《我的世界》致力打造中国顶尖UGC平台 全新海洋版本重磅来袭
自由创造,无限探索,正是《我的世界》独特魅力之所在。通过沙盒游戏的开放平台,全世界的创造者们不断产出优质的内容和新鲜的玩法,让《我的世界》持续焕发着新的生命力。自去年10月《我的世界》中国版在全平台上线以来,注册用户已经超过了一亿人,我们无比欣喜地看到越来越多的冒险家加入《我的世界》,一起开启这段充满惊喜的旅程。 在5 ...
网易持续发力硬核军武手游,《战舰世界闪击战》国服首测预约将启
今日,“热爱·玩界大开”网易游戏2018年度发布会在广州隆重举行。网易憋了很久的大招,终于在今天悉数放出,也给予了玩家们很大的惊喜——七句谜语提纲挈领引出超过20款新游,经典旗舰和现象级热门IP全线亮相,重磅跨界合作密集发布,干货之足,猛料之多,确实不负“游戏热爱日”之名。   发布会上干货多多 &nbsp ...
丁磊化身神秘体验师,“网易大神”Beta测试即将开启
在今年520网易游戏年度发布会上,网易副总裁王怡在开场致辞时提到,网易游戏不仅要深耕电竞和直播两大领域,还将会推出一款全新、高效、好玩的社交战略产品——网易大神。发布会现场,网易CEO丁磊化身神秘体验师惊喜亮相,通过视频与现场嘉宾分享了“网易大神”这款独特的产品。   网易副总裁王怡开场致辞   ...
网易520发布会《楚留香》公布了新资料片,背后是对武侠江湖的真正追求
网易的《楚留香》手游在提概念这件事上总是让人意外。 作为一个国产MMORPG手游,它敢提“开放”“自由”这些词,首先是在同质化严重的手游市场另辟了一条蹊径。而在网易热爱·玩界大开2018年度发布会上,伴随着游戏年度新资料片“观沧海”的正式公布,《楚留香》手游制作人满娟又提了个“四个幻想,一种精神”的说法。 这种有如“一 ...
网易副总裁王怡:网易从来不惧怕竞争,反而更渴望公平的竞争
今天(5月20日)网易游戏520年度发布会在广州如期举办。会上网易副总裁王怡进行了《玩界大开的时代,好游戏就像一把钥匙》的致辞。 以下是王怡演讲实录: 女士们、先生们,各位游戏热爱者: 下午好!很高兴能在520游戏热爱日,与大家见面。 作为游戏热爱者和游戏开发者,我们经常思考这样一个问题:游戏怎么样才能更好玩,我们还 ...
为什么《彩虹六号》的玩家不希望腾讯代理国服?
在吃鸡类游戏席卷PC、移动端甚至主机平台的这两年,有一款“非主流”射击游戏也在闷声发大财,甚至引起了腾讯的关注——这款游戏就是《彩虹六号:围攻》。 2018年3月,腾讯向部分QQ用户发布了一张调查问卷,问卷中问及了玩家们对于育碧游戏的了解程度,以及对《彩虹六号:围攻》登陆国内平台的看法。从在这时起,大家就意识到腾讯要 ...
创梦天地携手COSTA玩转《梦幻花园》IP跨界营销
5月18日,创梦天地旗下创梦文娱和COSTA正式开启跨界合作,携手推出的首家《梦幻花园》主题咖啡店在北京三里屯开业,创梦天地合伙人、创梦文娱负责人罗薇、创梦天地CMO何猷君和COSTA咖啡北区市场总监兼总经理助理苏博亲临现场。 《梦幻花园》作为当下人气最高的创新三消手游产品之一,自创梦天地去年9月在安卓渠道推出以来, ...
App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》下载量称霸
近日,第三方数据平台App Annie发布了4月全球手游指数报告。步入2018年Q2的首月,iOS&Google play综合收入榜前十里有3款国产手游,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《龙珠激斗》。其中《王者荣耀》继续保持全球综合收入第一的位置,《梦幻西游》手游与《龙珠激斗》则上升了2个排名,特别由成都 ...
即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。 其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币 ...
2017年德国移动游戏市场收入接近5亿欧元,IAP收入达4.81亿欧元
根据德国游戏行业机构Game近日发布的一项最新数据报告显示,2017年德国移动游戏市场收入达到了4.97亿欧元(约合5.89亿美元)。其中,在2017年的德国移动游戏市场,游戏内购道具销售产生的收入与2016年数据(约4.85亿美元)相比增长了21%。 在2017年德国移动游戏市场总收入中,4.81亿欧元(约合5.7 ...
中国影游互动高峰论坛举行 爱奇艺打通“影漫综游”推动产业形态再升级
5月17日,中国影游互动高峰论坛在北京拉开序幕。爱奇艺副总裁王昊苏,爱奇艺副总裁王世颖,芒果影视副总经理、北京分公司总经理周裘,IMGA创始人、NCC CEO Maarten Noyons等嘉宾出席论坛,并就影游互动在娱乐生态中的形态升级、商业前景等进行了分享和探讨。 王昊苏表示,近年来爱奇艺在影游互动模式上积极探索及 ...
云帆加速确认参展2018ChinaJoyBTOB
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、 ...
Rovio第一季度收入7800万美元,利润同比翻番
5月18日手游矩阵消息,芬兰移动游戏公司、《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Rovio第一季度收入为7800万美元,同比下降了1%,品牌授权业务收入下降是当季度公司总体输入下降的主要原因。 在第一季度,由于Rovio削减了市场营销成本,公司实现利润1200万美元 ...
2018 ChinaJoy Cosplay封面大赛获奖名单正式揭晓第二弹
2018 ChinaJoy Cosplay封面大赛在经历将近4个月的精彩角逐,为广大Cosplay爱好者们带来了一场无与伦比的视觉盛宴!而就在今天CJ微电影、后期摄影、静态电影奖和微博人气奖最终获奖名单也终于正式揭晓!让我们一起见证,今年的荣誉将花落谁家! 2018ChinaJoy Cosplay封面大赛获奖名 ...
Take-two 2018财年净利11亿 GTA5全球销量达9500万
Take-two2018财年全年的净营收达17.93亿美元,净利润为1.735亿美元(约合人民币11亿),《GTA5》生涯累计销量已经达9500万份。 《荒野大镖客2》一再延期发售,可谓Take-Two Interactive2018财年最大的遗憾。尽管如此,得益于《NBA 2K18》、《WWE 2K18》等年货作品以 ...