区块链游戏真正要火,还有一些问题需要先解决
区块链+游戏,在最近一段时间成为了比炒币更刺激的话题。
自从2017年11月底《CryptoKitties(谜恋猫)》为代表的第一批区块链游戏兴起以来,截止2018年2月底共有150款以上同类产品问世。之前还有消息爆出,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,以246.95个以太币的价格成交,约合77万人民币。
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Rovio关闭伦敦工作室,原游戏业务主管离职
3月5日手游矩阵消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio关闭了设在英国伦敦的工作室,并解雇了该工作室的全部7名员工。这距离Rovio伦敦工作室成立只有一年出头。
去年1月份,Rovio成立伦敦工作室,目标是创作移动端MMO。Rovio原计划将伦敦工作室的规模扩大到拥有20名员工,不过据《Business
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买量必备:2018全球广告平台效果排名,头条>腾讯>快手
在手游行业,买量是一门学问,除了要避免假量带来的损失之外,如何衡量各个广告平台的ROI也是营销者们非常关心的话题,最近海外买量数据监测平台AppsFlyer基于2017下半年买量数据发布了2018年首份游戏广告平台排名。
AppsFlyer的报告自2015年开始推出,在近日发布的最新报告中,不仅加入了各平台的投入回报率
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育碧收购《格斗哈拉》开发商,扩大网游产品线
3月5日消息,著名发行商育碧在前不久收购了《格斗哈拉》(Brawlhalla)开发商Blue Mammoth Games,后者也成了育碧在一周内收购的第二间工作室。在此之前,育碧收购了蒙彼利埃移动游戏工作室、约会题材手游《Is It Love?》开发商1492 Studio。
Blue Mammoth在2009年成
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血流成河、警钟长鸣:《人民日报》报道游戏业严打成果
近几个月八部委针对网络游戏行业的专项整治行动在游戏业引发了高度的关注,众多游戏企业在此次行动中遭遇了主管部门的检查、纠错、乃至处罚。3月2日出版的《人民日报》第10版用非常大的篇幅披露了目前多部委行动的阶段性成果。
根据报道中披露的情况来看,有超5000家游戏业持证企业被检查,受理举报超千起、下架游戏近千款、立案超百
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索尼互娱4月1日开始重组 加强管理重视开发者关系
索尼互动娱乐公司(SIE)宣布将于2018年4月1日起进行重组,其中亚洲和日本分公司负责人Atsushi Morita将直接向公司总裁兼CEO John Kodera直接汇报工作。不过截止记者发稿前,索尼互动娱乐(上海)有限公司员工仍表示尚未接到具体通知。
重组后将更重视销售营销
本次公告表示,从4月1日起索尼互动娱
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暴力游戏引发青少年犯罪?特朗普想约游戏公司高层聊一聊
3月2日消息,据外媒Gamasutra报道,白宫发言人萨拉•桑德斯(Sarah Sanders)在一次新闻发布会上称,美国总统唐纳德·特朗普计划下周与游戏行业的代表见面,探讨枪支暴力和校园安全话题。
今年2月14日,美国佛罗里达州一所高中发生严重枪击案,导致17人死亡。在上周,特朗普暗示校园枪击事件之所以频繁发生,
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任天堂在中国注册3个新商标 疑似为入华做准备
任天堂株式会社近日在中国大陆地区注册了三个全新的商标,虽然目前我们在中国商标网的查询系统中还暂时无法看到商标的准确名字,但他们所属的分类也已经可以说明一些问题。
三个商标的分类分别为:16类(不属别类的纸、纸板及其制品)、28类(与外接显示屏或监视器连用的娱乐和游戏装置、各种运动和游戏设备)、41类(
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微信《跳一跳》开启商业化 首批广告费收益高达2000万
作为微信主推的小游戏,《跳一跳》一经上线就迅速积累3.1亿用户数量,占中国移动游戏用户总数的75%。根据微信公布的春节数据,小游戏同时在线人数高达2800万人/小时。
微信自身保有的用户体量和小游戏吸引的庞大用户数量毫无疑问是一笔非常可观的流量红利,如何将其变现一直是大家关注的问题。而在近期,小游戏的商业化模式也终于浮
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《指尖上的梦幻2》:正能量是传递品牌价值的真正捷径
在2300年前《庄子》一书中,对鲁国木匠“梓庆”有一句精妙阐述:“梓庆削木为鐻,缘何惊犹鬼神?”据说梓庆用木头雕刻的鐻,见过的人都觉得精巧到只有鬼神之工才能做得出。
中国自古便不缺卓越的匠人和一流的匠人精神。而时至今日,我们谈及匠心,更多的是对匠人稀缺的感怀,而真正的匠人精神,不是说出来,而是做出来的。在最近梦幻西游与
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20多所高校开设电竞专业 除了蓝翔你还知道谁?
易体网观察,据近日NEWZOO发布的2018年全球电子竞技市场报告显示。2018年,全球电竞市场收入预计将达到9.056亿美元,2021年,这项数据有可能增至16.5亿美元。在中国,电竞近两年的发展呈现高歌猛进之势,在政策的保驾护航下前景被无限看好,但不可忽视的人才问题也愈发凸显。
文/易体网 徐娜 编辑/张婷
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SE发表人事变动 大牌制作人都成为董事 副社长本多圭司退任
SQUARE ENIX发表人事公告。自4月1日起,北濑佳范、齐藤阳介、吉田直树等著名游戏制作人的头衔由“执行主管”变为“董事兼执行主管”,曾担任副社长的本多圭司与董事千田幸信将于3月31日退任,公司的董事长兼社长仍然为松田洋祐。
以下是变更后的SE主要管理层名单:
最后附这次主要变动的人员简介:
北濑佳范:曾任《
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吃鸡热潮节后继续,更多新玩家在下载《绝地求生: 刺激战场》
狗年开启之际,你在继续吃鸡吗?去年底开启的全民吃鸡热引发了一项中国手游市场的新看点。以《荒野行动》、《终结者2: 审判日》、和《光荣使命》等佳作为代表的一系列吃鸡手游短时间内陆续上线。春节年假前期,腾讯终于高调发布了两款酝酿已久的《绝地求生》正版手游,《绝地求生: 刺激战场》和《绝地求生 全军出击》。Sensor T
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将诱发抄袭盛宴!DOTA2正版卡牌游戏Artifact或8月发布
在去年国际邀请赛(TI7)上,DOTA2开发商V社毫无征兆在会场上宣布了一支新产品,基于DOTA2的一款卡牌游戏Artifact。
除开名字,和是一款卡牌游戏以外,Artifact基本没有太多的信息透露。当然,如果模糊不清,大量由“舅舅党”们曝出的设定也算之外。
而在最近,项目公布半年多以后,Artifact终于传来了
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昆仑万维2017年度业绩快报,净利润逾10亿,同比增长91.71%
2月28日消息,昆仑万维于昨日披露了2017年度业绩快报。
昆仑万维在报告期内营业总收入34.36亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润10.19亿元,同比增长91.71%。
在业绩报告中,昆仑总结了营业增长的几点原因。首先是去年收购了北京闲徕互娱网络科技有限公司51%的股权,补充了昆仑在休闲竞技游
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