手游市场的血蛭:36技术
2016年移动游戏市场迎来历史性时刻,收入首度超过端游,市场销售收入819.2亿元。手游市场厮杀进入到了白热化,开发商使出浑身解数以求分一杯羹,但是在如此激烈的市场下却有一群人活的异常滋润,几乎0成本快速且轻松的“盗取”收入。这就是“代充”服务。
年中,只在小范围传播针对AppStore交易漏洞的36技术因媒体曝光而掀
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九城游戏学院成立 对接百余家游戏企业可发放大专文凭
江海学院与九城教育于12月20日在上海联合举办“九城游戏学院”新闻发布会,双方对外宣布签署了长达20年的双主体办学战略合作,2017年在江海职业技术学院建设二级学院 -“九城游戏学院”。首次招生工作将于2017年启动,未来三年“九城游戏学院”在校生规模预计将达3000余人。
“九城游戏学院”隶属江海学院二级院系,有信
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完美世界CEO萧泓发布集团内部信,将对内部结构进行大调整
12月20日消息,传完美世界CEO萧泓发布集团内部信,表示将会对公司内部结构进行大调整,并且将成立专业委员会、研发研发平台中心,把第四项目中心更名为孵化中心,成立第五项目中心,此外有其他组织调整。其中专业委员会将对游戏研发方针、策略和项目相关所有事项提供专业的决策和参考意见。
以下为内部信主要内容:
各位完美同学:
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Halfbrick与乐逗游戏合约到期 寻求新的中国代理发行商
近日,曾推出《水果忍者》的Halfbrick宣布与乐逗游戏终止合作关系。
Halfbrick 工作室是一家澳大利亚游戏开发公司,曾开发出热门游戏《水果忍者》,此外还有《疯狂喷气机》,《英雄丹》等产品。在此之前,Halfbrick 的《水果忍者》等游戏均由乐逗游戏在大中华地区独家代理发行。如今合约到期,双方终止合作关系
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东南亚手游用户达1.4亿 游戏收入14亿美元
据外媒统计机构统计,东南亚世界游戏市场增长最快的地区之一,而移动游戏则一直是其主要原因。同时跨屏游戏已成为东南亚玩家的重要游戏习惯。
全球游戏市场报告显示,东南亚地区高达1.4亿的移动游戏玩家将在2016年贡献价值14亿美元的游戏收入。该市场自2015-2019年预计复合年增长率(CAGR)达到+ 45.3%,最终接近
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青嵩岁月神武2相随 《神武2》代言人发布会今日召开
青嵩岁月,神武2相随!2016年12月20日,《神武2》全品牌代言人发布会在广州隆重举行。在本次发布会上,多益网络正式宣布由知名音乐人许嵩担任“快乐使者”并代言《神武2》品牌,并揭秘《神武2》端手游的未来发展动向。许嵩在发布会现场首次献唱全新主题曲《今年勇》,并展现“快乐使者”的生活态度和《神武2》的游戏内涵。
神武2
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任天堂股价暴跌7% 投资人对《超级马里奥跑酷》并不买账
外媒消息,本周一任天堂在东京证交所股价暴跌7.1%,反映出股民并不看好《超级马里奥跑酷》的表现。
这款马里奥首次在手机平台上亮相的游戏最初势头非常强劲,数据报告显示《超级马里奥跑酷》第一天下载量过1000万次,收入超400万美元。在随后的三天之内,游戏的全球下载量已达3700万次,游戏也霸占了数个国家的畅销排行榜榜首
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日本网友:最希望任天堂下一款手游是《节奏天国》
众所周知,任天堂旗下游戏作品改编的手游,一经推出即刻就会成为玩家热议的话题,火爆整个夏天的《精灵宝可梦Go》与近日上架的《超级马里奥Run》都很好的印证了这一点,《超级马里奥Run》首周全球下载量达3700万,并已在55个国家的畅销榜取得第一的位置。
因此日本某游戏媒体向日本网友发起了一项调查,调查“最希望哪款任天堂
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数字中的2016游戏行业:并购交易额达1459.6亿
游戏界每年都有数额惊人的并购交易案以及引起轰动的大作和硬件发售,资金源源不断涌入这个行业,同时也吸引了来自外界的无数目光。外媒GameIndustry通过一张充满各种数字的图片将2016年游戏界的各种大事以一种更直观更震撼的方式向我们娓娓道来。
小编简单将这张图的主要内容介绍一下,从上到下依次是:
今年游戏产业在兼
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应用宝“星APP”11月榜:影游联动助国产IP手游登顶
12月17日,腾讯应用宝“星APP”11月榜正式出炉,手机淘宝、QQ浏览器、梦幻诛仙、不良人2等10款APP成为10月十大流行应用。在本月榜单中,《不良人2》《梦幻诛仙》两款国产IP手游,依靠影游联动所带来的流量和人气携手跻身上榜。
腾讯应用宝“星APP”11月榜
据官方数据显示,2016年,“影游联动”移动游戏市场实
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以色列AR研发商Lumus获融资超3亿元 HTC、盛大参投
Lumus此前已经宣布完成了1500万美元的融资,现在他们再次宣布在同一轮融资中得到了另外的3000万美元投资。本轮融资由台湾最大的笔记本电脑制造商之一广达电脑领投、HTC和其他战略投资者也有参与其中。另外,盛大集团和Crystal-Optech也有参投。
以色列雷霍沃特的Lumus为AR解决方案提供光学引擎。据市场
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TalkingData11月报告:卡牌手游双平台付费率均下降
近日TalkingData发布《2016年11月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau/Mau)保持平稳,iOS平台移动游戏的周活跃率和月活跃率总体水平分别环比增长4.1%和1.1%;总体上Android和iOS平台移动游戏用户的日均游戏次数和平均使用时长出现小
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三星宣布进军AR头显 与HoloLens直接竞争
三星副总裁 Sung-Hoon Hong 近日在美国加州圣迭戈举办的虚拟现实峰会上表示,三星正在研发两个新系统。一个是 VR 头显,也就是三星 Gear VR 迭代产品。而另外一个是类似微软 HoloLens 的增强现实头显。
Gear VR自2015年底上市之后,三星已经在今年8月份带来了全新版本的Gear VR,
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外媒:《精灵宝可梦Go》即将登陆Apple Watch
9to5mac是一个经常爆料各种重大事件的新闻网站,近日9to5mac对外爆料称《精灵宝可梦Go》的开发商Niactic已经停止了对《精灵宝可梦Go》Apple Watch版的开发。对此,《精灵宝可梦Go》的官方推特特意回复了该新闻并表示《精灵宝可梦Go》Apple Watch版很快就会推出。
其实早在今年9月份,
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GFK:中国VR硬件整体销售额达6.5亿元
VR的发展历程主要经过了五个阶段,从1950年有声形动态模拟的概念被提出至今,VR逐渐形成了公认的“3I”基本特征:沉浸(immersion)、交互(interaction)、构想(imagination),并在理论和硬件方面不断的取得突破。
作为下一代计算平台的有力候选者,VR的战略重要性毋庸置疑。几乎所有的巨头都参
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