青出于蓝而胜于蓝,看《终结者 2:审判日》的全球化之路
如果说手游市场中战术竞技类游戏的玩法和设计思路是源自于一些由海外研发制作的热门游戏的话,那么当这类游戏真正从一个平台走向更多平台的时候,却是中国游戏将它们的“锋芒”展示在了全球更多的游戏市场之中。
纵观火爆的战术竞技类手游市场的诸多产品中,《终结者 2:审判日》就是这样一个非常“特别”的游戏,在中国市场内,游戏通过在
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第四届世界电子游戏名人堂候选名单公布,《我的世界》等入选
位于美国纽约罗切斯特的国际娱乐博物馆(The Strong National Museum of Play)近日公布了第四届“世界电子游戏名人堂”候选游戏名单——在今年评选中,主办方还新增了一个叫做“玩家选择”(Player’s Choice)的投票环节。
从2015年首届评选至今,已经有16款游戏进入世界电子游戏名
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Newzoo报告:在全球吃鸡游戏大战中,中国成《绝地求生》主战场
国内外吃鸡游戏大战竞争如火如荼,荷兰市场研究公司Newzoo近日在一篇报告中对当前“战况”进行了解读。
报告称在今年2月份,《堡垒之夜》是全球玩家游玩总时间最长的大逃杀类游戏,不过在中国市场,《绝地求生》仍然占据着明显的优势。
根据Newzoo的统计,在2月份,全球30.1%的核心PC游戏玩家都玩过至少一款大逃杀游戏
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曝360游戏高层人事震荡:四位高管严重违规被去职
3月27日消息,据消息人士爆料称,360游戏高层出现人事震荡。据爆料称,360公司于3月26日发送一封内部邮件,称游戏业务线四位高管严重违规被去职。他们是360公司PC网游事业部总经理,负责页游业务的张海,曾任360公司手机游戏事业部总经理的龚峤,曾任360游戏市场总监的于涛以及360游戏的制作人团队以及独代业务负责人
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映客向港交所提交招股书:2017年净利7.92亿
在与宣亚国际宣布重组失败3个月后,映客于昨日晚间首次向港交所提交IPO招股书,但富产品招股书中暂未列出计划募集金额,所募资金将用于丰内容、开展营销活动以及战略投资等方面。
根据招股书披露,2015年—2017年映客的营收收益分别为2870万元,43.35亿元与39.41亿元,毛利分别为1384万元、16.36亿元、1
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教育游戏,市场空间在哪里?
前段时间,网易星球开启了一项新的原力任务——《极客战记》。《极客战记》是一款在线寓教于乐的编程教育产品。产品通过循序渐进的游戏过程,让用户在不知不觉中掌握编程技能,更在游戏的趣味中培养他们逻辑思维能力和团队协作能力。2017年,网易教育事业部获得了国外游戏化编程学习鼻祖之作——美国CodeCombat 在中国区公立学校
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谷歌推出面向非洲开发者的奖学金计划,提供免费在线课程
3月27日消息,据外媒Gamasutra报道,谷歌近日宣布推出非洲网页和安卓奖学金计划(Africa Web and Android Scholarship),为非洲软件开发者提供支持。
通过与Udacity和Andela公司的合作,谷歌将在Udactiy的在线平台为1.5万名非洲开发者提供为期两个月的免费课程,
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王者荣耀官方解说、顶级战队打包式签约,触手直播野心究竟有多大?
直播行业正在迈入看重质量而非数量的阶段。根据研究公司艾媒咨询统计的数据,截至2017年12月中国在线直播月活跃用户合计3.23亿,相比2016年和2017年上半年增速明显放缓。虽然在线直播用户在全国所有7.72亿网民规模中还不到一半,但增速放缓预示着行业需要准备进入存量市场的打算。
经过巨头入场兼并建立山头后,跑步进
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2018 IGS成都 · 数字娱乐产业峰会荟聚蓉城,打造数字文化新名片
18年伊始,全球数字娱乐产业暗潮涌动,整个行业革新洗牌。中小发行公司抱团整合成为发行集团,中小CP多数沦为巨头公司的定制服务商。渠道流量在不断集中,公会商业模式日渐清晰,成为发行主力方式。正是产业链生态在成都规模聚集,因此成都历来在数字文化领域有着手游“第三城”的美誉,近几年粗略统计成都发生超过20起上市并购重组等业内
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任天堂新专利被曝光:全新的卡片游戏机制
任天堂在2014年推出了内置近场通信NFC芯片的手办Amiibo,其可以紧贴在WiiU、3DS或是Switch上来解锁附加的数字内容。事实证明,任天堂确实在这几年通过该技术大赚了一笔。而现在最新曝光的专利显示,他们似乎又在酝酿一种全新的卡片交换游戏机制。
任天堂全新卡片游戏机制曝光
任天堂在去年11月提交了这项专利
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Steam 2017全年营收43亿美元,《绝地求生》营收占榜首
根据Steam Spy所公布的数据,2017年Steam平台创收43亿美元,销售排行前100的游戏占据了Steam总收入的50%,而这100款游戏仅仅只占Steam上21406款游戏的0.5%而已。
这一数据不包括游戏内部的微交易、DLC及退款金额。在Steam上,有不少免费游戏是靠游戏内购来获取收入的,而像《反恐精
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Cocos区块链游戏技术大会在京召开 发布全球首个区块链游戏开发环境
由触控科技主办的首届Cocos区块链游戏技术大会于3月24日在京召开,大会重点讨论了去中心化游戏道具交易所和区块链游戏的未来发展,并在大会现场发布和演示了全球首个直观、可预期的区块链开发环境及工具。
触控科技CEO陈昊芝、Cocos引擎创始人&厦门雅基软件CEO王哲、INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉,
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获腾讯独家投资40亿后首个重大活动 “斗鱼直播节“将玩出怎样的高度
近日,一则斗鱼获腾讯独家投资6.3亿美元(折合人民币40亿)的新闻登上了各家媒体的头条。与分析者们就两家龙头企业未来在游戏直播领域如何深度合作的猜测相比,40亿如何花成为了更多人关心的话题。
不管是签主播也好,还是购买更多的赛事版权,所有人已迫不及待想要看到斗鱼下一步的动作。因此,已确定于五一节举办的“斗鱼直播节”将
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大逃杀游戏之父:《堡垒之夜》再火,我们也不至于绝地求生
过去几个月,同为大逃杀游戏的《绝地求生》与《堡垒之夜》之间的竞争异常激烈,两款作品均打破了许多历史纪录。但《绝地求生》创作者布莱登·格里尼(Brendan Greene)认为,像这样的竞争是件好事。
“我有很多想法……不,这很棒。”2018年游戏开发者大会(GDC)期间的一次座谈会上,格里尼在被问到对《堡垒之夜》的看
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
在(北京时间)3月22日晚举行的2018年GDC游戏开发者选择奖典礼上,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》不出意外成为最大的赢家,包揽了年度游戏、最佳音频和最佳游戏设计三项大奖。
获得一个以上奖项的是:解谜游戏《画中世界》拿到了最佳手游和最佳创新奖,《茶杯头》则获得了最佳视觉艺术和最佳首发游戏奖。其他获得游戏大奖的也都是
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