英雄互娱2016HPL全球总决赛H2圆满落幕 多款重磅新游发布
2016年11月30日-12月3日,由华为游戏独家赞助的2016HPL全球总决赛H2在深圳罗湖体育馆开打并圆满落幕。12月3日当晚,英雄互娱方面同时召开年度贺岁新品发布会,发布多款重磅移动电竞新游。人气偶像魏晨与偶像女团SNH48的七位成员莫寒、许佳琪、王晓佳、谢天依、杨韫玉、宋昕冉以及汪佳翎登台献艺。
本次比赛由英雄
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韩国将“制作与传播游戏外挂”入刑
在11月底,韩国政府通过了一项关于旨在促进游戏行业发展的法律修正案。根据这份修正案,制作和传播游戏公司不允许的程序,将直接被认定为违法。这些程序包括脚本、黑客程序、外挂以及其他任何违反游戏公司服务条例的事物。违反这条法律的惩罚也非常重:上限为5年的监禁,或上限为43000美元的罚款。
韩国媒体放出的法条截图
此前
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电竞和IP帮巨人撑过转型及格线 成为尖子生还需多远?
在2015年7月,巨人网络前总裁纪学锋曾说,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。而截至昨天,巨人网络总市值达到了1026亿元。
2007年11月,巨人网络正式登陆纽约证券交易所,市值接近50亿美元。2014年7月,巨人网络宣布完成私有化,从纽交所退市,退市时的市值为28.68亿美元。上市7年市值损失了近一半
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Supercell CEO:创业九死一生 屡败屡战才是真英雄
从2012年底至今,Supercell发布的游戏并不多,成立时间也只有6年多,但这家芬兰公司已经连续4年成为全球范围内最赚钱的手游公司, 2014年的GAAP收入就已经达到了20.55亿美元,今年6月底,腾讯斥资86亿美元收购其大多数股份,Supercell的估值超过了100亿美元。
对于37岁的Ilkka Paan
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为什么我同事找不到《萌宠大爆炸》?
同事今天忿忿不平的告诉我:我可是差点就能评论女大学生的人了,为什么我看不到《萌宠大爆炸》?
面对同事在支付宝的游戏中心里面没有找到《萌宠大爆炸》,我关切的告诉他:不要显摆你的iPhone 7,把你的小米拿出来!
先来说说《萌宠大爆炸》,前段时间曾有人爆料支付宝将会在游戏方面开大招,游戏名字可能叫《支付宝Go》,游戏模式
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假如腾讯真要推电竞业务,先要考虑好这三个问题 | 手游矩阵
仔细看的话,腾讯宣传海报的背景素材上,写着“足球技术联盟”等英文单词——不知道是从哪扒的。
日前,腾讯互娱官方配合12月9日的腾讯嘉年华活动推出了一套系列海报,预告即将公布一个大新闻。从内部传出的信息来看,这将会是一个与收购Supercell、UP发布会同样要重要的事件,而业内普遍猜测极有可能是腾讯互娱将电竞从游
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拳头游戏解锁新成就:获评“年度最佳公司”
《英雄联盟》开发商拳头游戏击败众多竞争对手,获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”称号。《英雄联盟》开发商拳头游戏今年迎来创办十周年,近日他们又达成了一项新成就,击败众多竞争对手,获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”(Company of the year)称号。
《In
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网龙Q3游戏业务收入2.87亿 同比增长19.9%
12月1日消息,网龙网络控股有限公司公布2016年第三季度财务业绩。财报显示,网龙第三季度收益6.95亿元,同比增长167.7%;来自游戏业务的收益为2.87亿元,同比增长19.9%,占公司总收益的41.3%;来自教育业务的收益为3.92亿元,同比增长超40倍,占公司总收益的56.5%。
网龙主席兼执行董事刘德建先生
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360游戏高调宣布启动招聘计划 人数上不封顶!
近日,360游戏正式宣布启动大规模招聘计划,招聘人数上不封顶。此消息一经曝光,便得到业内高度关注。同时,360游戏品牌形象也全新升级,以“玩出伟大”的品牌主张诚邀优秀游戏人才与其一同开创发展的新局面。
都说2016年是游戏行业的“寒冬”,但此次360游戏招聘中,却抛出了“部分岗位只看能力,数量上不封顶”的口号,显现出其
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SuperData:10月份全球数字游戏收入67亿美元,手游收入占比近50%
12月2日手游矩阵消息,美国市场研究公司SuperData今天发布了10月份数字游戏市场收入报告。
根据报告显示,今年10月全球数字游戏市场收入达到67亿美元,比去年同期上升了14%。在《战地1》、《泰坦陨落2》、《黑手党3》和《战争机器4》等大作的推动下,10月主机数字游戏收入达到6.28亿美元,同比增
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EA称去实体店买游戏盘的日子将一去不复返
如今实体游戏市场仍是EA收益来源的一个大头,但在EA CFO Blake Jorgensen的眼中,“数码中心化”才是未来该有的样子。他在今天举办的投资者会议上指出,目前EA超过一半的总收益都来自数字产品,其包括游戏本体和追加内容、订阅以及移动端内容。而另一小半则归功于实体产品。
“虽然实体产品仍是相当大的一块蛋糕,但
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五分钟深度解读网易VR战略布局
VR科技高沉浸、虚实融合所带来颠覆性的体验,将掀起一场全新的科技娱乐革命,业内人士认为,五年内,VR科技不仅会为游戏娱乐带来突破性改变,也将应用到普通人的生活中。如何让产品切中市场需求,满足用户的体验,即需要对技术的掌握,对市场的了解,在内容上也需要一个渐进渐熟的过程。现在,全球的科技人才都在思考如何更广泛的应用VR技
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2016棋牌游戏报告:用户高学历年轻化付费能力稳定
与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。
但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,游戏进入了快速增长时期。而随着移动
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助力行业腾飞:2016金浪奖正式开启投票通道
2016年“金浪奖”年度评选今日正式开启投票通道。
“金浪奖”是由新浪游戏发起并主办,旨在从媒体、公众和专业视角,挖掘表彰以各种形式推动游戏行业进步的业界精英。伴随着中国游戏行业的快速发展,“金浪奖”秉持着“凝聚品牌力量,助力企业发展”的精神,不断完善与时俱进,至今已走过三个春秋。今日“金浪奖”再次拉开新的篇章!
本
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谷歌憋出这么多招 只为帮国产手游出海挣钱
虽然 Google Play 回归中国还不知道要等到何年何月,不过谷歌已经找到另外一条背靠中国的路线,拼尽全力地拉拢中国开发者们通过它的应用商店出海赚小钱钱了。
谷歌:无缘中国 却离不开中国
安卓平台
虽说 Android 平台依旧占据了全球大部分的份额,但几乎是标配的 Google Play 服务还是与最大的市场—
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