神秘新作曝光!网易正式公布《我的世界》国服概念站
5月20日消息,网易在当日上午10点正式开放了 http://mc.163.com 概念网站,其内容正式微软旗下著名的沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》。从网站内容可以判断,网易即将代理运营这款游戏,并且已正式开放预约。具体详情极有可能将在20日下午的“520”网易游戏2016年度发布会上正式公布。 当年微软 ...
《少女前线》开测 二次元游戏奋勇向前
今天上午11点,经历了一系列坎坷与风波的《少女前线》,终于开启了官方安卓不删档测试。这款品质上乘、制作精良的游戏能在逆境中奋勇前行,对于业内人士来说是十分欣慰的一件事,它代表着国内二次元手游领域的再度壮大,也代表着精品游戏在风浪中所展现出的坚韧品质。 最重要的,它代表着二次元领域的又一次成长——对于这个稚嫩的行业来说, ...
紫龙互娱《御剑情缘》手游声明
大宇资讯股份有限公司及其子公司群宇信息科技(上海)有限公司(以下合称 “大宇”),通过仙剑官方微博、员工个人微博以及其他渠道发布、传播不实言论恶意诋毁北京紫御科技有限公司(以下简称“紫龙互娱”)最新手游《御剑情缘》未经授权擅自改编大宇公司的《仙剑奇侠传》游戏,并利用歪曲事实等行为恶意引导、煽动玩家对紫龙互娱进行诋毁,大 ...
蓝港互动推《黎明之光》新作 首次实现三端同步
近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验的产品。《黎明之光》不仅在游戏品质上达到次世代水平,还将突破移动游戏的局限,同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。 技术、动作设计、玩法全面升级 作为一款MMO动作手游,《黎 ...
证监会辟谣叫停跨界定增 网游股卷土重来
证监会上周辟谣“叫停跨界定增”的消息无疑打消了市场的疑虑,刚刚在上周遭遇重挫的网络游戏概念16日卷土重来,多只封于涨停,领涨两市。 上周市场传出涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业上市公司跨界定增叫停的说法被证实虚惊一场。伴随着证监会的紧急澄清,强调目前上市公司再融资和并购重组相关规定及政策没有任何变化,周一早盘 ...
盛大游戏股权之争再生变:银泰入局 张蓥锋去职CEO
持续两年的盛大游戏回归A股之路依然不平坦,在陷入持续不断的股东恶斗后,盛大游戏的股东又生变。 记者今日获悉,继中绒集团、砾系基金后,在盛大游戏的战略投资者名单里,近日又增添了一家新成员——银泰集团。 据盛大游戏内部知情人士介绍,不久前,管理层已将其持股公司亿利盛达的股权转让给了一家有限合伙企业,而该有限合伙企业的执行 ...
网易VR游戏《末日先锋》入选Daydream全球首发游戏阵营
  在今天的2016年谷歌I/O开发者大会上,网易研发的VR游戏《末日先锋》首次曝光,并入选谷歌最新发布的移动端VR平台Daydream的全球首发游戏阵营。 网易认为,VR沉浸式的用户体验将为游戏行业带来新的变局,也意味着巨大的商业潜力。作为老牌的一线游戏厂商,网易正在将版图扩张到全球市场,也将触角延伸到 ...
《全民弹弹》iOS即将上线 弹射竞技邀你来战
掌上竞技,体验弹射!雀跃互娱旗下Q版弹射竞技手游《全民弹弹》将于6月中旬正式登陆苹果AppStore。精心绘制的呆萌形象,超过百种的特色英雄,更有全新的弹射竞技玩法,iOS玩家们这下有福了!届时让我们与英雄们一起踏上《全民弹弹》的征程吧。 弹射玩法 与众不同 《全民弹弹》首创移动平台弹射竞技玩法,指尖微操易上手难精通 ...
2016游戏创客沙龙报名开启 泛娱乐引爆热潮
游戏行业正在经历一场时代蝶变。从2015年开始,在大厂渠道挤压,资本热情退却,产品精品化运作等多重影响下,中小游戏开发者的生存和发展面临着越来越多的挑战。为了给游戏创业者提供良好的沟通交流平台,寻求好的方法破除“资本寒冰”,游戏创客服务平台52Game诚意举办2016游戏创客行业沙龙。现场邀请多位行业资深人士,分享大量 ...
盖娅推首款编年史手游《仙剑奇侠传3D回合》
最新消息,由台湾大宇正版授权、盖娅互娱研发的《仙剑奇侠传3D回合》将于5月19日进行安卓首测。和以往不同的是,该作以3D回合制为核心内容,在MMORPG这一重度类型上进行首度尝试。此外从游戏宣传片可以看出,《仙剑奇侠传3D回合》集结了21年来仙剑IP里的全角色全剧情,可以定义为首款IP跨代的“仙剑编年史”手游。 ▼仙剑 ...
陌陌2016Q1净利润达1270万美元 移动游戏营收740万美金
5月17日,陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。 财报显示,2016年第一季度,陌陌净营收达到5090万美元,同比增长93%;归属于陌陌的净利润为1270万美元,同比增长35%。 截至2016年3月31日,陌陌月活跃用户数达到7230万人。  净营收: 陌陌第一季 ...
资深业内人士:给免费手游平衡广告与游戏体验的建议
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大多数开发商值得考虑的收入渠道。 想要最大化手游的价值,那么一个优秀的游戏 ...
glispa 收购巴西移动广告平台MOBILS 拓展拉美移动电子商务及原生广告市场
全球营销巨头和效果营销先锋glispa将业务拓展至巴西   柏林、圣保罗、旧金山和北京,2016年5月17日 :业绩强劲的移动营销先锋glispa宣布收购巴西本土移动营销公司MOBILS。MOBLIS不仅在拉美市场拥有包括Webmotors、 Netshoes和iFood在内的一线本土客户资源,还通过广告代 ...
G+沙龙顺利召开 52Game宣布进军资源整合市场
5月13日,GMGC旗下延伸品牌会议G+沙龙在北京顺利开展,沙龙以“引爆IP:影游漫文超级IP打造之道”为主题。知名研发发行商蓝港互动、专业数据机构DataEye以及新兴的资源整合平台——52Game游戏创客平台(以下简称:52Game)等均出席了该活动,就目前IP泛滥、如何帮助中小游戏公司整合行业优势资源,在激烈竞争 ...