2017武汉国际游戏展(Game Show 2017)将于10月1号开幕
2016年12月,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民规模达7.31亿,相当于欧洲人口总量,互联网普及率达到53.2%。中国互联网行业整体向规范化、价值化发展,同时,移动互联网推动消费模式共享化、设备智能化和场景多元化。 中国网络游戏市场规模继续上升,为促进中国游戏市 ...
寓教于乐:游戏教育平台Kahoot!获1000万美元追加融资
7月21日手游矩阵消息,教育游戏平台Kahoot!在A轮融资中获得1000万美元的额外资金。这家公司在去年9月份已经融资1000万美元,本轮追加融资由挪威的几个私人投资机构,以及微软Ventures、Creandum和Northzone等现有投资方提供。 Kahoot!在2013年上线,为教育工作者提供可以被用于创作教 ...
Mixi带着《怪物弹珠》国服回来了,此外还悄悄准备了一款电竞手游
7月20日,《怪物弹珠》新国服版的官方网站推出了开服活动,宣布将于近期开启测试。《怪物弹珠》国服的发行商为北京超旗网络,通过其官网域名(xflag.com.cn)不难发现,正是Mixi旗下开发《怪物弹珠》的XFLAG工作室。 另外通过查询超旗网络的注册网站与软件著作权可以发现,除了《怪物弹珠》以外,还有Mixi旗下另 ...
精灵宝可梦Go日本活跃玩家超400万 中老年玩家数增长
近日,日本VALUES公司通过市场分析服务“VALUES eMark+”针对《精灵宝可梦Go》的日本玩家做了一次调查并发表了相关报告,调查数据统计期为2016年7月至2017年6月。 如上图所示,在2016年7月至2017年6月的一年时间内,《精灵宝可梦Go》的日本活跃用户数由最初的1000多万人下降到了500万人 ...
DataEye2017中国移动游戏半年报:新游超11000款
2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方? 2017年上半年移动游戏行业发展概况 网游仍是 ...
2017舰娘热再升温,国产的舰姬们想搞点不一样的事情
舰娘类手游一直是二次元圈内关注度颇高的细分品类,当年带起舰娘热的《舰队collection》更是在2014年被列入二次元“三大邪教”。后来受到2015年1月播出的《舰队collection》动画影响,舰娘题材在国内二次元迎来高潮,并反向推动了二次元产业在国内的发展。 不过如今随着时间的推移,军武萌娘的题材已从军舰延伸 ...
范特西游戏CEO汤政:一份“自我进化”后的体系化生存攻略
范特西游戏CEO汤政:一份“自我进化”后的体系化生存攻略 如何赚钱?如何生存? 求财与求生是两种心态,一种发生在风口来临时,另一种则可能发生在风口结束后。游戏行业内,过去经常能听到“坚守初心”。这四个字如果放在“如何赚钱”那个年代,别人会认为你有腔调;但如果放到“如何生存”的这个时代,那别人表面上或许会夸你“有腔调”。 ...
今年夏天音乐短视频爆发,市场又迎来新玩家“音浪APP”
7月20日,又一款短视频应用音浪,正式上线。 自从2014年,美图、秒拍、微视等平台先后推出短视频功能后,就迅速吸引了大批用户,并成为各资本和平台追逐的风口。今年夏天,以抖音、muse为代表的音乐短视频应用,更引发了全民表演的热情,成为了年轻人追逐的对象。 虽然音浪、抖音、muse等都定位于音乐短视频。但是音浪明显有 ...
DataEye&S+:2017年中国移动游戏行业半年报
2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方? 一、2017年上半年移动游戏 ...
蓝港互动携《黎明之光》等手游大作亮相第六届动漫北京
中国规模最大的动漫游戏盛会之一——“动漫北京”,于2017年7月20日在农业展览馆正式拉开序幕。据悉,为期四天的动漫展会,吸引了80余家知名企业进行新品展示及互动娱乐体验。蓝港互动携旗下《黎明之光》《捉妖记》《闹闹天宫》等数款手游大作齐亮相。 “动漫北京”创办于2012年,今年是第六届,由北京市文化局主办,北京动漫游戏 ...
电魂网络林清源:中国的已经是世界的
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的 ...
360游戏正式推出超级享玩卡 每月服务金额高达数亿元
7月20日,360游戏正式宣布推出全新会员服务“超级享玩卡”。升级后会员服务将覆盖360游戏平台所有手游用户,初步估算将有千万级玩家因此受益,每月相关会员服务金额将高达数亿元。 为了迎接2017年度星耀360到来,360游戏正式升级会员服务,推出了全新“超级享玩卡”。360游戏会员平台是360手机游戏所有玩家的会员平 ...
2017WGS国际游戏红人展 延期开启定档北京
“WGS国际游戏红人展”将与V影响力峰会同期举办,定档北京。原定于8月开始的线上活动将根据于10月开始,作为在中国首次举办的红人展,我们将以最盛大的盛典迎接大家!“WGS国际游戏红人展”将是继ChinaJoy又一游戏届盛典敬请期待! 独具风格线下游戏红人展会 在网红行业迅速发展的时代,国际网红展VidCon成功的热潮 ...
苹果拟取消打赏分成 但仅限于P2P模式
7月18日,几家中国互联网公司高管透露,苹果公司正在考虑允许用户向原创作者“打赏”时,不再强制通过苹果应用商店(App Store)的“应用内购买”(In-App Purchase,简称IAP)机制进行。除了上述几家公司,还有游戏开发者也听说苹果可能在近期修改针对打赏的规则。 如果消息属实,这意味着,苹果公司将放弃将 ...