《我的世界》移动平台2018年收入达1.1亿美元
作为手机游戏,《我的世界》已经有年头了,但其收入却没有衰减。根据Sensor Tower的统计,这款沙盒建造游戏2018年在移动端的收入超过了1.1亿美元(约人民币7.45亿元),比2017年增加了7%(1.03亿美元)。 ...
发行商Plug in Digital融资200万欧元进军亚洲
法国独立游戏发行商Plug in Digital今日宣布,已经获得由本国资产管理公司Inter Invest Capital融资的200万欧元(约1526万元人民币),这笔资金将用来拓展亚洲市场。 ...
2019春节手游TOP30:王者荣耀收入最高 休闲游戏仍是下载主力
春节刚刚过去,在今年大年初一至初七期间,各个移动应用、手游纷纷展开各种节日活动,在春节期间狂揽了一波收入和热度。 ...
小游戏生态又迎巨头?抖音上线小游戏功能
今日有网友发现抖音上线了小游戏功能,并且推出了一款小游戏《音跃球球》。 ...
1月Appannie全球手游报告:王者收入第1,忍3免费第4!
Appannie近日发布的2019年1月全球手游报告显示,国产手游在全球综合收入榜的排名持续走低,《王者荣耀》虽然仍然保持了iOS全球收入冠军,但在综合收入榜已经降至第三位,被《F/GO》和《怪物弹珠》超越。小游戏仍是免费榜的主力军,其次则是以《绝地求生》和《Free Fire》为代表的吃鸡手游。 ...
外媒:腾讯加入Netmarble阵营,以参与者身份竞购Nexon
近日,韩国最大游戏集团Nexon的买卖引起诸多关注,其创始人打算出手卖掉自己98.64%的股份,这一决定引起了多方行动,外媒称腾讯已经加入韩国当地的资本Netmarble阵营,此举将让该阵营在Nexon收购事宜中占据有利位置。 ...
通过2019年的新爆款游戏,我们能看到哪些行业趋势?
2019年春节还没结束,游戏行业就出现了两个爆款产品。小一点的是1月4日发布、在线峰值即将突破30万大关的《刀塔自走棋》,更大的爆款游戏则是2月5日发布、在线突破200万的《Apex英雄》。 ...
育碧公布2019财年Q3财报 本季度业绩表现强势
育碧在今天举行的财报电话上公布了公司2019年第三季度的财报,在会议上育碧的首席执行官Yves Guillemot表示公司在本季度的业绩表现非常强劲。 ...
16年前,暴雪曾经打算做一款《暗黑破坏神》掌机游戏
在2018年暴雪嘉年华活动期间,暴雪公司对外公布了一款名称为《暗黑破坏神:不朽》的手游,它将是《暗黑破坏神》IP登陆移动平台的首部作品。但早在大约16年前,暴雪就曾计划开发一款玩家能够随身游玩的《暗黑破坏神》游戏,只不过登陆平台不是智能手机,而是任天堂掌机。 ...
阿里宣布巨资入股B站持股8%
2月14日晚间,阿里巴巴向美国证券交易委员会提交报告,宣布通过全资子公司淘宝中国入股B站近2400万股, 持股比例占B站总股本约8%。 ...
任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%
自2016年底的《马里奥Run》开始,日本主机游戏大厂任天堂在手游平台的尝试已经过去了2年多,虽然目前仍然没有达到该公司在家用机平台“御三家”(微软索尼任天堂)一样的地位,但从收入规模来说,也已经算得上手游转型成功。 ...
娱美德公开2018年财报 三款传奇手游开发中
韩国游戏公司娱美德日前公开了2018年第四季度及全年财报。 ...
2019年全球电竞市场收入有望达到11亿美元,中国市场收入超2亿美元
荷兰市场研究公司Newzoo在一份标题为《2019年全球电竞市场报告》的报告中指出,2019年全球电竞市场收入预计将达11亿美元,年收入规模首次突破10亿美元大关,同比增幅达26.7%。在2019年,北美电竞市场收入有望达到4.091亿美元,中国市场收入则将为2.103亿美元。 ...
蓝港互动韩国分公司《闪乱神乐 忍者大师》,于2月14日情人节在韩国启动公测
由蓝港互动韩国分公司发行,日本知名游戏公司Marvelous研发的《闪乱神乐 忍者大师》,于2月14日情人节在韩国正式启动公测。目前游戏安卓预约量已经突破58万。该作以媲美主机游戏的品质,已在日本乃至全球获得了广大粉丝群体以及二次元爱好者的高度赞誉。 ...