日本游戏界人士谈2016VR市场:中国VR体验太逊
2016年被称为“VR元年”。在这一年内,我们见证了Oculus Rift、HTC Vive与PS VR等硬件设备的发售。近日,日本VR门户情报站Mogura VR联合HIP(人类信息处理研究会)召开了题为“VR元年发生了哪些事”的座谈会。 此次座谈会邀请了日本VR业界的几位知名人物,其中包括SIE全球工作室总裁吉田修 ...
2016年全球手游收入410亿美元 国内大批手游仍在等待审批 | 矩阵一周记
| 上周焦点 ◢ SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元手游收入410亿美元 12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售 ...
日本出租车公司推出手游:打车费可兑换氪金值
在日本坐出租车是件很奢侈的事,一般人也不会没事打车的,除非那些明星艺人之类的大人物才会以出租车作为主要的通行工具。但这类人毕竟只是少数,平民打不起车也让日本的出租车行业持续的低迷,而日本出租车的费用又是由国家统一调控的,不可以随意调低,这样就使得“有钱人自己开车,没钱人不打车”变本加厉,而为了振兴出租车行业,日本的一家 ...
Crytek关闭五间工作室 保加利亚黑海工作室重获独立
12月26日消息,据国外媒体报道,继德国知名游戏公司Crytek在上周关闭在匈牙利、保加利亚、韩国、中国和土耳其的五间工作室后,原隶属于Crytek、位于保加利亚首都索非亚的黑海工作室(Black Sea)宣布重组并开始独立运营。Crytek此前因遭遇现金流危机,曾连续两个月未能按时向员工支付薪水。 《命运竞技场》( ...
超越PS2 任天堂3DS全球销量突破6000万
任天堂的3DS在发售的时候曾遭遇了些许挫折,任天堂开始发售很多大作来挽救这款掌机。我们知道3DS后来其实一直做得不错,成为了那一代主机卖得最高的游戏系统,拿下了全球6000万份销量的成绩。而现在,这个成绩已经赶超PS2了。 在日本,截止至上周3DS的销量为2190万台,这意味着3DS掌机的终身销量在日本地区是高于PS ...
Steam无退款政策 澳大利亚罚V社1498万
圣诞节眼看就要到了,而在节日前夕各大商场就开始了打折促销以及各种优惠活动,对于玩家来说,Steam的圣诞打折活动是绝对不能错过的,对V社来说圣诞节活动的收入也相当丰厚,不过就在这时,澳大利亚法庭就对V社进行了判罚。 这个判罚毫无疑问就是针对Steam,Edelman法官判决Valve在推广中含有一些误导、欺骗或可能含 ...
任天堂社长:手游业务已是我们的“第三根支柱”
看来《超级马里奥Run》让任天堂对进军手游行业信心大涨。 据外媒报道,近日在接受《京都新闻》采访时,任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)谈到了公司对于手游业务的最新态度。他首先表示公司内部的确在开发多款手游,并透露任天堂计划在接下来保持每年发布2-3款手游的频率。 同时君岛达己还表示,任天堂已把手 ...
2016VR元年回顾:游戏成为虚拟现实代名词,移动VR占主流
2016年虚拟现实产业爆发,因此也被称为虚拟现实元年。 全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容的全景相机设备,而软件方面的内容更是不计其数。 只要能够和虚拟现实挂钩的地方,每天都有故事在发生,不过,叫好声中,一些从业者却发出了不同的声音。 “活该”, ...
接踵而至 电子竞技正式纳入本科高校专业
12 月 21 日,中国传媒大学南广学院正式将电子竞技带入到了全日制本科高校当中,据悉南广学院将在 2017 年开设艺术与科技(电子竞技分析)专业,这意味着电子竞技正式走入高校。这也是继几个月前锡林郭勒职业学院开设了全国第一个电子竞技相关专业(专科)之后,电竞再进入本科相关专业,无疑吹响了电竞向高校专业进击的号角。 南 ...
[马里奥Run]首周5000万下载 营收1.3亿元
随着12月15日首发的热度过后,任天堂的《马里奥Run》今天在大多数地区的收入榜都出现了下滑,从最高值66国第一到目前只维持2各地区收入榜首,再重要的市场,比如美国榜目前排名第5,日本收入榜则降到了20名。 不过,任天堂总裁君岛达己今天在接受京都新闻采访时表示,这款游戏的全球下载了已经超过了5000万,“《马里奥Run ...
女玩家调查:18岁以上占游戏总人数36%
大部分游戏产业统计都关于千禧一代中的男性,女性玩家通常被忽视。然而,美国娱乐软件协会(ESA)的数据显示,成年女性已成为当今游戏人群的一大主力:18岁以上女性占游戏总人口的36%;而18岁以上男性只占35%。美国的一项最新统计还指出,拥有游戏机的女性人数超过男性,而且有越来越多的女性参与到电竞当中。随着女玩家在全世界获 ...
苹果付费榜重返2015年初,为什么会这样?
最近观察了一段时间较为纯净的苹果App Store付费榜单,突然发现了一个非常有趣的事情。 是不是觉得有些似曾相识 从榜单的产品排列来看,雷霆游戏的《不思议迷宫》排名第一,手机铃声排名第二,扫描全能王排名第三,《火柴人联盟2》排名第四,《杀手:狙击手》排名第五,《永不言弃!!》排名第六……这种排名的顺序像极了2015年 ...
外媒:VR令人孤独 只有社交化才能成功
制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人Signe Brewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。以下为SigneBrewster原文: 不久前,我曾戴上Oculus Rift,开始体验虚拟游乐场。在模拟街机 ...
2017开年的第一记重磅之作,网易用《镇魔曲》手游告诉你,为什么“你的IP”始终比不过“网易家的IP”?
2016年,可以说是国产IP滑铁卢的一年。尽管“影游互动”的口号喊得响亮,但是纵观全年,无论是“大IP电影”,还是各类与电影、电视剧同步推出的IP手游,其表现几乎都不如人意。曾经“得IP者得天下”的论调,在《盗墓笔记》《琅琊榜》等强势IP改编手游接连遭遇爆冷的情况下,已经显得有些站不住脚。 但在这样的大环境中,网易旗下 ...
合规是网游的生命线 业界聚焦银商危害等问题
日益繁荣的游戏行业亟须规范,规则和法律如何完善,成为业界关注焦点。 据《2016游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,已经连续3年突破千亿大关。其中移动游戏市场用户规模达到5.28亿,收入819.2亿,同比增长59.2%。 12月21日,由北京大学法治与发 ...