2016年手游发展盘点:手游MAU达5.64亿
据友盟+ U-Game监测的数据显示:2016年手游月活用户已达5.64亿,也就是说1/3的中国人,都在玩手游。而未婚、未育成为手游活跃用户的主力群体。公司职员、学生、个体成为手游活跃用户的三大主力。 报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动, 7~8月是用户增长 ...
广电公布新政:2017年手游审批将更快
12月27日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门帝元维多利亚大酒店召开。国家新闻出版广电总局、数字出版司、网络出版处处长张淮海先生上台致辞,他透露 ...
放眼海外、打造匠心文化品牌,《阴阳师》发布2017年最新动向
2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日在上海举办,精选13款新游强势亮相,覆盖MMORPG、沙盒、FPS、TPS、ARPG、TCG、格斗等全品类游戏类型。 在庆典上,网易游戏高级营销总监贾海漠上台分享了《阴阳师》自今年9月上线以来在全球范围内取得的成绩和突破,并发布了《阴阳师》的海外发行计划,以及IP文化圈层建设 ...
天下“双端”2017邂逅无限可能
今日,在2016网易游戏热爱者年度盛典上,《天下3》、《天下》手游制作人武江发表了以“热爱至上”为题的主题演讲,分享了天下热爱者的热爱之源以及产品在2017年会给用户带来的惊喜。《天下3》作为网易首款3D自研精品大作,自08年以来共发布16部资料片,积累万千用户热爱,在本次发布会上,武江先生以热爱者身份讲述这八年因天下 ...
为热爱而生 《梦幻西游》手游星计划重磅发布
12月27日,网易游戏2016年度盛典正式拉开帷幕。在这个属于亿万游戏热爱者的节日里,《梦幻西游(微博)》手游也公布了一系列游戏后续更新计划,期待在即将到来的2017年里,再一次翻新玩家的游戏体验,为玩家带来源源不断的游戏惊喜! 与梦同行,《梦幻西游》手游“星”计划全面推出 一直以来,凭借着多样化的游戏内容和完善的社交 ...
网易副总裁王怡:让游戏生命找到自我节奏
12月27日, 2016“热爱至上”网易游戏热爱者年度盛典在上海隆重举行。会上,网易副总裁王怡先生发表了主题为“让游戏生命找到自我节奏”的演讲。演讲全文如下: 女士们、先生们,各位游戏热爱者们: 大家下午好!   很高兴今天与各位相聚在2016网易游戏热爱者年度盛典现场。   感谢每一位选择并认可 ...
日媒:任天堂进军手游太晚 已错过最黄金的时期
任天堂社长君岛达己在2016年12月22日面对京都新闻社的采访时表示,12月16日发售的手游《超级马里奥Run》下载量预计会突破1亿以上,而目前该作在上线4天内的下载量已经突破4000万。应用研究公司App Annie研究数据也表明,《超级马里奥Run》上线3天帮助任天堂获利达1400万美元(约16.5亿日元),全球付 ...
360许怡然:2016年的八大总结,2017年的手游五大预测
2016年12月27日,在厦门举办2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,360游戏业务总裁许怡然发表了主题为《回归服务本质360游戏的改变与尝试》的主题演讲,并且在其中给出了自己对2016年一些预测的回顾,还有自己对2017年手游行业的新猜想。此外,许怡然还透露,360游戏在明年将会筹备更多的游戏产品。 2016年对 ...
腾讯电竞总经理高莉:后IP红利时代需做好精准营销 移动电竞大有可为
2016年12月27日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门帝元维多利亚大酒店召开。在2016中国数字娱乐产业年度高峰会中,腾讯互动娱乐市场部总经理 ...
2016移动游戏白皮书:Q3中国移动游戏市场规模250亿,人口红利耗尽、增速减缓
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)12月27正式在厦门开幕。会上,口袋巴士副总裁曾艳女士在会上公布了《2016全球移动游戏产业白皮书》,以下为整理内容: 全球移动游戏市场规模与增长情况 2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。再细分领域,只能手机继续占据领导地位,201 ...
上海市政府:取消多项游戏审核流程
经过严格审核和论证,市政府决定取消133项行政审批等事项,其中包括:取消多项游戏审核流程,对价格评估机构资质的认定、高等教育自学考试专科专业审批等。决定调整48项行政审批等事项,包括:企业投资项目申请报告的核准或初审转报、对成品油批发经营的许可等。 其中,第二十八条关于市新闻出版局有五项条例: 1、电子出版物出版单位出 ...
2016全球电竞观众2.14亿 亚洲市场收入最高
根据市场研究公司Super Data的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元,其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随其后。 全球预计电竞观众人数增长曲线(2015-2019年) 电子竞技的收入 在2016年电子竞技的收入的大头来自于赞助和广告,只 ...
工信部再出新规:手机非必须预装应用要确保能卸载
工信部近日正式发布《移动智能终端应用软件预置和分发管理暂行规定》(以下简称《规定》),其中规定智能手机除了基本功能之外的应用软件(APP)应确保可以正常卸载,且不得擅自收集使用用户的基本资料、身份证明、生理标识、联系人信息、位置信息等个人信息。 该《规定》指出,手机生产商和互联网信息服务提供者所提供的手机、平板等APP ...
上海米飞获A轮千万融资 拥10亿海外渠道流量
近日,游戏出海移动支付平台——上海米飞网络科技有限公司对外宣布获得A轮融资。此次A轮融资金额为1000万美元,由艾云资本领投,润和科技、朗程创投等跟投,以太资本担任本次融资的独家财务顾问。 米飞成立于2012年,长期致力于海外移动支付业务平台的建设和运营。目前与100多个国家、500多个运营商有所合作,服务全球用户已 ...
国内壁垒高筑 手游创业者们生存环境恶劣
2016年就快完了,对那些能熬到现在还没有断气的中小手游CP或初创手游CP,是要表示深深敬意的,你们实在太辛苦了。在5月份证监会叫停了跨界定增,掐死了你们借壳上市的阳光大道,7月份广电总局又严格要求办理手游版号,斩断了你们自发自营的最终退路,年关将至眼看着过不下去的手游CP比起2015年底来说是只多不少。至此危难之际, ...