“后二次元”时代的市场接纳法则:沉淀方出精品
二次元,这个被无数大佬、厂商看好的领域,从2015年开始逐渐成为国内手游市场的主流。经过2016、2017两年的爆发与沉淀,想要在这个市场中再分一杯羹,已经不是那么容易的事。
沉淀方出精品,“后二次元”时代的市场接纳法则
2018年已经过半,这半年里二次元游戏依然层出,但已不复当年的乱象,经过反复打磨、精雕细琢的产品更
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小游戏100天的成绩单:发布超2000款小游戏,日广告流水上千万
7月10日,微信公开课小游戏专场在上海正式开幕,专场主题为“小游戏大能量”。作为微信公开课的新增核心模块,微信小游戏团队现场公布开放100天以来小游戏成绩单:发布游戏超过2000款,日广告流水上千万。
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《F/GO》开发商年收入破18亿美元 同比增93%
《F/GO》开发商Aniplex2018财年(截至2018年3月31日)的收入达到了18亿美元,同比增长93%;运营利润为4.62亿美元,净利润3.12亿美元,同比增长了110%。
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一口气28款产品,除了《堡垒之夜》和《怪物猎人:世界》,《无人深空》也来了
7月7日晚,腾讯WeGame举办了一场线上发布会,这是WeGame的第二次大规模产品发布会。
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声临其境!Sennheiser(森海塞尔)将携众多产品精彩亮相2018 eSmart!
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
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2018ChinaJoy超级联赛x剑网3“江湖英雄令”晋级名单公布!
2018ChinaJoy超级联赛x剑网3“江湖英雄令”线上比赛圆满落幕!
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【邀请函】Facebook首次重磅参展ChinaJoy:你想要的游戏出海营销秘籍,这里全都有!
017年,中国自主研发网络游戏海外市场的实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%,相比十年前,暴增百倍以上。
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民族自研游戏快速发展 文化自信带来强大IP生命力
中国的即世界的,相比这句话大家并不陌生。随着世界各国之间经贸、文化交融日趋紧密,相应的民族品牌的建设也逐渐被各国提上议事日程。
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2018ChinaJoy电竞大赛上海总决赛完美收官
第二届ChinaJoy电子竞技大赛在经历了两个月的龙争虎斗后,终于进入了全国各赛区的总决赛时间。
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玩心嘉年华,三七互娱2018年ChinaJoy BTOC展区再次精彩亮相
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
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华为云确认参展2018ChinaJoy BTOB
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
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区块链公有链MagnaChain成为ChinaJoy 2018中国区块链技术与游戏开发者大会顶级赞助商
MagnaChain作为全新的区块链公有链及相关集成工具包,包括了多项创新。
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17173总经理赵佳将出席2018中国国际数字娱乐产业大会
2018 年第十六届 ChinaJoy 将于 8 月 3 日至 8 月 6 日在上海新国际博览中心举行。
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虚拟世界探索不止,蜗牛数字确认参展2018年ChinaJoy BTOC
2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
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商业游戏美术成本已超1000万,研发门槛连续飙升,CP砸不起怎么办?
头图截取自Unity项目《死亡之书》。
前段时间,一名程序朋友向笔者吐槽美术的需求,他们的角色建模面数已经超过了3万,实际效果却似乎并不理想,他甚至觉得再这样下去,项目就要崩了。
更头疼的是,美术对建模提出了硬指标:“不能降面数”。原因是在美术看来,高面数的表现力一定更高,至少市面上已经有产品做到了,所以理论上他们
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