盛大游戏谭雁峰:游戏精品化时代市场营销更需要匠心
11月2日,游戏行业聚焦成都,以“匠心无界”为主题的第六届全球游戏开发者大会吸引了众多知名厂商代表,共同把脉行业未来。盛大游戏谭雁峰认为,目前行业已经进入了第四个时代即游戏精品化时代,然而当下的市场营销暴露出浮躁与急功近利的问题,如果想要在未来的竞争中取胜,一定要在品牌营销中重视匠心。
市场营销问题凸显 缺重视缺人才缺
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雷蛇公布售价700美元游戏手机 将与腾讯等公司合作
11月2日消息,游戏外设制造商雷蛇(Razer)今天在伦敦举办了一场活动,公布了一款叫做Razer Phone、定价700美元,专门用于游戏和娱乐的高端安卓智能手机。
据悉,Razer Phone采用5.72英寸显示屏,雷蛇将它称为“全世界第一款配备超运动屏幕(UltraMotion screen)的设备”,刷新率达
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九城与阿里游戏签定《穿越火线》全新手游独家发行协议
11月1日消息第九城市(以下简称“九城”)今日宣布,将授权阿里游戏在中国大陆地区独家发行由九城所研发的《穿越火线》(“CrossFire”)全新手游。
据了解,九城此前获得了韩国游戏开发商Smilegate Entertainment Inc.(以下简称“SG”)的IP授权,使用SG的《穿越火线》IP研发一款全新的射击
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手游作品表现强劲 科乐美半年营收67亿元
日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018财年半年报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比增长13.8%),营业利润为249亿日元(同比增长46.4%),税前利润为248亿日元(同比增长52.9%),最终利润为171亿日元(同比增长40.6%),整体呈现大幅度增收增益状态。
以下
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吉比特2017Q3营收3.45亿元 环比增加0.30%
吉比特公司在上海证券交易所网站披露了《2017年第三季度报告》。2017年第三季度,公司实现营收344,843,819.24元,归属于上市公司股东的净利润为144,107,155.32元。
营收及净利润实现环比上升
2017年第三季度,公司实现营收344,843,819.24元,环比增长0.30%。归属于上市公司股东
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Gungho三季度总营收40.51亿元 同比减少19.9%
日本Gungho公司公布了2017年前三季度财报(2017年1月1日至2017年9月30日),三个季度的销售额为699.96亿日元(约合40.51亿元,同比减少19.9%),营业利润为281.75亿日元(同比减少22.9%),经常利润为281.32亿日元(同比减少22.1%),净利润为179.39亿日元(同比减少22.
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盛大游戏携13款精品大作角逐2017金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2018年1月11日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。
盛大游戏确认,将携旗下《最终幻想14》、《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》、
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二次元手游市场将破160亿 盛大游戏以IP为基础构建二次元生态圈
10月31日,伽马数据·中国二次元游戏价值研讨峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会在上海正式举办。盛大游戏、完美世界、游族网络、bilibili、拾梦文化等国内领先游戏企业、行研专家、投资人/机构代表和证券财经媒体共聚一堂,就中国游戏产业可持续发展系列——细分市场之二次元开展主题演讲和圆桌论坛,进行深
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华纳兄弟:在《中土世界》手游中,宿敌系统是最大特色
在主机RPG《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)发售的同时,华纳兄弟推出了一款同名手游。不过华纳兄弟游戏制作总监谢尔比·莫里蒂娜(Shelby Moledina)近日在接受外媒采访时表示,《中土世界:战争之影》手游针对移动游戏设备的特性和玩家需求而设计,与游戏的主机版本差别巨
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《绝地求生》12月12日上线Xbox One,年底推出正式版
美国东部时间10月31日下午,微软与蓝洞联合宣布,《绝地求生:大逃杀》将于今年12月12日正式登陆Xbox One,通过Xbox Game Preview,以EA(早期测试)形式发布。游戏售价与PC保持一致,为29.99美元。
同时,蓝洞还透露,目前在Steam上发行的PC版本《绝地求生》,将于12月底结束EA,正式迎
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Gree上季度收入1.9亿美元 净利润同比下降82.4%
11月1日消息,日本社交和移动游戏发行商GREE近日发布了统计截止到9月30日的2018财年第一季度财报。根据财报显示,GREE当季度收入1.906亿美元,比去年同期增长45%;净利润为1680万美元,同比下降了82.4%。
GREE未透露各款游戏的收入数据,但这家公司表示将全面运营旗下大作,同时还会开发全新游戏作品
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《超级马里奥酷跑》下载超2亿次,但任天堂仍然不满意
在发布最新财报后不久,日本老牌游戏厂商任天堂社长君岛达己详细解读了公司旗下移动游戏作品的市场表现。据君岛达己透露,在2017财年上半年,公司移动游戏部门收入约1.578亿美元,同比增幅达到了426%。《超级马里奥酷跑》下载量已经超过2亿次,其中90%(1.8亿)下载来自海外市场。
君岛达己表示,通过《超级马里奥酷跑》
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网易联合奈尔可举办新闻发布会,《阴阳师》首部音乐剧揭开面纱
10月31日,在网易游戏联合日本奈尔可集团召开的《阴阳师》音乐剧新闻发布会上,《阴阳师》的首部音乐剧作品被正式定名为“音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~”。同时,发布会上不仅公布了豪华的制作团队以及未来的演出计划,两名活跃于日本舞台剧界的主演还亲自现身舞台,奉献一出精彩绝伦的出场表演,让观众提前感受到了独属于音乐剧的临场震撼
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中文传媒Q3净利润3.06亿元 前三季度净利润11.02亿元
10月30日消息,日前中文传媒公布了其最新的财报数据。从财报数据中可以了解到,中文传媒在Q3期间实现营收29.99亿元,净利润为3.067亿元。2017年前三季度共实现营业收入89.91亿元,净利润为11.02亿元。
中文传媒(600373)发布2017年第三季度报告,期内实现营收29.99亿元,同比减少3.92%;归
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索尼发布第二财季财报:PS4销量达420万台,营业利润增长364.4%
今日,索尼发布2017财年第二季度财报,财报显示,本季度营收为2.06万亿日元(约合182亿美元),同比增长22.1%。当季运营利润为2040亿日元,较去年同期的457亿日元增长346.4%。两项数据均高于市场预期。
归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合11.57亿美元),较上年同期的48亿日元增长260
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