TalkingData 2月报告:休闲手游双端付费率下降
近日,TalkingData发布了《2017年2月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%。 用户活跃度方面,Android平台有所下滑,iOS平 ...
直播行业垂直细分 战旗领跑游戏直播
来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据显示:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模达到98亿;2016年,直播市场直逼160亿的庞大规模。2016年视频网络直播用户规模达到2.35亿,占到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量 ...
几维移动将在2017 WMGC再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)也将于7月27日—7月29日与第十五届ChinaJoy同地 ...
做有温度的VR,第二届eSmart开辟产业新思路
2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼、Oculus与HTC齐头并进,国内,暴风魔镜、睿悦、3Glasses、大朋VR等厂商各显神通,这一年,虚拟现实的无二风采,让我们看到这个风 ...
收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年
转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。 但事实究竟是怎样,gamelook整理截至今日iOS畅销榜前50的上线时间以及发行商,我们可以看到Top50中游戏上线周期呈现两极分化,6款产品上线超过3年,而同时也有30款游戏上线不足1 ...
阅文集团副总裁朱靖:IP联动核心是粉丝的联动
2017年3月15日,GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域。   本届GMGC特地打造了“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰 ...
Scopely获《神庙逃亡》IP授权 开发三消手游
3月21日消息,据国外媒体报道,《行尸走肉:求生之路》(Walking Dead:Road to Survival)开发商Scopely近日宣布获得经典跑酷手游《神庙逃亡》的IP授权,制作了一款叫做《神庙逃亡:寻宝猎人》(Temple Run:Treasure Hunters)的三消游戏。 《神庙逃亡:寻宝猎人》于去 ...
“盛大游戏”不改名再续约两年,暴雪三告外挂公司难尝愿 | 矩阵一周记
| 上周焦点 ◢ “盛大游戏”不改名 商标允许再续约两年 3月17日,盛大游戏放出消息,称盛大游戏公司与盛大集团就“盛大游戏”、“Shanda Games”商标的续约许可事宜达成协议:盛大游戏公司获盛大集团许可,继续使用“盛大游戏”、“Shanda Games”商标。商标使用期为期两年。 相关阅读:盛大游戏商标续约成功 ...
网络小说能帮美国小伙戒毒,那么国产手游能否也担起文化输出的重任?
日前“网络小说帮美国小伙戒掉毒品”的新闻在网上被疯狂传播,而在去年12月还有另一位小哥在视频中亲口陈述,看了网络小说后“对毒品的欲望逐渐减退”。 这是指网络小说毒性更大么? 可以肯定的是,网络小说已成为中国面向全球覆盖面最大的文化输出,全球80多个国家的书迷齐聚海外最大的网络小说网站Wuxiaworld.com,总点 ...
空中网股东批准公司私有化协议 将从纳斯达克摘牌
空中网20日宣布,在召开的特别股东大会上,公司股东投票批准了公司在去年12月1日签订的私有化协议。 按照私有化协议规定,由母公司Linkedsee Limited及其全资控股子公司Wiseman International Limited组成的投资者联盟将以2.99亿美元的现金收购空中网。空中网被收购之后将作为母公司 ...
韩最大移动游戏公司Netmarble拟IPO 规模达23.5亿美元
据外媒报道,韩国最大的移动游戏公司Netmarble Games Corp周一称,它准备进行规模高达2.66万亿韩元(约合23.5亿美元)的IPO。这可能是韩国规模第二大的上市案。 该公司在一份递交给监管机构的文件中声称,它的指导价格区间为每股12.1万韩元到15.7万韩元,IPO规模约为2.05万亿韩元到2.66万 ...
首例网游BUG违约案终审:玩家诉求驳回
网游客户端出现恶意玩家利用漏洞违规刷道具、刷元宝,福建一玩家到广州起诉,以网游公司未及时处理进行封号,导致其充值了176万元的账号贬值80万元。日前,广州中院终审认定网游公司违约,但驳回了该玩家的全部诉求。 广州中院近日公布了电子商务消费纠纷的三宗典型案例。据统计,广州中院商事庭近年审理的电子商务纠纷案件快速增长,2 ...
拳头《英雄联盟》直播平台上线在即,内容不会独占
据外媒SportTechie消息称,Riot Games的游戏直播平台即将上线。去年12月,Riot与BAMTech达成长期合作协议,后者获得《英雄联盟》的独家流媒体版权,直到2023年。 Riot的电竞负责人Jarred Kennedy日前揭示了一些与BAMTech的合作细节,其中包括BAMTech在开发一个专为《 ...
【智汇零接触·后时代页游】主题沙龙重量级嘉宾揭晓 探讨页游发展之路
随着人们游戏消费逐渐趋于理性,曾经风光无限、只需不断开服即可坐等用户送钱的页游,也不得不面临着转型。市场这条大河从奔腾丰沛慢慢地变成涓涓细流,厂商不得不改变原来的策略,奋力吆喝,只为能在这种剧变中存活下来。2016年极具话题性的消费升级理论似乎也波及到了游戏行业,从业者不得不在毫无方向的黑夜里摸索,踉跄着想要找到一条在 ...
《崩坏3》月流水过亿,二次元游戏厂商米哈游申请上市
3月17日,二次元游戏厂商米哈游提交了上市申请。招股说明书显示,米哈游2015年营业收入1.75亿元,净利润1.27亿元;2016年前9个月营业收入2.11亿,净利润1.18亿元。 米哈游成立于2012年,基于其原创的“崩坏”IP来开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品,它对自己的描述是一家“深耕二次元文 ...