为救命稻草时,盛大游戏已经开启新的征程
文章来源:时代财经
作者:唐洛
18年前,盛大游戏引进亚拓士研发的知名MMO游戏《热血传奇》时,或许未曾想到由其衍生的“传奇”IP能够在中国火上十数年,甚至到现在,依然有众多的游戏企业为其前仆后继。
当然,它也不曾预料到,有一天,会与娱美德在“传奇”IP的版权上进行数次交锋,甚至对簿公堂。就像史学家司马迁说的“天下攘
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宝可梦IP手游总收入达25亿美元 下载数达6.4亿次
根据Sensor Tower的统计,任天堂的重量级IP《精灵宝可梦》,在移动平台的累计收入已经达到了25亿美元(约人民币168亿元),这些收入分别来自六款游戏,毫不意外的是,《精灵宝可梦Go》一款游戏贡献了绝大部分收入,占了总收入的98%。
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《王国纪元》坐拥1.8亿用户 IGG2018全年营收7.49亿美元
3月6日晚间,全球知名的手机游戏开发商及营运商IGG发布截至2018年12月31日止年度业绩报告,报告显示,二零一八年,IGG集团总收入达7.49亿美元,累计注册用户数达6.2亿。《王国纪元》运营逾三年,全球注册用户跃至1.8亿,月活跃用户达 1,300万。
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国外3A游戏开发者:当加班成为常态,我不知道该怎样正常工作了
超时加班现象在游戏行业很普遍,不过近些年来,越来越多的开发者认识到了其危害。前不久,一位曾参与制作多款3A游戏的开发者接受外媒采访,聊了聊他在几家游戏公司工作室超时加班的体验,以及对于这种现象的看法。
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