移动电竞刮了一阵风 概念火热却挑战重重
近年来,随着我国移动游戏市场的兴起,越来越多的游戏厂商将战略重心转移至手游领域,而随着移动游戏近几年的爆发式发展也炒热了移动电竞的概念。英雄互娱、网易、腾讯等国内游戏厂商在移动电竞领域的频频出手,更使得移动电竞这股风潮,越来越有可能给手游注入新的生命力。
手游市场竞争加剧
从中国网络游戏整体市场环境来看,手游行业自2
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索尼官方:PS4全球销量破5000万台
据索尼官方消息,截至2016年12月6日,PS4主机(含PS4 Pro在内)的全球累计销量突破5000万台;截至2016年12月4日,PS4游戏软件包括PS Store线上商店的数字版下载在内,全球销量超369600000张。
以下为官方消息原文:
(2016年12月7日,圣马特奥,美国加利福尼亚州)索尼互动娱乐今日
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Steam上支持VR的游戏已上千:5个月增加600款
Facebook公司旗下的Oculus VR在2016年3月28日推出了VR头戴设备Oculus Rift,一周后也就是2016年4月5日HTC和Valve联合推出了Vive头戴设备。而随着Oculus日前推出了动作控制器Oculus Touch,这两个平台上都实现了手动跟踪和Roomscale用户追踪的功能,让用户在
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福布斯公布国外主播吸金排行:头名年赚1亿
近日,福布斯公布了2016年度的最赚钱油管主播(YouTuber)排行榜,PewDiePie以1500万美元(合人民币超过了一个亿)的身价高居榜首,再度夺冠,他曾放话“粉丝超5000万删频道”,之前Gamelook对此也有过报道,果然是有钱任性吗?
本名Felix Avrid Ulf Kjellberg的YouTub
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苹果施压腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值
曾几何时,乔布斯所在的苹果在科技界代表着革命和创新,而在眼下的全球市场,苹果正尴尬的扮演着被革命的角色,究其原因,一方面苹果目前的创新速度或多或少已跟不上科技界对它的期望,另一方面苹果固执坚持的封闭生态正不断遭到挑战。
全球范围内,今年对苹果生态最大的挑战者当属腾讯、Facebook两家社交巨头,腾讯在今年9月公布了
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万家文化公告终止并购2直播公司
万家文化12月7日晚间公告,公司拟并购隆麟网络和快屏网络,交易各方原预期于2016年度完成重组事项,但由于评估等工作涉及因素较复杂,进程缓慢,致使重组进度晚于预期,从目前进度看重组无法在2016年度完成,经协商,决定终止此次重组。
隆麟网络成立于2015年1月14日,由上海翊臣、上海隽迈以及上海斐弈共同持股,其签约了
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苹果公布2016中国区最佳游戏 皇室战争、阴阳师均榜上有名
2016年即将结束,各种年度评选也相继展开,数码消费领域也不例外。
苹果昨日在AppStore中发布了“2016年度精选”官方名单,评选出iPhone、iPad最佳应用及游戏,下面一起来看看中国区的详细内容,让我们就来看看今年哪些优秀的游戏得到了苹果的“最终肯定”。
在AppStore公布了中国地区“2016年度最佳”
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360游戏手游报告:手游市场“红利高地” 端游IP改编达六成
不知不觉已临近年底,今年的手游市场可谓亮点纷呈,但其中也伴随着变化,不少厂商都不再唯数据论,而是开始寻求更为实际的优质转化率。在目前的环境下还蕴藏着哪些值得挖掘的机会?近日,360游戏11月手游指数报告发布,随着另一款经典端游IP产品《仙境传说:复兴》的上榜,端游IP改编手游份额已占据畅销榜六成,正在成为手游市场的“红
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Google Developers中国网站正式发布
我们很高兴地宣布,Google Developers 中国网站 (developers.google.cn) 正式发布!
Google Developers 中国网站是特别为中国开发者而建立的,它汇集了 Google 为全球开发者所提供的开发技术资源,包括 API 文档、开发案例、技术培训的视频。并涵盖了以下关键开发
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世纪华通:拟69亿收购游戏公司点点开曼和点点北京
12月7日,世纪华通发布公告,拟向交易对方支付现金27.76亿元并以18.55元/股发行2.24亿股,作价69.39亿元,收购点点开曼100%股权与点点北京100%股权。公司股票将于10月10日复牌。
世纪华通在公告中表示,通过本次交易,公司将进一步夯实其传统业务和新兴游戏业务并行的双主业发展模式,明确公司向高速增长
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盛大游戏内部邮件:张蓥锋请辞盛大所有职位
据悉,该消息已经得到盛大游戏内部确认,具体原因尚未得知。
张蓥锋于2001年加入盛大,曾任盛大集团法务高级总监,曾在盛大游戏任代理CEO,董事长兼任薪酬委员会、企业发展与财务委员会主席,全部参与了包括盛大集团IPO、盛大游戏Spin Off、盛大集团私有化项目以及边锋、浩方游戏出售给A股上市公司资本项目等。
盛大游戏
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腾讯电竞谋划独立 马化腾想做游戏界的“英超”
随着竞技类游戏的贡献日趋增大,腾讯正试图赋予这项富有潜力的业务更大的发展空间。
记者获悉,腾讯互娱事业部将可能在本周内宣布,电竞部门将正式独立运作。
其形式可能分为两种,一种是独立成立子公司,第二种则是在互娱事业部成立独立业务部。
消息人士称,腾讯还在考虑选择上述哪种运作模式中,但电竞业务独立运作已是板上钉钉。作为独
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手游新政“申报制”尴尬:境外游戏只需苹果审批
苹果落实手游新规的举措,客观上导致了App Store中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却多了一道拿版号的手续。
12月底,是国内手游开发者补办版号的“大限”。而在“末日”之前,历经了半年来的错愕挣扎、奔走呐喊、痛陈利弊、煎熬等待之后,开发者们开始考虑各自的出路。
今年7月1日,《关于移动游戏出版服务
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空中网Q3收入4097万美元:网游占73.1% 手游占13%
12月6日,空中网发布了截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增
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版号快速过审攻略:11条要素要谨记
鉴于申请版号时,容易因为马虎大意而遭遇了很多审核时候的错误,游戏陀螺在此整理了一个版号申请时候游戏包的注意事项,帮助大家小心误区,快速通过版号审核。
用于版号申请的游戏包应注意以下事项:
一、没有开放的功能,不要在游戏中体现;
二、客户端网页游戏防沉迷功能要健全(一、三、五小时出现提示信息,三小时强制下线的情况在第一
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