腾讯互娱蔡欣:后红利时代,腾讯从这四个方面探索移动游戏运营新思路
2016年度中国游戏产业年会如期在海南省海口希尔顿酒店举办。在这次产业年会上,腾讯游戏副总裁蔡欣发表《后红利时代如何打造移动游戏运营新思路》。
蔡欣表示,在后红利时代,腾讯从这四个方面来思考移动游戏运营新思路:
首先,从打造IP的角度,一款游戏大作必须同时具备经典的世界观、广泛认同的价值观以及被用户铭记和喜爱的元素,
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巨人副总裁吴萌:捷径都是弯路 弯路都是必经之路
2月15日消息,2016中国游戏产业年会在海口举办,本次年会主题是“大作随行e乘风”,倡导创作为先、内容为王,游戏精品大作引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。
会长,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌今日在中国游戏产业年会发表主题演讲。他指出,在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路
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网易王怡:信奉工匠精神 网易才敢言创新
在2016年度中国游戏产业年会上,网易副总裁王怡发表了以《信奉工匠精神,网易才敢言创新》为题目的讲话:
尊敬的女士们,先生们,大家好!
先跟大家分享一个我在德国听到的小故事,说是德国南部一个小镇上,东边和西边分别有两家饼店,东边的饼店老板是位老饼匠,一直用古法来制作烙饼,饼的味道非常传统,我们称之为工匠精神,但因为时
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肖健:以手游为核心竞争力的IP文化运营
在2016中国游戏产业年会上,中手游董事长兼CEO肖健在会上发表主题演讲,以下为演讲实录:
尊敬的各位领导、各位来宾,大家上午好!
2016年很快就要过去了,每年到了这个时候,大家都会欢聚在这里,一起分享、反思和畅想未来游戏产业的方向。
其实从孙寿山局长这边刚才提到的一些数据来看,整体的移动游戏市场规模超过了800亿
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孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元
在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。
在演讲中,孙寿山首先向大家公布了2016我国游戏产业的数据,“2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游
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2016年,这五件大事影响了全球游戏行业
2016年即将结束,海外游戏开发者网站Gamasutra近日在一篇文章中盘点了影响2016年游戏行业的5件大事。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。
《精灵宝可梦Go》一飞冲天
在游戏行业,超级大作往往难以长期延续影响力,但《精灵宝可梦Go》是个例外。它已经从一款F2P增强现实游戏,发展成为一个风靡全球的文化现象。
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《阴阳师》将拍电影、剧集 打造影游联动新格局
《阴阳师》,这个在2016年红遍中国的游戏,12月15日又震动了影视圈。15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业正式宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名电影和剧集,将瑰丽奇异的东方奇幻世界搬上大银幕。一家是有着超强制作能力的工夫影业,一家是中国电影内容产业积淀最深厚的华谊兄弟电影,一家是开发出《阴阳师
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印度手游公司Octro:你不知道的印度市场
随着全球手游市场步入成熟期,新兴市场成为越来越多手游公司的不二之选,作为全球第五大手游下载市场,印度似乎对于大多数人而言都是比较神秘的。
据美国移动营销平台Tune透露,2019年印度手游市场规模有望达到11亿美元,是2016年的两倍。而App Annie之前的数据显示,第二季度全球手游综合下载榜上,印度已经成为第五
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任天堂手游《超级马里奥跑酷》今日上架App Store,国内暂时无缘
12月15日消息,经历了大约两年的等待,美国太平洋时间12月15日0点(北京时间15日下午4点),任天堂的首款手游《超级马里奥跑酷》将面向iPhone用户开放下载。此次至少在151个国家中支持下载,但并未包括中国。
《超级马里奥跑酷》主要由任天堂开发,但同时也获得了合作伙伴DeNA的协助。2015年3月,任天堂宣布将
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2016中国游戏产业报告:手游份额819亿首超端游
如果有人要写中国游戏行业发展史,2016年可能是具有节点意义的一年。
这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。
游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖
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《精灵宝可梦Go》登顶2016年谷歌热搜榜 热度超川普奥运iPhone 7
12月15日手游矩阵消息,谷歌今天发布了2016年年度热搜榜。《Pokémon Go》登顶榜单,成为2016年度全球搜索量最高的关键词,其搜索热度甚至超过了iPhone 7、唐纳德·特朗普(Donald Trump)和奥运会(Olympics)等。
在这份榜单上,另外一款游戏《蛇蛇大作战》(Sliter.io)排名第
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Gamasutra:这五件事定义了2016年的游戏业
2016年是一个充满了恐惧、失望、不确定以及梦想的一年,在末日后的废土世界中,生存的样貌……当然了,这里说的是游戏业所刻画出来的世界。那么,哪些事情足够定义即将过去的这一年?Gamasutra为我们总结了这五个:
任天堂真正涉足手游
有关任天堂涉足手游的话题早已持续数年,如今总算是靴子落地。虽然过程多少有些让人看不懂
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都在说VR游戏开发太难 谷歌推出SpatialOS帮助开发者
谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。
SpatialOS已经开始应用,用于创建虚拟世界
这个联合项目名为SpatialOS Games Innovation Program,将利用谷歌的Cloud Platform帮助开发在线游戏
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大宇“轩辕剑年”发力,多款轩辕剑手游来年上线
随着2017年即将到来,众多人气IP也陆续公布了他们新一年的规划。其中有着悠久历史和众多死忠的国产游戏名作《轩辕剑》系列也接连爆出了包括登陆PS4、电视剧上映、重磅手游作品连出等一系列新闻,“轩辕剑”之父蔡明宏前段时间也在成都现身,向粉丝曝光一系列大动作,大宇俨然要在新的一年形成蓄势爆发之势。
玩家翘首期盼“轩辕剑年
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GameSpot年度游戏评选 :《迷你地铁》《精灵宝可梦go》入选最佳手机游戏
也许各位还对前段时间刚刚举办过的TGA 2016颁奖典礼记忆犹新,在典礼现场主办方颁发了2016年年度游戏、年度最佳动作游戏、最佳演出等奖项。近日外媒Gamespot也举办了一场Gamespot年度游戏评选,以下是部分获奖游戏。
GameSpot 2016年度最佳手机游戏
《断绝》
《迷你地铁》
《蛇鹈
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