集结号娱乐——2018 WMGC再续精彩
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心隆重举办。作为ChinaJoy展会的重要组成部分,WMGC BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进海内外移动游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显
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2018 ChinaJoy高端玩具展示区盛装亮相,潮流玩家的不二选择!
2018年8月3日至8月6日,以“智汇新时代,畅享新娱乐”为主题的2018年第十六届ChinaJoy将于在上海新国际博览中心再次荣耀登场。作为当下全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,ChinaJoy主办方将与时俱进,在新的产业形势下继续推陈出新,配合参展企业对于“泛娱乐化”、“ 跨界融合”、“ 推动粉丝经济”的广泛关注
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音响领域激情不止,进击的哈曼携旗下高保真至潮品牌JBL高调参展eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
现今,消费电子领域的各项技术在为提升消费者体验方面各出新招,各类人性化、个性化的产品应运而生,可穿戴设备、人工智能等已成潮流名词。特
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与犬夜叉联动 《阴阳师》手游稳步构建IP生态
“热爱·玩界大开”网易游戏2018年度发布会于5月20日在广州举行。发布会上,网易游戏《阴阳师》手游主策划黄英蔚上台分享了今年以来《阴阳师》在IP生态构建上的探索与突破,并发布了相关未来动态。
泛娱乐作品陆续登场 成绩斐然反响热烈
今年入春以来,《阴阳师》的官方漫画、音乐剧和泡面番陆续面世,泛娱乐矩阵雏形初现。
官
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网易游戏牵手雪碧,15亿份游戏惊喜一起燃个痛快
5月20日,“热爱·玩界大开”网易游戏2018年度发布会在广州举行。会上,网易游戏宣布与雪碧达成2018年度战略合作,将和万千玩家一起在今年夏天“燃个痛快”。
渴不及待 燃个痛快
燃酷一夏 15亿份游戏好礼送不停
烈日炎炎,渴不及待。来瓶雪碧,让清凉酷爽击败炎热和口渴,将夏日
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迷室(The Room)制作人520现场表白中国玩家:期待彼此在游戏中达到共鸣
网易游戏2018年度发布会于5月20日在广州圆满落下帷幕。今年520发布会以“热爱·玩界大开”为主题,发布了超过20款备受瞩目的新游戏。作为2018最期待解谜大作,《迷室3》及《迷室:往逝》在“热爱·裂变”环节亮相,现场公布了最新预告片,此外《迷室》(The Room)系列制作人Barry Meade也通过一段视频亮相
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《我的世界》致力打造中国顶尖UGC平台 全新海洋版本重磅来袭
自由创造,无限探索,正是《我的世界》独特魅力之所在。通过沙盒游戏的开放平台,全世界的创造者们不断产出优质的内容和新鲜的玩法,让《我的世界》持续焕发着新的生命力。自去年10月《我的世界》中国版在全平台上线以来,注册用户已经超过了一亿人,我们无比欣喜地看到越来越多的冒险家加入《我的世界》,一起开启这段充满惊喜的旅程。
在5
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网易持续发力硬核军武手游,《战舰世界闪击战》国服首测预约将启
今日,“热爱·玩界大开”网易游戏2018年度发布会在广州隆重举行。网易憋了很久的大招,终于在今天悉数放出,也给予了玩家们很大的惊喜——七句谜语提纲挈领引出超过20款新游,经典旗舰和现象级热门IP全线亮相,重磅跨界合作密集发布,干货之足,猛料之多,确实不负“游戏热爱日”之名。
发布会上干货多多
 
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丁磊化身神秘体验师,“网易大神”Beta测试即将开启
在今年520网易游戏年度发布会上,网易副总裁王怡在开场致辞时提到,网易游戏不仅要深耕电竞和直播两大领域,还将会推出一款全新、高效、好玩的社交战略产品——网易大神。发布会现场,网易CEO丁磊化身神秘体验师惊喜亮相,通过视频与现场嘉宾分享了“网易大神”这款独特的产品。
网易副总裁王怡开场致辞
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网易520发布会《楚留香》公布了新资料片,背后是对武侠江湖的真正追求
网易的《楚留香》手游在提概念这件事上总是让人意外。
作为一个国产MMORPG手游,它敢提“开放”“自由”这些词,首先是在同质化严重的手游市场另辟了一条蹊径。而在网易热爱·玩界大开2018年度发布会上,伴随着游戏年度新资料片“观沧海”的正式公布,《楚留香》手游制作人满娟又提了个“四个幻想,一种精神”的说法。
这种有如“一
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网易副总裁王怡:网易从来不惧怕竞争,反而更渴望公平的竞争
今天(5月20日)网易游戏520年度发布会在广州如期举办。会上网易副总裁王怡进行了《玩界大开的时代,好游戏就像一把钥匙》的致辞。
以下是王怡演讲实录:
女士们、先生们,各位游戏热爱者:
下午好!很高兴能在520游戏热爱日,与大家见面。
作为游戏热爱者和游戏开发者,我们经常思考这样一个问题:游戏怎么样才能更好玩,我们还
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为什么《彩虹六号》的玩家不希望腾讯代理国服?
在吃鸡类游戏席卷PC、移动端甚至主机平台的这两年,有一款“非主流”射击游戏也在闷声发大财,甚至引起了腾讯的关注——这款游戏就是《彩虹六号:围攻》。
2018年3月,腾讯向部分QQ用户发布了一张调查问卷,问卷中问及了玩家们对于育碧游戏的了解程度,以及对《彩虹六号:围攻》登陆国内平台的看法。从在这时起,大家就意识到腾讯要
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创梦天地携手COSTA玩转《梦幻花园》IP跨界营销
5月18日,创梦天地旗下创梦文娱和COSTA正式开启跨界合作,携手推出的首家《梦幻花园》主题咖啡店在北京三里屯开业,创梦天地合伙人、创梦文娱负责人罗薇、创梦天地CMO何猷君和COSTA咖啡北区市场总监兼总经理助理苏博亲临现场。
《梦幻花园》作为当下人气最高的创新三消手游产品之一,自创梦天地去年9月在安卓渠道推出以来,
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App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》下载量称霸
近日,第三方数据平台App Annie发布了4月全球手游指数报告。步入2018年Q2的首月,iOS&Google play综合收入榜前十里有3款国产手游,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《龙珠激斗》。其中《王者荣耀》继续保持全球综合收入第一的位置,《梦幻西游》手游与《龙珠激斗》则上升了2个排名,特别由成都
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即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。
其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币
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