PC游戏平台年度报告:大作频出 VR游戏潜力无限
2016年足以让所有PC玩家心满意足。有钱的玩家不仅能升级更高端的硬件,还有机会体验VR游戏。传奇游戏《毁灭战士》(Doom)的强势回归证明键鼠依然是主要操作设备。当然,2016年也存在不足。不少游戏在首发阶段存在各种问题,必须等待优化升级。总而言之,PC游戏平台在2016年更进一步。 亮点 · PC硬件更具性价比 ...
蜗牛数字与20世纪福克斯影游联动欲撬动AR大蛋糕
近日公开的《猩球崛起3:终极之战》预告片令无数“猩迷”大呼过瘾。曾凭借前两部的精彩表现,《猩球崛起》系列电影吸粉无数,如今阶段性“终章”的第三部正式对外公布,无疑将是2017年期待度满点的好莱坞巨制。当然,让广大影迷、玩家感到兴奋的不止是电影预告片的公布,蜗牛数字也在近日宣布携手20世纪福克斯,预计在电影上映同期推出A ...
儿童AR游戏开发商Osmo融资2400万美元 与美泰及《芝麻街》合作
12月12日消息,据国外媒体报道,儿童AR游戏开发商Osmo近日宣布在新一轮的融资中融得2400万美元资金。本轮融资的投资方包括美泰(Mattel)、Houghton Mifflin Harcourt和美国儿童教育电视节目《芝麻街》(Sesame Street)的制作公司Collab+Seasame等,Accel、Up ...
日本游戏市场年度盘点:主机苦苦挣扎 手游大幅增长
对于许多玩家来说,日本是电子游戏的精神家园。不论是京都的任天堂总部,还是东京秋叶原的灿烂霓虹都让人心驰神往。即便抛开历史渊源不谈,日本的知名开发商、发行商和游戏系列的数量就足够让人叹为观止。在日本,主流思想对于游戏文化接受与融合程度明显高于全球其他地区。因为在PlayStation进军欧美主流文化市场之前,《勇者斗恶龙 ...
世纪游轮回应证监会问询:详解305亿元收购Playtika交易作价合理性
世纪游轮(002558.SZ)今日公布关于《中国证监会行政许可项目审查一次反馈意见通知书》及附件的回复说明,在该说明中就外界关注的305亿元收购Playtika交易作价合理性等问题做出回复。 回复指出,本次交易为境内上市公司收购境外网络游戏标的公司,近年来境外市场具有可比性的交易并披露相关估值数据的案例较少。考虑国内A ...
从TGA升级腾讯电竞——这6年时间发生了什么?
12月9日,腾讯互娱在2016年嘉年华现场正式宣布确立第五大业务板块“腾讯电竞”。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在演讲中表示,腾讯电竞的成立可以说是水到渠成之举,以TGA(Tencent Games Arena-腾讯游戏竞技平台)为核心的电竞体系,自2010年推出至今已在电竞产业深耕多年,打下了良好基础。 因此 ...
现象级IP又添新军,《太极熊猫3:猎龙》再立原创手游新标
12月9日,蜗牛游戏正式公布2017旗舰级手游《太极熊猫3:猎龙》,同步上线官网及首部游戏内容视频,并开启全平台测试预约活动。作为蜗牛游戏的原创手游品牌,《太极熊猫》系列前两部作品曾凭借卓越的产品素质,成为国内原创手游的代表。此次推出《太极熊猫3:猎龙》将作为该系列的第三部作品,势必在传承经典的基础上实现全面创新,打造 ...
游鼎奖启幕在即,活动现场开启直播模式
2016年游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(以下简称“游鼎奖”)将于12月27日在厦门盛大启幕。由游戏论坛、游戏智库、游资网、手游矩阵、游戏日报物价游戏行业最具品牌影响力的媒体联合发起,由多家媒体评审练手打造的游戏圈年度盛典“游鼎奖”目前正在火热报名中。 为满足游戏行业从业者以及对游戏行业感兴趣的普通用户对本次活动的观看 ...
WCA2016全球电竞峰会举办 共襄电竞跨文化新生态
12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛在银川国际交流中心举行,来自全球20多个国家及地区的电竞协会、赛事公司的30多位高层齐聚银川,围 绕“电竞星球”的理念,进行了全球跨文化电竞生态的多维度议题的探讨。来自巴西电子竞技联盟的主席丹尼尔·科西,俄罗斯电子竞技联盟UCC合伙人 Pavel Shapkin,西山居副总经理 ...
《球球大作战》赛事独播权缘何卖出高价?移动电竞生态价值凸显
由巨人网络联手阿里体育主办的《球球大作战》全球总决赛(BGF)即将2017年1月8日在上海东方体育中心开幕。赛事门票在开售不到72小时内被抢购一空,其全球总决赛比赛独播权最终也以1200万成交价花落触手TV。对于自带完善生态体系与优质DAU用户的《球球大作战》,这既是一次意料之中的诚意估值,也是双方达成合作框架的基础对 ...
《炼狱战魂》首发数据曝光 乐视双端挖掘手游引流新利器
眼下的手游行业,仍然是一片红海。二八原则愈演愈烈,在非顶部的中小CP的生存空间愈发狭小。与此同时,手游用户规模也趋近饱和,移动端的人口红利在不断减少,单个用户的获取成本越来越高。 行业大环境变化的同时,随之而来的则是厂商和渠道商应对策略的改变。譬如随着二次元群体的崛起,一些细分渠道开始展现出惊人的引流能力。而倚靠乐视生 ...
日本街机仍坚挺:全国共15612家街机厅 VR成热门
在中国,街机厅如今更多被用来怀旧。而在日本,街机厅却是最尖端VR游戏的测试平台。 日本的街机厅被称为“游戏中心”,至今仍然兴旺发达。据日本娱乐机和制造商协会统计,全日本有15612家街机厅。仅史克威尔艾尼克斯旗下的Taito街机厅就有138家分店遍布日本。截至2016年3月,Taito街机厅年收入达3.6亿美元,同比 ...
二次元游戏报告:独家の调研数据
目录 一、概述 二、二次元游戏用户群体画像 三、国内二次元游戏市场现状 1、2016年国内主流二次元游戏产品概况 2、国产二次元游戏的特点 3、二次元游戏推广营销手段 四、国内二次元游戏市场的弱势与瓶颈 五、二次元游戏的未来趋势 一、概述 2016年,二次元游戏成为中国游戏产业的热议话题,尤其是《阴阳师》、《崩坏3》、 ...
Sensor Tower预测:《超级马里奥跑酷》首月下载超5000万,收入7100万美元
无论从下载量还是收入来看,《精灵宝可梦Go》都是今年移动游戏市场的最大爆款。不过据移动应用市场研究公司Sensor Tower估计,任天堂手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)在下载量方面将实现对《精灵宝可梦Go》的超越。 《精灵宝可梦Go》上架后第一个月的下载量为3200万次。《超级马里奥跑酷》将 ...
腾讯互娱公布第五大业务 TGA上位升级成为腾讯电竞
12月9日,腾讯年末最重要的活动之一——腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,TGC)在成都世纪城新国际会展中心顺利举行,开启3天的全民嘉年华。自2008年举办以来,这是TGC首次离开上海落地成都。TGC2016以“2016,一起搜FUN”为主题,首次打破游戏展会的模式,进行主题式整合,以“极 ...