DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿
日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度(2017年1月至3月)财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字 ...
矩阵营销分析中心:不让流行退潮,《王者荣耀》开始造节了
矩阵营销分析中心是由手游矩阵联合奥奇智慧共同推出的游戏营销案例分析中心,奥奇智慧(OKIDEA)是国内第一游戏整合营销机构,在市场定位与策略、全案策划、视觉创意、内容营销、 媒体采购投放、软性资产管理、媒体深度合作及大数据优化等方面,奥奇智慧始终保持国内领先的地位。从今开始,手游矩阵将会联合奥奇智慧在每周推出近期热门 ...
杭州黑岩网络亮相2017年ChinaJoyBTOC展区,延续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOC互动娱乐展示区具有极高人气,历年来吸引了无数玩家与游客驻足于此。 作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外 ...
Worldpay确认参展2017ChinaJoyBTOB
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、 ...
泛娱乐当道,IP群雄四起,ChinaJoy将如何助力未来手游发展?
从2014年开始,游戏产业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,腾讯“UP+”以及网易“520”发布会便是两个最为典型的代表。所谓“泛娱乐”即是指以IP(Intellectual property,知识产权)为核心所打造的粉丝经济,IP可以是文学、影视、音乐、动漫以及游戏,乃至其中的一个角色、一段 ...
联动年轻势力,《梦幻西游》手游为手游竞技开了一个好头
不知道从何时开始,手游已经进入到了每一个人的生活之中。而随着移动智能硬件设备的不断升级,以及手游玩法的不断更新,手游竞技也得以迅速普及。但是在过去,手游竞技赛事往往难以规模化、全民化,更难以在社会层面上展示其影响力。而在这一点上,《梦幻西游》手游显然为手游竞技,开了一个好头。   剪影城市英雄争霸赛:年轻人的 ...
暴雪回应上亿联赛报价传言:请别受造谣者误导
暴雪的“守望先锋联赛”(Overwatch League)本该让这个电子竞技项目更上一层楼,却在本周陷入了“流产危机”。 在过去的短短9天之内,至少有5家电子竞技俱乐部已经从其它联赛中撤出了守望先锋战队。这么多俱乐部选择同一时间点的举动难免让人起疑。包括ESPN在内的多家媒体均爆料:“守望先锋联赛”已向两支有意加入的城 ...
蓝港互动《捉妖记》同名正版手游官网今日上线 玩家预约同步开启
今日,蓝港互动宣布《捉妖记》唯一正版授权同名手游的概念官网上线,同时开启首测预约。随着《捉妖记2》电影的杀青,本次官网曝光的同名MMORPG手游计划于5月开启删档首测。作为顶级IP,蓝港互动将专心做好产品,整合优势资源,最大程度拓展《捉妖记》在大IP泛娱乐时代下的品牌价值,为粉丝带来最好的游戏体验。 本次上线的概念 ...
2017财年Mixi收入18.2亿美元 Q4《怪物弹珠》玩家人数创新高
5月12日手游矩阵消息,日本移动游戏巨头、《怪物弹珠》Mixi日前发布了统计截止到3月31日的2017财年第四季度和全年财报。 根据财报显示,Mixi第四季度营收5.622亿美元,同比增长9.7%;净利润1.84亿美元,同比增长了23.6%。Mixi在2017财年全年收入为18.2亿美元,与2016财年相比下降了0. ...
与全球玩家再次享受这份感动,《To the Moon》手机版上线
心动网络官方宣布,《To the Moon》手机版将于2017年5月12日全球同步登陆iOS、TapTap和Google play平台,内含简体中文以及其他多国语言,游戏建议零售价为30元人民币(38港币、4.99美元,TapTap平台首发优惠12元),玩家可通过国内最便捷的渠道TapTap平台进行付费下载。 《To ...
腾讯9000万美元投资《战龙》开发商Pocket Gems 持股增至38%
5月12日手游矩阵消息,据《华尔街日报》报道,移动游戏开发商Pocket Gems近日获得了来自腾讯的9000万美元投资。Pocket Gems称将利用这笔资金支持“《Episode》和《战龙》(War Dragons)玩家社区的大规模扩张,并成立一间为核心玩家制作3D同步多人移动游戏的新工作室。” Pocket G ...
《命运之夜》表现良好 Marvelous全年获利2.5亿
日本Marvelous公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为293.87亿日元(同比去年前期减少7.6%),营业利润为57.54亿日元(同比增长6.2%),经常利润为58.10亿日元(同比增长11.1%),当期净利润为41.65亿日元(同比增长15.6%),整体成 ...
手游主机作品全面开花 史艾财年净赚12亿
日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额达2568亿日元(同比去年同期增长20%),营业利润为312亿日元(同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(同比 ...
伊苏开发商半年财报超预期 净利润达665万
日本Falcom公司公布了2017年9月期第2四半期的累计连结财报(2016年10月1日至2017年3月31日),半年销售额合计为4.56亿日元(同比前年同期减少16%),营业利润为1.45亿日元(同比减少28.1%),经常利润为1.44亿日元(同比减少29.0%),最终利润仅1.1亿日元(同比减少23.7%)。 本 ...
女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1
2011 年,一位父亲记录了 4 岁女儿站在玩具货架间抱怨“男孩和女孩的玩具为何要分开放”的画面。这个视频被传上 YouTube 后立刻走红,引起了对性别刻板印象的广泛讨论。游戏媒体Polygon 在 2013 年以此为开头写过一篇长文,探讨了文化刻板印象如何塑形了游戏市场:人们以为玩游戏的都是男孩,热爱技术的都是男孩 ...