2017年德国移动游戏市场收入接近5亿欧元,IAP收入达4.81亿欧元
根据德国游戏行业机构Game近日发布的一项最新数据报告显示,2017年德国移动游戏市场收入达到了4.97亿欧元(约合5.89亿美元)。其中,在2017年的德国移动游戏市场,游戏内购道具销售产生的收入与2016年数据(约4.85亿美元)相比增长了21%。 在2017年德国移动游戏市场总收入中,4.81亿欧元(约合5.7 ...
中国影游互动高峰论坛举行 爱奇艺打通“影漫综游”推动产业形态再升级
5月17日,中国影游互动高峰论坛在北京拉开序幕。爱奇艺副总裁王昊苏,爱奇艺副总裁王世颖,芒果影视副总经理、北京分公司总经理周裘,IMGA创始人、NCC CEO Maarten Noyons等嘉宾出席论坛,并就影游互动在娱乐生态中的形态升级、商业前景等进行了分享和探讨。 王昊苏表示,近年来爱奇艺在影游互动模式上积极探索及 ...
云帆加速确认参展2018ChinaJoyBTOB
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、 ...
Rovio第一季度收入7800万美元,利润同比翻番
5月18日手游矩阵消息,芬兰移动游戏公司、《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Rovio第一季度收入为7800万美元,同比下降了1%,品牌授权业务收入下降是当季度公司总体输入下降的主要原因。 在第一季度,由于Rovio削减了市场营销成本,公司实现利润1200万美元 ...
2018 ChinaJoy Cosplay封面大赛获奖名单正式揭晓第二弹
2018 ChinaJoy Cosplay封面大赛在经历将近4个月的精彩角逐,为广大Cosplay爱好者们带来了一场无与伦比的视觉盛宴!而就在今天CJ微电影、后期摄影、静态电影奖和微博人气奖最终获奖名单也终于正式揭晓!让我们一起见证,今年的荣誉将花落谁家! 2018ChinaJoy Cosplay封面大赛获奖名 ...
Take-two 2018财年净利11亿 GTA5全球销量达9500万
Take-two2018财年全年的净营收达17.93亿美元,净利润为1.735亿美元(约合人民币11亿),《GTA5》生涯累计销量已经达9500万份。 《荒野大镖客2》一再延期发售,可谓Take-Two Interactive2018财年最大的遗憾。尽管如此,得益于《NBA 2K18》、《WWE 2K18》等年货作品以 ...
从Q1财报解读网易游戏的『爆款公式』
5月17日,网易公布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。第一季度,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元),较上一季度的80.04亿元增长9.4%。 从第一季度的市场表现来看,网易的经典游戏依然表现非常稳健,更值得注意的 ...
手游用户福音!网易游戏携手vivo成立联合实验室
在当今游戏在我们的日常生活中已经成为许多人重要的一部分,而随着游戏行业的发展,玩家对手游的体验和手机的要求也越来越高。日前,作为手游领域具有雄厚自研实力和丰富经验的网易游戏,正式宣布与国内知名手机品牌vivo成立联合实验室,旨在为用户不断提升游戏体验,并由此拉开网易游戏与vivo更长远深度合作的序幕,同时也意味着手机与 ...
2018 ChinaJoy Cosplay封面大赛获奖名单正式揭晓
本届封面大赛在开赛之初就备受全国动漫爱好者的关注。在大赛网站上线后,众多的Cosplay爱好者都带来自己精彩的作品,参与到大赛中来!无论是华丽缤纷的个人作品,还是激(基)情四射的团体合作,或者是剧情跌宕的静态电影,都证明着Cosplay文化在国内的蓬勃发展!同时,除了选手间的学习交流,更有来自全国各地的二次元文化爱好者 ...
移动游戏幕后英雄首度参展2018 eSmart,期待Qualcomm精彩亮相!
移动互联时代的开启,要从手机连接互联网说起。作为移动行业的领军企业,Qualcomm一直引领技术发展,改变万物互联的方式,催生全新的产品、体验与行业。同时,Qualcomm也扮演着移动游戏市场迅猛发展的推动者。 随着移动游戏市场的日益火热,手游玩家对智能手机的性能提出了极速连接、流畅体验、逼真画质、超长续航、不发热、更 ...
Appsflyer:用户安装应用30天后,平均卸载率达到28%
5月17日手游矩阵消息,移动应用营销分析公司Appsflyer近日在一份最新报告中指出,在用户下载移动应用30天后,平均每10款应用中就有接近3款会被卸载。Appsflyer基于今年4月份追踪观察超过1000款应用的1.1亿次总安装数据,得出上述结论。 Appsflyer在报告中指出,从整体情况来看,移动应用在用户下载 ...
征服全平台? 《堡垒之夜》或将登陆任天堂Switch
越来越多的关于Switch版《堡垒之夜》的消息传出来,可能会在今夏放出。虽然Epic Games至今没有宣布任何消息,可来自Iron Galaxy工作室的消息似乎“实锤”了Switch版《堡垒之夜》的存在。 Iron Galaxy工作室似乎透露了自己就是《堡垒之夜》的Switch版移植的开发团队。他们在最近发表的一份 ...
即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。 其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币 ...
网易游戏Q1净收入87.61亿元,持续深耕多元化精品布局
5月17日,网易公布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。第一季度,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元),较上一季度的80.04亿元增长9.4%。 第一季度,网易在众多新品尤其是战术竞技领域的用户培育和积累,也将在接 ...
代表电竞迈向体育化,为什么是这几款游戏入选亚运会?
2017年4月,亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,将电子竞技加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会,2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。 一年后,雅加达亚运会电子体育的6个项目终于浮出水面,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国 ...