愤怒的小鸟开放商Rovio公布2017财报:营收2.972亿元,历史最佳
日前《愤怒的小鸟》开发商Rovio公布了2017财年的第四季度和全年财报数据。数据显示,Rovio去年全年营收达2.972亿欧元,同比增长55%,运营利润从之前的1690万欧元增至3140万欧元,同比增长85.8%,税前利润则为2660万欧元。业绩创历史最佳。其中游戏部门收入达2.48亿欧元,同比增长55.9%。
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Magic Leap融资4.61亿美元:累计融资23亿美元
北京时间3月8日早间消息,据彭博社报道,增强现实(AR)设备生产商Magic Leap本周三宣布,该公司获得了4.61美元的融资,其中大部分资金来自沙特阿拉伯财富基金(Public Investment Fund)领投。本次融资是Magic Leap最新一轮融资的第二部分,第一部分在去年10月完成,投资方为新加坡国有投
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传腾讯拟收购旅行青蛙开发商 欲对游戏本地化改造
据多家媒体报道称,日前相关人士爆料,腾讯高层已与《旅行青蛙》开发团队接洽,很有可能将成为《旅行青蛙》的代理商,不仅如此,腾讯还有意要收购HIT-POINT公司。
消息进一步指出,腾讯拿下《旅行青蛙》后,不仅将推出产品的汉化版,还将对游戏画风及场景进行修改和完善,未来很多中国地标可能也会融入到汉化版本的《旅行青蛙》。
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蓝港《苍穹之剑2》正式开启安卓公测 做打通影漫游的超级自研IP
3月8日,由蓝港互动自研、《苍穹之剑》原班人马倾力打造的《苍穹之剑2》正式开启安卓公测。
《苍穹之剑》作为蓝港互动“三剑”之一,依托游戏影响力,已然成为了蓝港的自有IP,在2016年蓝港影业成立之后,便透露会基于《苍穹之剑》拍摄同名电视剧,以及推出相关的网剧、动漫等衍生产品,是蓝港首个打通影漫游的超级IP项目。
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前King高管加入休闲手游开发商Dots,担任新总裁
于美国纽约的移动游戏工作室、休闲益智游戏《Dots》系列开发商Dots今天宣布,前《糖果传奇》开发商King高级副总裁、游戏品牌和工作室主管Nir Efrat将加入公司,并被任命为新任总裁。
Efrat将与Dots联合创始人兼首席执行官Patrick Moberg共同领导公司发展,他主要负责业务拓展和扩张,而Mobe
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玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力
3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、
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《战舰世界闪击战》国服预约即将开启
近日,网易与Wargaming、恺英网络达成战略协议,获得《战舰世界闪击战》(World of Warships Blitz,《战舰世界》正版手游)中国独家代理运营权。国服即将开启,无论是军事铁杆粉还是端游老玩家都将体验到最原汁原味的海上作战。
《战舰世界闪击战》是一款海战类TPS手游。游戏将《战舰世界》PC版原作中
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Gameloft关闭马德里工作室,大约40名员工被裁
3月7日消息,据国外媒体报道,法国移动游戏发行商Gameloft近日关闭了位于西班牙马德里的工作室。
自2015年至今,Gameloft已经关闭了在全球范围内的7间工作室,包括纽约、西雅图、东京、瓦伦西亚、新西兰工作室,以及在2月份和本月先后关闭的新奥尔良和马德里工作室。
西班牙科技网站Vandal报导称,Gamelo
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灵魂挽歌?灵魂挽鸽!PIS这次鸽了YY | 梗知BOY
“梗”,作为一个从小众圈进入大众目光并逐渐推广开来的网络用语,如今已成为反映各个网络文化圈的生态现状的缩影。手游矩阵推出“梗知BOY”栏目,力求通过“说梗”的形式,将游戏圈内或经典或时下热门的事件讲述给读者,把游戏圈内的文化生态现状缩影以最接地气的方式展现给大家。
最近在游戏直播界发生了一件事,正好是我们今天“梗知BO
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他们在非洲,为全世界玩家制作游戏
近年来随着游戏制作门槛降低,世界各地涌现出了许多游戏开发团队。在非洲,肯尼亚游戏开发商Weza互动娱乐(下文简称Weza)就是个典型例子——这间工作室希望创作受到非洲神话、艺术和历史启发的游戏,呈现独特的非洲文化。
前不久,成立于2016年的Weza工作室推出了处子作:面向移动设备的平台游戏《Mzito》。Weza联合
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虎牙直播在美提交IPO申请 将成国内首个在美上市的游戏直播公司
欢聚时代今天发布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。
报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币36.265亿元(约合5.574亿美元),比上年同期的人民币24.842亿元增长46.0%;净利润为人民币7.404亿元(约合1.138亿美元),较上年同期的人民币5.723亿元增长29.4%。
欢聚时代CF
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《怪物猎人世界》首月销量750万套:创Capcom最高纪录
最近,日本游戏发行商Capcom透露,该公司在1月底发布的《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》累计销量已经超过了750万,成为该公司有史以来销量最高的单款游戏。
与以往比起来,《怪物猎人世界》是该系列自2006年以后首次登录任天堂之外的平台,之所以获得如此之大的成功,有很大一部分是因为得益于
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网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司
3月5日消息,海外对于VR/AR技术的发展和投资都十分火热,国内也相应出台了对这些新技术的扶持政策,一些大企业也开始进行布局。日前网易CEO丁磊在参与两会时透露,网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。
网易CEO丁磊日前透露,网易设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。
2017年8月,丁磊曾在公司二季
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45亿美元的细分游戏市场,多位巨头争相进入!
社交博彩类游戏市场一直受到业内人士的关注,正如整个手游行业一样,这个细分市场在成熟市场也已经走过了人口红利时期,那么这个市场过去发生了什么变化,未来的趋势又是什么?
过去5年的变化
整个社交博彩类游戏市场在过去5年增长迅速,从2012年的13亿美元上涨到2017年的45亿美元,复合年增长率达到28%。随着移动平台的崛起
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B站赴美IPO起底:手游去年营收20多亿元,占8成以上
去年3月,米哈游上市A股获受理,当时有媒体提出一个疑问:B站会不会成为下一家IPO的二次元企业?
一年后,这成为了现实。美国东部时间3月2日,哔哩哔哩(简称“B站”)向美国证券交易委员会(SEC)公开提交了IPO申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。
手游占8成以上,90
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