暴雪回应上亿联赛报价传言:请别受造谣者误导
暴雪的“守望先锋联赛”(Overwatch League)本该让这个电子竞技项目更上一层楼,却在本周陷入了“流产危机”。 在过去的短短9天之内,至少有5家电子竞技俱乐部已经从其它联赛中撤出了守望先锋战队。这么多俱乐部选择同一时间点的举动难免让人起疑。包括ESPN在内的多家媒体均爆料:“守望先锋联赛”已向两支有意加入的城 ...
蓝港互动《捉妖记》同名正版手游官网今日上线 玩家预约同步开启
今日,蓝港互动宣布《捉妖记》唯一正版授权同名手游的概念官网上线,同时开启首测预约。随着《捉妖记2》电影的杀青,本次官网曝光的同名MMORPG手游计划于5月开启删档首测。作为顶级IP,蓝港互动将专心做好产品,整合优势资源,最大程度拓展《捉妖记》在大IP泛娱乐时代下的品牌价值,为粉丝带来最好的游戏体验。 本次上线的概念 ...
2017财年Mixi收入18.2亿美元 Q4《怪物弹珠》玩家人数创新高
5月12日手游矩阵消息,日本移动游戏巨头、《怪物弹珠》Mixi日前发布了统计截止到3月31日的2017财年第四季度和全年财报。 根据财报显示,Mixi第四季度营收5.622亿美元,同比增长9.7%;净利润1.84亿美元,同比增长了23.6%。Mixi在2017财年全年收入为18.2亿美元,与2016财年相比下降了0. ...
与全球玩家再次享受这份感动,《To the Moon》手机版上线
心动网络官方宣布,《To the Moon》手机版将于2017年5月12日全球同步登陆iOS、TapTap和Google play平台,内含简体中文以及其他多国语言,游戏建议零售价为30元人民币(38港币、4.99美元,TapTap平台首发优惠12元),玩家可通过国内最便捷的渠道TapTap平台进行付费下载。 《To ...
腾讯9000万美元投资《战龙》开发商Pocket Gems 持股增至38%
5月12日手游矩阵消息,据《华尔街日报》报道,移动游戏开发商Pocket Gems近日获得了来自腾讯的9000万美元投资。Pocket Gems称将利用这笔资金支持“《Episode》和《战龙》(War Dragons)玩家社区的大规模扩张,并成立一间为核心玩家制作3D同步多人移动游戏的新工作室。” Pocket G ...
《命运之夜》表现良好 Marvelous全年获利2.5亿
日本Marvelous公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为293.87亿日元(同比去年前期减少7.6%),营业利润为57.54亿日元(同比增长6.2%),经常利润为58.10亿日元(同比增长11.1%),当期净利润为41.65亿日元(同比增长15.6%),整体成 ...
手游主机作品全面开花 史艾财年净赚12亿
日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额达2568亿日元(同比去年同期增长20%),营业利润为312亿日元(同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(同比 ...
伊苏开发商半年财报超预期 净利润达665万
日本Falcom公司公布了2017年9月期第2四半期的累计连结财报(2016年10月1日至2017年3月31日),半年销售额合计为4.56亿日元(同比前年同期减少16%),营业利润为1.45亿日元(同比减少28.1%),经常利润为1.44亿日元(同比减少29.0%),最终利润仅1.1亿日元(同比减少23.7%)。 本 ...
女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1
2011 年,一位父亲记录了 4 岁女儿站在玩具货架间抱怨“男孩和女孩的玩具为何要分开放”的画面。这个视频被传上 YouTube 后立刻走红,引起了对性别刻板印象的广泛讨论。游戏媒体Polygon 在 2013 年以此为开头写过一篇长文,探讨了文化刻板印象如何塑形了游戏市场:人们以为玩游戏的都是男孩,热爱技术的都是男孩 ...
马里奥Run与火焰纹章齐发力 DeNA全年获利18.6亿
日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为1438亿日元(同比前期增长0.1%),营业利润为231亿日元(同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。 销售方面情况,游戏事业部呈现出减收状态,但其他新事业及体育 ...
飞鱼科技斥资5000万元投资易玩 获注资后4.54%的股权
5月11日晚,飞鱼科技(01022.HK)发布公告称,公司透过一间全资附属公司与心动网络(833897.NEEQ)、吉比特(600344.SH)订立投资协议,以投资于易玩(上海)网络科技有限公司(下文简称“易玩”)。     根据协议,附属公司、心动网络及吉比特各自须以现金投资人民币5000万元于 ...
Q1游戏净收入107.35亿,网易游戏为何还能继续保持高速增长?
今日,网易(NASDAQ:NTES)宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和 ...
中国演协网络表演分会成立,七煌孙博文任常务理事
2017年5月4日,中国演出行业协会网络表演(直播)分会在北京正式成立,并现场发布了网络表演(直播)行业白皮书,上海七煌董事长孙博文出席活动并出任首届常务理事。   当日参加会议的还有文化部文化市场司副司长、中国演出行业协会会长等,YY、映客、熊猫等网络直播平台对成立大会进行了同步直播。 直播行业由秀场直播 ...
尼尔森:13岁以上美国人中玩家占比64% 移动游戏增速放缓
5月11日消息,据国外媒体报道,市场研究公司尼尔森(Nielsen)今天发布了2017年游戏市场报告。报告称在2016年,在年龄13岁及以上的美国人中,64%都是游戏玩家。作为对比,2015、2016年该项比例分别为58%和63%。 尼尔森在报告中指出,《精灵宝可梦Go》《守望先锋》等新游戏软件,以及PlayStat ...
科乐美财年净利润15.6亿 同比增长2.4倍
日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为2299亿日元(同比前年同期减少8.0%),营业利润为363亿日元(同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(同比增长2.4倍),整体为减收增益状 ...