App Store 已被马里奥占领 瞬飙免费榜第一
任天堂游戏《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)于今天(12 月 16 日)凌晨正式上架苹果 App Store,配合该作的上架,App Store 首页也进行了更新,现在打开美区、日区等其他上架地区商店,你会发现它们已经被马里奥“占领”。 早在《超级马里奥跑酷》尚未正式发售前,App Store 就破 ...
昆仑万维拟10.2亿参股收购竞技游戏公司闲徕互娱
12月15日,昆仑万维发布公告,宣布拟以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(简称“闲徕互娱”)原股东所持有的100%目标公司股权,交易价格20亿元人民币。其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权,涉及金额10.2亿元。 据悉,收购标 ...
外媒评选2016年度10佳游戏开发商,《Pokemon Go》开发商入选
Gamelook报道/对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么: 第一名:暴雪娱乐 《守望先锋》的推出是该公司最成功的商业游戏之一,为其拓 ...
苹果iTunes在12月23日至27日将暂停审核更新
苹果在其开发者官网页面上通知并建议其APP开发者,及时提交升级目录和更新内容,因为公司将于12月23日至27日暂时关闭iTunes连接功能以进行技术修复与升级。开发者在此期间依然能够进行相关数据访问,但不能使用评论反馈功能。新开发APP产品的审核认证功能在此期间也将失效。如果开发者有强烈要求,其产品发布的审核认证过程有 ...
11月全球指数两款竞技手游进收入榜top5
Gamelook报道/App Annie在今天更新了11月全球手游指数,经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,比较明显的是腾讯系手游重新占据国内40%位置,加上网易的4款,两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。全球iOS榜单增长最为明显的是Supercell的《皇室战争》,随着新内容 ...
完美CEO萧泓:明年新娱乐内容或将迎来爆发
12月15日消息,2016中国游戏产业年会在海口举办,本次年会主题是“大作随行e乘风”,倡导创作为先、内容为王,游戏精品大作引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。 会上,完美世界CEO萧泓发表了题为《新娱乐、新动力、游戏产业发展的新机遇》的演讲。他表示,过去一年娱乐的力量已经超越了传统的网络游戏范畴,新娱乐的力量成为整个行业 ...
中手游三七互娱强强联手力推3D狩猎式战斗手游《天启之门》
据悉,由中手游代理发行,三七互娱旗下火山湖工作室研发的3D狩猎式战斗手游《天启之门》即将开启计费删档测试。《天启之门》是根据起点白金作家跳舞的同名小说改编的日韩卡通风格ARPG手游。作为2017年行业内首款两大厂商联袂推出的大作,其高逼格美术加上成功数值基础,再加上超强IP还原度的游戏体验、罕见的狩猎沉浸式视角,势必会 ...
腾讯互娱蔡欣:后红利时代,腾讯从这四个方面探索移动游戏运营新思路
2016年度中国游戏产业年会如期在海南省海口希尔顿酒店举办。在这次产业年会上,腾讯游戏副总裁蔡欣发表《后红利时代如何打造移动游戏运营新思路》。 蔡欣表示,在后红利时代,腾讯从这四个方面来思考移动游戏运营新思路: 首先,从打造IP的角度,一款游戏大作必须同时具备经典的世界观、广泛认同的价值观以及被用户铭记和喜爱的元素, ...
巨人副总裁吴萌:捷径都是弯路 弯路都是必经之路
2月15日消息,2016中国游戏产业年会在海口举办,本次年会主题是“大作随行e乘风”,倡导创作为先、内容为王,游戏精品大作引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。 会长,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌今日在中国游戏产业年会发表主题演讲。他指出,在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路 ...
网易王怡:信奉工匠精神 网易才敢言创新
在2016年度中国游戏产业年会上,网易副总裁王怡发表了以《信奉工匠精神,网易才敢言创新》为题目的讲话: 尊敬的女士们,先生们,大家好! 先跟大家分享一个我在德国听到的小故事,说是德国南部一个小镇上,东边和西边分别有两家饼店,东边的饼店老板是位老饼匠,一直用古法来制作烙饼,饼的味道非常传统,我们称之为工匠精神,但因为时 ...
肖健:以手游为核心竞争力的IP文化运营
在2016中国游戏产业年会上,中手游董事长兼CEO肖健在会上发表主题演讲,以下为演讲实录: 尊敬的各位领导、各位来宾,大家上午好! 2016年很快就要过去了,每年到了这个时候,大家都会欢聚在这里,一起分享、反思和畅想未来游戏产业的方向。 其实从孙寿山局长这边刚才提到的一些数据来看,整体的移动游戏市场规模超过了800亿 ...
孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元
在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。 在演讲中,孙寿山首先向大家公布了2016我国游戏产业的数据,“2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游 ...
2016年,这五件大事影响了全球游戏行业
2016年即将结束,海外游戏开发者网站Gamasutra近日在一篇文章中盘点了影响2016年游戏行业的5件大事。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。 《精灵宝可梦Go》一飞冲天 在游戏行业,超级大作往往难以长期延续影响力,但《精灵宝可梦Go》是个例外。它已经从一款F2P增强现实游戏,发展成为一个风靡全球的文化现象。 ...
《阴阳师》将拍电影、剧集 打造影游联动新格局
《阴阳师》,这个在2016年红遍中国的游戏,12月15日又震动了影视圈。15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业正式宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名电影和剧集,将瑰丽奇异的东方奇幻世界搬上大银幕。一家是有着超强制作能力的工夫影业,一家是中国电影内容产业积淀最深厚的华谊兄弟电影,一家是开发出《阴阳师 ...
印度手游公司Octro:你不知道的印度市场
随着全球手游市场步入成熟期,新兴市场成为越来越多手游公司的不二之选,作为全球第五大手游下载市场,印度似乎对于大多数人而言都是比较神秘的。 据美国移动营销平台Tune透露,2019年印度手游市场规模有望达到11亿美元,是2016年的两倍。而App Annie之前的数据显示,第二季度全球手游综合下载榜上,印度已经成为第五 ...