腾讯TGP或修改名称:升级为“全球性游戏平台”
根据网友爆料,腾讯游戏平台TGP推出了一项问卷调查,其中涉及到TGP可能要修改名字,并且升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“的信息。
该问卷首先询问了玩家对TGP和Steam的使用状况问题,对于选择未使用过Steam的用户,调查就此结束,而使用过Steam的用户,问卷则有后续展开。
继续就“改名”问题征求玩家
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Valve总裁:无线VR明年成标配
少初创公司正在研究VR的无线传输方案。今年,我们会目睹首批无线VR技术推向市场,向HTC Vive、Oculus Rift、以及其他由高端PC驱动的VR设备提供支持。像TPCast这样的无线套件已经存在,消费者可以买到早期体验版本。而更多设备正在紧锣密鼓地研制中:包括Rivvr和HTC与英特尔联合开发的无线方案。
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Facebook封杀中国App广告 因违规行为太多
北京时间2月8日12时起,Facebook“暂停所有中国区工具类应用广告”,在向某家广告代理公司以邮件形式发送的通知函中,Facebook表示,由于近段时间以来,中国区工具类应用广告主违规行为较多,所以Facebook决定暂停所有中国区工具类应用广告主广告,其中,清理类和电池类是重点对象。
在邮件中,Facebook明
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10家游戏大厂Q1产品:仍有一大波MMO
转眼2017年已是2月中旬,许多游戏公司都陆续上线了新的产品——而这批在Q1期间“打头阵”的游戏,将在很大程度上反映游戏行业新一年的趋势。
为此,我们选择了10家比较有代表性的中国游戏公司,梳理了这些公司Q1已发布游戏的运营现状、成绩,以及将要发布的新品,并加以分析,供大家回顾、参考。
从目前的情况看,MMO产品是20
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Glu Mobile全年收入仅13.8亿 明星战略收效甚微
Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。
截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较小。
此外,第四季度订单总额超过预期,达5780万美元,仅比上一年同
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Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉
在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产(Legacy of Zeus)》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。
实际上,《宙斯的遗产》已经进入了beta测试,但Kabam公司COO Kent
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山东矿机收购两公司进军游戏 标的地址却查无踪迹
山东矿机发布公告收购两家游戏公司,筹划6个月之久的资产重组方案,拟耗资10.03亿元,跨界收购文脉互动、麟游互动两家游戏公司。其中文脉互动溢价率129倍,麟游互动溢价率23倍。但通过实地走访却并不能找到相关的公司办公室。文脉互动、麟游互动均成立于2014年年底,两家企业固定资产合计不足100万元,截至资产评估日账面资产
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手游生命周期缩短:快速火爆 几个月就降温
前段时间,任天堂开发的《超级马里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃的现象。
用户挽留为何成为游戏开发者的
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腾讯金山将猎豹放手交给傅盛 也留下紧箍咒
金山软件今日发布公告,宣布公司2017年2月12日与猎豹移动CEO傅盛签订投票委托协议,向傅盛(猎豹移动管理层)转授不超过399,445,025股猎豹B类普通股所附带的表决权。
截至2017年2月12日,金山软件持有猎豹移动约62.84%表决权及47.15%股权,猎豹移动为金山软件的附属公司。
完成时,金山软件将持有
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Steam取消青睐之光 新系统“直接发行”将于2017年春推出
Steam官网发布博客,宣布将取消“青睐之光 | Greenlight”,下一步将建立“Steam直接发行”来取代青睐之光,新系统需要开发者支付一笔申请费用,以降低申请管道中可能会出现的无聊人士。Steam直接发行预计在2017年春推出。
以下是官方博客全文:
Steam 的蛻變
2月10日 – ALDE
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Nexon2016财年净赚12.1亿 DNF中国区成收益主力
2月10日消息 今天下午,日本NEXON公司公布了2016年12月期的通期财报(2016年1月1日至12月31日),全年销售收入为1831.28亿日元(同比前期减少3.8%),营业利润为406.61亿日元(同比减少34.7%),最终利润为201.33亿日元(同比减少63.5%),整体成大幅减收减益趋势。
据NEXO
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360游戏1月手游报告:长线产品占据主流 春节档手游“乘风破浪”
随着春节假期的结束,中国手游市场正式迈入2017年。从去年年底开始,手游市场中的一些变化就已经开始显现。比如3A大作和创意黑马两种类型各领风骚、棋牌游戏正成为休闲竞技的优势品类、移动电竞已经处于爆发边缘……在2017开年的首月,各类手游产品都有怎样的表现?在春节前后,手游呈现出怎样的趋势?
近日,360游戏正式发布20
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Zynga2016年收入近51亿 CSR赛车2等新品贡献巨大
在公司部分经典作品的助攻下,移动及社交游戏发行商Zynga在其财年第四季度表现抢眼,超出预期。
按GAAP标准(一般公认会计原则)统计,截至2016年12月31日的第四季度中,Zynga报告的收入为1.905亿美元,基本触及此前1.85亿至1.95亿美元预期的上限,同比增长达3%,环比增长4%。预订收入达2.015亿
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《刀剑乱舞-ONLINE-》安卓渠道付费测试今日开启
春节过后,时间已步入了二月,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版将在本月开启正式公测。而在公测之前,为了将《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版尽善尽美地呈现给广大审神者们,我们将开启最后一次安卓渠道付费测试。
【测试时间】2017年2月10日11:00~2月17日16:00
【双端测试渠道(安卓+页游)】Bilibili
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追趣游戏CEO石光卓宣布进军手游领域
2016年已渐行渐远,过去一年国内游戏行业的局势进入寡头时代,不管是客户端游戏、网页游戏还是手机游戏都在这场群雄割据中或成王或挣扎或落败。金鸡报晓春来到,随着新的一年的到来游戏从业者们又开始了新的紧张和忙碌。据消息,上海追趣网络科技有限公司CEO石光卓日前宣布正式进军手游领域,并将于近期推出战略级重磅手游产品《曙光:破
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