细分类型游戏如何征服大众市场?手游的下一个蓝海在哪里?
游戏随着时代的变化而不断发展,从经典的老牌RPG《魔兽》,到以《星际争霸》为首的RTS,再到FPS和热到发烫的MOBA,以及在手游时代爆红的卡牌,更有各种解密、沙盒游戏层出不穷,一个又一个的爆款接连诞生。随着游戏市场竞争的日趋激烈,在可选择空间越来越大的同时,玩家对游戏的需求也日益复杂,因此游戏开发者开始对游戏产品进行
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外媒评2016年度人物:《精灵宝可梦Go》开发公司Niantic入选
每个娱乐产业想要取得好成绩,都需要依赖通力合作,这一准则放在游戏产业中更是如此。在创作、发行和运营一款游戏的过程中,高效的团队合作是至关重要的。当然,游戏界中不乏优秀的个人代表,但有的时候,伟大的成就不是单纯依靠某位领导者就能取得的。因此在筛选“年度人物”的时候,我们坚持选出的个人与团队都能体现这一原则。
以下就是在2
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蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》上线PS4 首周销售额破亿
PS4版首周销售额破亿
蜗牛主机游戏《方舟:生存进化》于2016年12月6日上线PS4平台,据悉,PS4版销售火爆,已达成发售一周销售额破亿元的成就。
PS4版内容介绍
此次登录PS4平台的仍为该作的抢先体验版,以Survivor’s Pack的形式发售,内含本体和焦土扩展包,售价为$55。开发商表示 P
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Oculus重组为PC和移动部门 CEO艾里布卸任
Oculus首席执行官布兰登·艾里布(Brendan Iribe)日前在公司官方博客中发表了卸任声明。该公司同时宣布重组,分为由艾里布领导的PC VR部门和前软件部门主管乔恩·托马森(Jon Thomason)领导的手机VR部门。两个部门暂由脸书首席技术官麦克·斯克洛普夫(Mike Schroepfer)统领,直到选出
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App Annie:2017年度移动应用经济预测
2016 年有望成为应用经济高歌猛进的一年。到 12 月底,我们预计移动应用商店总消费额将达到 520 亿美元,而移动应用内广告总消费额将达到 770 亿美元。移动端如今成为绝对的主流平台,各行各业的公司都依赖于移动渠道提升现有收入来源,同时开拓新的创收渠道。
这一年同样见证了应用经济中发生的若干重大变革,在《2016
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打破销售记录的VR游戏《Raw Data》开发商融资5000万美元
Gamelook报道/对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。
该公司的C轮融资由媒体大亨米高梅电影公司(Met
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手游火暴背后的冷思考:精品化同时还需一个更公平的市场
对于大多数年轻人来说,“手游”这一词再熟悉不过。随着移动通信网络环境的改善以及智能手机的普及,人们在生活的各个场所几乎都可以见到手游的踪迹。地铁、公交、餐厅……总会看到一些年轻人手持着手机专注地玩着他们喜爱的游戏。可见其火热程度不容小觑。
在业内人士看来,手游产业之所以会形成这种火热局势,不仅得益于移动通信网络的改善
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高通称AR、VR的未来是移动端
高通对虚拟现实和增强现实感兴趣,但对当前技术还不满意。该公司正在开发最新的移动处理器和其他技术,希望让VR和AR可以变得“无拘无束”、并能以更高的分辨率显示图像、使用更好的显示器、让其轻量化和提高节能效果,从而使得我们可以长时间佩戴头显。 随着时间的推移,高通希望将所有必要的技术都嵌入到一个更小、更舒适的设备中。
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11月超1000款网游过审 腾讯网易扎堆进口网游
12月12日,广电总局公布了12月第一批国产游戏审批名单,以及更新了11月游戏审批名单。在12月的国产游戏审批的第一批名单中,共公开了79款游戏,其中71款为手游。而11月份,广电总局共审批1079款游戏(包括国产与进口),环比增长103.2%,其中移动游戏高达1029款,环比增长109.6%。针对11月过审的游戏名单
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VR年度报告:里程碑式的一年 3大亮点与3项不足
VR在今年可谓是出尽风头,甚至有人将2016称为“VR大年”。我们相继见证了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消费者级头显设备的发售,虽然VR厂商们都还没有公布具体销量,也还没有出现一款足以称霸市场的VR游戏,但我们在所有VR平台上都看到了巨大的潜力。
2016年对于VR来说无疑
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一玩助手引领分发升级 360游戏面向手游厂商开放5亿PC用户
随着如今渠道入口竞争升级,传统手游分发模式迎来重大升级。12月13日,以“跨屏分发 无界畅玩”为主题的一玩助手分发升级沟通会举行。360游戏业务总裁许怡然向外界正式推出又一手游分发全新渠道——“一玩助手”。作为第三代手游助手解决方案,一玩助手有效解决了手机屏幕小、资源占用大、电量消耗快等手机玩游戏的用户痛点,满足用户对
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开创IP孵化新模式创客营与阅文、百度成立嬉牛互娱
“金牌导师”、“B2A联盟”、“大IP战略”…提到国内创新孵化机构游戏创客营,业内人士首先映入脑海的就是这几大关键词。如今,历经接近两年的运筹帷幄,金牌导师团队和B2A产业联盟已是四角俱全;而之前就屡屡诉诸报端的所谓“IP领域的大动作”也总算尘埃落定:游戏创客营已正式与腾讯阅文、百度达成战略合作协议,联合成立网文IP孵
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一玩助手引领分发升级 360游戏面向手游厂商开放5亿PC用户
随着如今渠道入口竞争升级,传统手游分发模式迎来重大升级。12月13日,以“跨屏分发 无界畅玩”为主题的一玩助手分发升级沟通会举行。360游戏业务总裁许怡然向外界正式推出又一手游分发全新渠道——“一玩助手”。作为第三代手游助手解决方案,一玩助手有效解决了手机屏幕小、资源占用大、电量消耗快等手机玩游戏的用户痛点,满足用户对
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数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元
Gamelook报道/随着2016年已经过去大半,从海外公司统计的数据来看,游戏众筹的发展并不顺利,当然,可能很多人对此并不意外。
游戏业众筹的新挑战
通过Kickstarter和其他众筹平台的游戏分类,我们很容易了解业内主流的趋势,仅通过Kickstarter就能知道整个游戏业众筹的发展状况,据新兴众筹平台Fig.
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文化部关于印发《网络表演经营活动管理办法》的通知
文市发〔2016〕33号
各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:
为切实加强网络表演经营活动管理,规范市场秩序,推动网络表演行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法
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