Steam中国用户突破1850万 增长850万
SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。 去年5月左右的统计数据显示,当时国区用户突破了1000万人这个大关,成为世界第四。在 ...
2016年AR风投达10.8亿美元 同比增长3倍
2016年对VR和AR的投资均破了上一年的纪录。对AR公司的风投达到10.8亿美元,是2015年的4倍。 根据Greenlight Insights的资金数据库。AR收获了大量投资,比对VR的投资多了3.5亿美元。收到AR风投最多的几个公司分别是Magic Leap、ODG和Lumus,收获风投量最多的前六位公司加起来 ...
乐逗发力独立游戏 一周三款游戏获app store 首页推荐
4月7号,乐逗游戏旗下三款游戏同时获得苹果首页推荐,其中包括《战斗飞车》、《马路杀手》两款独立赛车游戏和跑酷游戏《巴弟快跑》。同一家公司同时获得三个App Store的推荐位的情况是非常少见的。   乐逗游戏长期以来非常重视游戏的游戏性,这与苹果AppStore以有趣、好玩为标准来推荐游戏的策略不谋而合。苹 ...
《凡人修仙传手游》今日全平台公测 再度引爆2017仙侠热潮
修仙大时代降临!乐逗游戏与天神互动携手合作,2017年开年巨制,由起点白金作家忘语正版授权的3D飞仙空战MMORPG《凡人修仙传手游》今日全平台公测正式开启,广邀天下道友进入,紧随忘语脚步展开前所未有的修仙大冒险!八年经典,再现传奇,《凡人修仙传手游》修仙世界静候道友莅临! 《凡人修仙传》精彩CG展示:   3D全息 ...
广电公布精品原创游戏入选名单,仅一款端游入围
此前,广电于2016年11月发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》并对申报的中国原创游戏进行集中评选后,已在今日公布2016年度“中国原创游戏精品出版工程”拟入选作品名单。 在2016年“游戏精品工程”的申报中,只针对2015年10月1日至2016年9月30日内出版的游戏作品,并要求申报企业、团队或个人填写 ...
《皇室战争》策划:我泡咖啡,程序跑腿 | 歪果仁说
  菲尔·斯宾塞 微软Xbox业务主管 “我渴望与日本发行商合作。很多日本发行商制作了风靡全球的游戏,开发者们也很在意作品在Xbox上的成功,《最终幻想15》就是一个例子。我们保证今后会有更多JRPG登陆Xbox平台与玩家见面。” 在上个月的日本之行中,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞对第三方开发者们这样说 ...
网易给我发了一份带有密码的邀请函,我差点错过这场发布会
2016年5月20日,网易宣布正式代理《我的世界》中国版,这一消息吸引了无数人的关注。因为这是一个拥有非常大的群众基础的游戏,甚至可以说,这一细分领域的用户和网易当时的用户群有着不小的差异度,再加上《我的世界》在商业模式上面的创新,可以网易可以凭借这款产品把自己的市场份额再扩大一倍。对于如此重要的事情,作为游戏媒体,肯 ...
韩国2016年Google Play营收约为128亿
IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。 2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元,总营收上升25% ,总下载量下降10%;2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%;RPG类游戏市场比重上 ...
2017WMGC参展商名单(截至2017年4月7日)
本届ChinaJoy自正式启动招商工作以来,受到了海内外泛娱乐领域近千家企业的热烈欢迎,ChinaJoy、eSmart、C.A.W.A.E、WMGC等各大展会的展位报名持续火爆,行业内各大厂商摩拳擦掌,分秒必争,迅速抢占展位,参展氛围如火如荼。以下是截至2017年4月7日确定参展2017WMGC的厂商名单: 公司名称 ...
2017ChinaJoy BTOB参展商名单(截至2017年4月7日)
本届ChinaJoy自正式启动招商工作以来,受到了海内外泛娱乐领域近千家企业的热烈欢迎,ChinaJoy、eSmart、C.A.W.A.E、WMGC等各大展会的展位报名持续火爆,行业内各大厂商摩拳擦掌,分秒必争,迅速抢占展位,参展氛围如火如荼。以下是截至2017年4月7日确定参展2017ChinaJoy BTOB的厂商 ...
2017 ChinaJoy封面大赛第一周周优秀入围选手公布
2017 ChinaJoy Cosplay封面大赛正式进入周优秀评选阶段!本届封面大赛在开赛之初就备受全国动漫爱好者关注,在短短几周时间里,封面大赛就收到了来自国内众多优秀Coser们的投稿作品!这是一场Coser间的交流盛会,更是一场Cosplay的视觉盛宴! 在经历了一段时间的作品征集后,我们也正式迎来了封面大赛第 ...
谷歌首席游戏设计师宣布离职 谷歌机制不适合作游戏
日前谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登宣布离职,并宣称自己期待回归游戏产业,迎接新挑战。从他的经历可以看出,谷歌的内部机制并不适合知足游戏,而且谷歌对游戏业务似乎并不那么上心。 据外媒(VentureBeat)4月7日报道,谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登(Noah Falstein)已经离职。 虽然谷歌设有首席游戏设计 ...
ACTOZ:娱美德应立即停止非法授权许可MirIP(热血传奇)行为
近日,上海某科技有限公司发布公告称,与韩国WemadeEntertainmentCo.,Ltd(娱美德)签订了中国大陆地区传奇移动游戏授权许可。作为共同著作权人ACTOZ,我们声明:娱美德在未与共同著作权人ACTOZ协商并达成一致的情况下,擅自在中国大陆地区进行《热血传奇》的单方授权和改编权的许可,这一行为不仅违反法律 ...
时光科技7000万获传奇大陆地区手游IP授权
上海时光科技有限公司发布公告,旗下全资子公司上海时与光网络科技有限公司与韩国Wemade Entertainment Co.,Ltd(娱美德)于2017年3月31日签订了《MIR2 MOBILE GAME LICENSE AGREEMENT》(传奇移动游戏授权许可)。根据合同约定,时与光获得娱美德旗下经典IP“传奇”中 ...
游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利过亿
根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长。 据《证券日报》记者通过东方财富Choice数据统计 ...