VR、AR产业风生水起 一体化场馆倍受青睐
近年来,网吧行业升级为网咖的步伐大家有目共睹,娱乐生活新概念也不再陌生,玩游戏对大部分人来说,已经渐渐变得和衣食住行等日常生活同样重要。之前只出现在科幻作品中的概念性产品VR、AR也逐渐走进人们的视野中,不少人也都有意图参与到这个行业中来。 或许是看到了同样以游戏产业为依托的网吧行业,也已经在近二十年的发展和辉煌后渐 ...
Newzoo:25家游戏公司半年收入2338亿 增长22%
市场调研机构Newzoo最新发表的报告显示:全球游戏营收最高的25家上市公司在2016上半年收入总额为345亿美元(约合人民币2338亿),同比增长22%。该报告共统计了全球69家上市公司,其收入平均增长14%,显示出一致的全球趋势。 25家上市公司在2016上半年的收入增长情况 腾讯上半年收入从去年的41亿美元增加 ...
用一年的时间斩获苹果推荐 《率土之滨》到底做了什么?
如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量尺度的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个只能靠实力征服的人工榜单。 做游戏的人也常常会感慨,苹果推荐的口味实在有些刁钻。大家往往绞尽脑汁,揣摩苹果官方到底中意什么样的游戏——像素复古风是不是更容易上推荐一些?把ICON做精致好看一些的小清 ...
蜗牛数字:中国游戏行业的出路在自研
日前,一篇名为《热钱炒IP,中国游戏的未来何去何从》的文章,在游戏圈内引发一阵“骚动”。从题目就能看出,文章直指游戏行业甚至整个数字娱乐行业的热点——IP。根据现有的IP研发和运营市场现状来说,这个热点同时也是“痛点”。毕竟,能享受IP“高潮”的仅是少数而已。作者的批判态度显而易见,对于资本运作下的游戏研发和推广表示深 ...
腾讯网易两家独大 老牌研发企业谁将杀出重围
游戏圈有句戏称:“中国的游戏圈特指的是腾讯和网易,其他的厂家叫做剩下的游戏圈。”这句话并非空穴来风。细数各大游戏排行榜,腾讯网易两家几乎了垄断TOP 10,其他游戏厂家时有优质大作突破格局,但却无法从根本上撼动“马丁两家”的统治地位。 据游戏工委发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截止2016年第二季度, ...
中国移动游戏市场真的缺乏创新吗?
无论哪个行业,在许多欧美国家人士看来,中国都是一个缺乏创新,更注重数量而非质量,擅长从1增长到1000000,却无法实现从0到1的蜕变的国家。在本篇文章中,笔者想要谈一谈为什么中国的移动游戏市场被认为缺乏创新,以及为什么这种说法实际上并不准确。 第一部分:为什么中国公司缺乏创新  缺乏培训,员工流失率高。与欧美公司相 ...
解析《天堂2:血盟》,看蜗牛数字如何杀出经典IP改编新路
《天堂2:血盟》上架App Store两个月来始终稳居iOS畅销榜十强,并一度进入TOP5行列,月流水轻松过亿,成为众多经典IP改编手游中的一抹异色。这款产品的成功也让人不禁思考背后的合作渊源。 尽管NCSOFT是韩国最具代表性的网游公司,但它在手游领域起步晚,经验匮乏。同时鉴于之前本地化运营方式失败,端游代理业务在 ...
迅游科技前三季度营收1.16亿 净利润3560万
10月26日晚间,迅游科技发布公告,公告显示2016年迅游科技第三季度营收3870万,同比减少11.24%,归属于上市公司股东的净利润1534万,同比增长5.82%。 公司2016年1-9月实现营业收入1.16亿元,同比下降9.93%,通信设备行业平均营业收入增长率27.81%,公司本季度营业收入环比上季度增长3.5 ...
凯撒文化Q3财报净利润4423万 同比增长168.27%
10月26日晚间,天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿,同比减少33.72%,归属于上市公司股东的净利润4423万,同比增长168.27%。 2016年前三季度营收3.40亿,同比减少27.27%,归属于上市公司股东的净利润8872万,同比增长173.81%。 公司预计2 ...
娱美德回应:500亿韩币传奇授权合法 韩国法院已下定论
近期,娱美德和亚拓士“传奇IP”海外授权的纠纷终于尘埃落定,韩国首尔中央地方法院于10月6日驳回了亚拓士提出的禁令(停止侵害传奇IP共同著作权及预防请求权)申请。法院裁定再次确认娱美德有权单独进行《热血传奇》IP事业,同时确认亚拓士妨碍娱美德单独对外授权的行为属于恶意妨碍。 韩国首尔地方法院裁判(部分截图) 随着国 ...
号外!魔都手游最黄夜(11月4日)名额接近爆满,欲报从速
  “一场正经人的黄色派对”   小鸟推送     提到游戏CP咖你会想到什么   昼伏夜出,满地副本,呆萌无害   NO NO NO   他们都是身怀洪荒污力的老司机   出口成“脏”,七步成“污”   所到之处,“黄”草丛生 &nbs ...
开心网高价“卖身”背后 旗下游戏真实收入成疑云
高价买来的开心人信息有着远超同行的ARPU值,其真实收入也是疑窦丛生。 曾经风靡一时的开心网又回来了,只是再次出现在大众眼前时,开心网选择的是“卖身”给赛为智能。 停牌五个月之久的赛为智能一纸公告发布后,公司立即成为市场关注的热点,公司此次逾10亿元收购的北京开心人信息技术有限公司(下称“开心人信息”),正是之前风靡大 ...
游族网络发布2016年Q3财报 净利润1.26亿元
昨日(10月25日),游族网络发布了2016年第三季度财报,财报显示,第三季度游族实现营收为7.33亿元,同比增长89.02%;净利润为1.26亿元,同比增长2.67%。 财报要点: 年初至报告期末游族网络现营业收入17.49亿元人民币,较去年同期增加了68.31%;净利润3.60亿,较去年同期增加了,5.91%。 ...
电魂网络 国内首家A股主板IPO上市游戏公司
被资本市场青睐的游戏类上市公司又添新成员。近日,杭州电魂网络科技股份有限公司发布公告,公告中称,公司股票将于2016年10月26日在上海证券交易所挂牌上市。集合竞价阶段,该股零成交,连续竞价阶段,该股瞬间暴涨至43.98%,达到上市首涨幅限制。 上市仪式现场合影 公告中显示,公司A股股本为24000万股,其中6000 ...
2016年Q3全球应用下载:游戏类占比38.6%
近日,数据机构Sensor Tower公布了2016年第三季度全球App Store和Google Play(不包含第三方安卓应用商店)应用下载数据。在过去的一个季度里,全球App Store和Google Play应用下载总数达到181亿次,其中,游戏类应用的下载总数占比为38.6%。 游戏类应用占据App Stor ...