2016年Q3中国竞技手游指数报告:轻度竞技手游比重上升
中国电竞市场进入移动化时代。移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展。2016年Q3国内竞技手游热点频出。2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%。
直播类手机游戏类型划分,四类直播手游内容定义。竞技手游观众指数发布,8月暑假观众指数突破50000。四类手游直播用户分布,竞技类手游用户
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高大上!触手XQ战队把《王者荣耀》的直播开到了游艇上
一人、一机、一室,随口而来的解说,这样的直播模式,是不是看的有点腻歪?一向以不走寻常路、不打寻常局著称的XQ战队,这次要在触手直播上,玩点不一样的东西——厦门出海,在游艇上开!直!播!
时间在1月7号下午3点,在这里小编要对XQ战队的创意点100个赞!所以这次直播大家可以看到蓝天、海洋,听到海风和海鸟声。是不是感觉顿
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大限已过,但未取得版号的手游并没下架
2017年1月4日,广电总局公布了2016年12月份通过审批的游戏名单,一共有702款游戏通过审批获得了版号,其中有680款手游。
从7月份审批公告的发出到目前为止,腾讯共有97款游戏过审,其中手游18款;网易38款游戏过审,其中手游为27款。本次12月名单中,腾讯、网易等知名游戏厂商皆有一部分过审的游戏并没有正式上线
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2016年终盘点:MMO类型手游持续爆发 中重度游戏趋势明显
2016年移动游戏市场轻、中、重度手游天平倾斜严重,中重度手游比重不断上升已成行业一大趋势。而在中重度手游中,MMO类型手游同样占据主流位置。近期,网易、腾讯、中手游等巨头企业相继透露其2017年的手游发行计划,而从其发行计划中,我们不难看,2017年中重度手游的热度不会下降,MMO手游比重也将持续攀升。
2016
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英雄互娱或为延安市重点扶持上市企业
2017年1月5日,北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布第二届董事会第三十四次会议决议公告,公告显示,大会审议通过《关于公司拟迁址陕西省延安市延川县并与延安市人民政府开展合作的议案》等五项议案,议案尚需提交股东大会审议。
根据议案:延安市人民政府将北京英雄互娱科技股份有限公司列为延安
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Konami成2016日本游戏业股市最大赢家 Capcom负增长
2016年,虽然Konami在玩家中的口碑并不甚佳,经常被喷,但仍然不能阻止其在股票市场的优异表现。统计数据显示,2016年,Konami仍然是日本游戏厂商在股票市场的最大赢家。其股票市值涨幅高达66.2%。
2016年中,Konami不但与知名制作人小岛秀夫绝交,还取消了玩家期待已久的《寂静岭》续作,并且把开发重心
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玩蟹叶凯将出任掌趣科技首席产品官 负责监制5款以上游戏
掌趣科技1月4日晚间发布公告称董事会审议通过了《关于同意玩蟹科技部分人员进行对外投资事项的议案》,掌趣科技允许玩蟹科技团队的核心成员叶凯、胡磊万城在包括游戏在内的泛娱乐行业领域进行参股投资以及在其参与设立的投资类公司任职。
掌趣科技允许玩蟹科技团队的核心成员叶凯、胡磊万城在包括游戏在内的泛娱乐行业领域进行参股投资以及
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超快速试错:芬兰手游公司六周做6款游戏
失败的代价是昂贵的,尤其是在竞争激烈的游戏领域,如果最终产品不如创作者们预期的话,那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的。而在用户口味快速变化的手游领域,新游戏发布非常频繁,如果你投入几年、几个月做出来的项目被证明是失败的,那无疑是毁灭性的打击。
芬兰工作室Nitro Games对此给出了自己的解决方案:快速
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2016中国游戏市场达1768亿 手游占56.3%
2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起。移动游戏类型上,消除、跑酷等休闲游戏用户覆盖最广。
摘 要
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第三届“金浪奖”线上评选落下帷幕 获奖名单公布
1月5日,新浪游戏第三届“金浪奖”经过一个月的评选,已经正式落下帷幕,获奖名单于今日正式公布!
“金浪奖”是由新浪游戏发起并主办,旨在从媒体、公众和专业视角,挖掘表彰以各种形式推动游戏行业进步的业界精英。伴随着中国游戏行业的快速发展,“金浪奖”秉持着“凝聚品牌力量,助力企业发展”的精神,不断完善与时俱进,至今已走过三个
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LEVEL-5设立香港子公司,将致力于原作内容的媒体整合
LEVEL-5 abby于1月5日在其官方网站发布公告,宣布将在中国香港建立子公司。新公司将致力于原作内容的媒体整合,业务范围将覆盖除日本和韩国的整个亚洲地区、欧洲地区、中东和美国。
图为LEVEL-5总裁日野晃博
香港分社将对在亚洲各国大热的《妖怪手表》和预定在日本外推广的《SNACK WORLD》等游戏进行
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用户研究:《马里奥RUN》80%玩家是男性
《超级马里奥跑酷》上架已经有一段时间了,对于这款游戏的各种调查数据报告也相继出炉。据Slice调查来看,《超级马里奥跑酷》的玩家中,有80%是男性,玩家年龄层次也相对较低。
《超级马里奥跑酷》已经登陆App Store。尽管评论寥寥无几,但是在发布三天后,《超级马里奥跑酷》就已经占iOS设备移动游戏支出的30%。这款游
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恺英2016年营收27亿元 同比增长15.9%
恺英网络发布未经审计的2016年度业绩快报,报告期内,公司实现营业总收入2,711,307,010.89 元,较上年同期增长15.90%;实现营业利润653,527,913.34 元,同比增长1.19 %;实现归属于上市公司股东的净利润675,032,467.88 元,同比增长3.09%。
2016年完成配套募集资金
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41家主流游戏厂商1027款产品过审,腾讯97款网易38款三七53款
1月4日,广电总局更新了12月国产游戏审批信息,这此次更新共公布了309项信息。不过这并不是今天文章的重点,手游那点事想借着年初的机会,看看国内41家知名游戏厂商过审的情况如何。收集了广电总局公布的所有国产网游与进口网游的审批信息,时间范围从2009年到2017年1月4日,并对文号进行去重,得到7704项数据。
有时
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2016日本游戏10大话题:老任出手游 LINE上市创记录
在刚刚过去的2016年里,整个游戏行业可以说是风起云涌。作为游戏大国的日本也不例外,这里也带大家梳理一下,2016年日本游戏圈所发生的那些大事。
1)主机巨头入局手游:任天堂推5款手游 索尼成立手游子公司
事实上,从2015年开始任天堂就曾召开发布会表示将携手DeNA推出5款手游。然而,除了在年初推出了社交软件《Mii
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